Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент StDIABLO

  1. StDIABLO

    mwog Непокорство 1 60

    Название: mwog Непокорство 1 60 Остров: Tanoa Количество участников: 60 Время на миссию: 60 Погодные условия: Утро Сторона атаки: ВСРФ+Полиция Условие победы атаки: Захват зоны И уничтожение дрона Техника атаки: Ми-8 (Пулеметы) БТР 80 Газ (Пулемет+АГС) Дрон Пчела Сторона обороны: Ополчение + Синдикат + Наркокартель Условие победы обороны: Удержание зоны И защита дрона Техника обороны: ГАЗ-66 (zu-23-2) Пикап M2 SDV D-30 (AT) Вводные Атака Защита mwog_nepokorstvo_1_60.Tanoa.pbo
  2. @asys забанено пользовательским соглашением же
  3. StDIABLO

    No entry soundfix.units WMT + ACE

    С недавнего времени начало в редакторе показывать это сообщение при попытке сохранить миску на нашей сборке. Это важно/неважно? Шаги для воспроизведения: 1) Запустить сборку WOG3 2) Зайти в редактор 3) Поставить 1 модуль WMT Main 4) Сохранить. Если кто то знает как лечить - подскажите плз. UPD проблема возникает со всеми WMT модулями и ACE3, ванильные такую ошибку не вызывают Создание нового профиля не решает проблему Все файлы А3+ сборки вроде целы Если запустить ванильную арму с последним эйсом (из воркшопа+cba) - проблема не появляется.
  4. Так вопрос не о вертолетах. ПВО (и ванильное и рхс, в т.ч. и пзрк) отлично работает по вертолетам у нас в сборке. Лтц переапаны, а движение волнами + полет по рельефу земли а10 спасет от любых ракет jets турелей пво (пушечная исключение - она работает хорошо на дистанциях 1.5-2 км, к ней никаких претензий). Конечно я понимаю что ракеты у пво бесконечные, но все же. Я летал на v-44 (max speed 540, real speed ~ 400) и никаких проблем с отводом ракет/уходом от пво не заметил летая низко и прячась за горы.
  5. @Taciturn я сужу по последнему отыгрышу danger zone. Там половина авиации сдохла только из-за того что наглела.
  6. Ну по сравнению, что у тебя было на миске и тем что стало - явный нерф. Раньше авиация надеялась только на пехоту/разведку - сейчас она может работать сама. А используя рельеф авиация может и сама выпилить пво (онож не работает ближе 1 км.)
  7. Надеюсь ты понимаешь что они кусокговна вообще ничего не могут сделать.
  8. StDIABLO

    Восход

    Миссия обновлена до версии 3f 1) Киллтриггер для синей стороны передвинут на 100 метров севернее (чтобы не задевал позицию [0,0,0]) (работа киллтриггера проверена на DS с 2 игроками онлайн) 2) Уменьшен размер игровой области с 13000 до 12800 (чтобы не было разночтений "выезда за пределами карты", теперь это worldSize. Предупреждение о выезде осталось как и 30 секундная задержка перед выполнением киллтриггера) (проверено на DS с 2 игроками онлайн) 3) Исправлена ошибка в скрипте для экипажей техники, из-за которой выполнение кода вызывался на всех клиентах, а не только у вызывающего (теперь код и сообщения вызываются, только у игрока который сел на водителя или стрелка) (проверено на DS с 2 игроками онлайн) 4) Мелкие правки объектов аэродрома существенно не влияющие на баланс.
  9. При вынесении вердикта прошу учесть следующее: 1) Из-за бага с телепортацией в [0,0,0] (формально в килтриггер), мне пришлось с в срочном порядке исправлять проблему. Т.к точно не знал кто виновен в уничтожении техники я решил исправить оба триггера (теоретически виновных в уничтожении). Я уменьшил один триггер (посередине карты) и полностью отключил киллтриггер на выход из игровой зоны (в т.ч. и предупреждение за выход из-за карты) Брифинг я не успел исправить (то место где указано, что будет предупреждение о пересечении границ карты). 2) в оригинальном коде скрипта - минимальные координаты [0,0] а максимальные [13000,13000] (что на 200 метров справа и сверху больше чем размер карты (worldSize)) плюсом у игрока есть 30 секунд чтобы зайти в эти пределы игровой области. Таким образом недолгое нахождение игроков вне игровой области - возможно.
  10. StDIABLO

    Danger Zone

    @Gollob Это сделано чтобы было удобнее на рыбалку ходить? Если да, пили скрипт с рыбалкой
  11. StDIABLO

    Danger Zone

    @Gollob МБ на это и расчет, но имхо топлива у атаки очень мало. Все что есть у атаки 4000 литров топлива Полная заправка истребителей 1600 литров v44- 1000 литров полная заправка всей авиационной техники синих - 6800 литров (и это не учитывая наземную технику и вертолеты). Истребитель на полном баке летает от силы 30-40 минут (зависит от тяги, форсаж почти в 2 раза повышает расход) v44- на полном баке гдето час. С таким количеством топлива v44 летать и спотать смысла нет. Лучше его оставить на самолеты У защиты на 2 самолета по 5000 топлива на брата а это 3 полных бака. летать они могут практически всю игру. Хотелось бы уточнить это ошибка или намеренное действие (просто по лору миски нехватка топлива только A-149 Gryphon и F/A-181(CAS))?. Может стоит поменять топливный у зеленых или у синих (чтобы баланс по топливу был не 4000/10000 как сейчас, а 4000/2000 (замена зеленого топливника,тут будет реальная реальная нехватка топлива и у атаки и у обороны) или 12000/10000 (замена синего топливозаправщика, тут на топливо вроде никто не будет жаловаться))? Заранее спасибо за ответ.
  12. StDIABLO

    Operation Good Morning

    Тут 3 варианта, джедай. 1) Простой (через атрибуты бойца) Инженеров надо 100% ставить Engineer (НЕ adv.). По медикам информации нет :(, попробуй также на единичку прокачать (Regular medic) 2) Средняя сложность Ставишь в отделяния ТОЛЬКО медиков и ТОЛЬКО инженеров, КО дадут рацию все равно, рюкзак с медициной будет валятся под ногами бойца. 3) Сложный. Берешь ставишь 2х бойцов КО и медика с КО копируешь полное вооружение (через арсенал и wog export) И медику даешь вооружение КО (через sqf). КО удаляешь и делаешь медика как КО. Заходишь в полигон своей миски, и там есть кнопка история.....
  13. StDIABLO

    Danger Zone

    @Gollob 1) есть косячокс :) и атаке можно багаюзить триггер на детект авиации {alive _x && _x in thislist} count [T1,T2,T3,T4,T5,T6] >= 1; самолет синих :) B_Plane_Fighter_01_F (t7) Отбой не заметил что это CAS 2) _arrayOfAir = [t1,t2,t7]; ты уверен что это не надо на v44 тоже? 3) Описание работы дополнительных скриптов (и анлокера и дебага) в брифинге не нашел (Или по простому что делать если у меня баганул самолет молиться аллаху или что-то надо сделать?) 4) покни меня в тс маааленький вопросик есть. ps звук воздушной тревоги играть на DS не будет.
  14. StDIABLO

    Danger Zone

    @Gollob не критично, но если будешь обновлять то сделай.
  15. Дорогая администрация, я уже смирилсся с тем что увидеть tanoa на больших играх не предстанется возможным (а чумазым гуком хочется отыграть на карте с 190 человек). Поэтому у меня вопрос есть ли вероятность увидеть на играх (для начала хотябы на малых играх, а потом и на больших) карту lingor? Эта карта совместима с CUP (все зависимости только от него, который мы используем в не измененном виде). Также эту карту можно найти на многих серверах. Заранее спасибо за ответ.
  16. StDIABLO

    Operation Nightstorm

    @Exorcist Миссия обновлена до версии 2c 1) Замена калашей с hls на rhs аналоги (гпшки работают) 2) Проверка работы завершения миссии по времени.. все ок, возможно проблема была в десинхроне на миске. 3) Мелкие правки объектов на карте Проверка претензий, что мало осветительных фальшфаеров не выявила их недостатка. Общее их количество осветительных гранат/фальшфаеров/гп на зеленую сторону - около 200 шт.
  17. @Zwierdik возможно будет полезно для твоей миски https://github.com/acemod/ACE3/blob/v3.10.2/addons/rearm/functions/fnc_removeMagazineFromSupply.sqf Чтобы то или иное вооружение не загружали на пилоны.
  18. Фризы не из-за объектов (количества/качества), а из-за потенциального говнокода в коде харька.
  19. @Zwierdik Харек жрет фпс :)
  20. StDIABLO

    Operation Nightstorm

    todo list 1) ГПшки у зеленых не те 2) Проверить завершение миски по времени 3) Добавить световые модули от работающие автономного (которые можно перетаскивать) 4) ?Возможно? добавить пнв командирам отделений зеленых 5) Сдвинуть начало миски на 15-20 минут раньше.
  21. Привет всем кому тут интересно. Хочется немного нерфануть теплаки на миске через ppEffect не получилось пришлось выкручиваться через ViewDistance Код получился чтото типа этого, пока не сохраняется viewdistance на выходе из техники но это вопрос 2х EH getin getout [{ _objectViewDistance = getObjectViewDistance select 0; if !(vehicle player == player) then { switch (currentVisionMode player) do { case 2: { if (_objectViewDistance > 2000) then { player setVariable ["_saveobjectViewDistance",_objectViewDistance]; setObjectViewDistance 2000; }; }; default { setObjectViewDistance (player getVariable ["_saveobjectViewDistance",2500]); }; }; }; }, 0, []] call CBA_fnc_addPerFrameHandler; Возник вопрос можно ли более элегантнее нерфануть или это единственный вариант. Заранее спасибо за ответы.
  22. StDIABLO

    Восход

    @Exorcist Миссия обновлена до версии 3d По многочисленным (одной) просьбам: 1) Вернул ми24П (at+fab) 2) вернул 2 бмп-2 3) вернул один птрк красным (корнет) 4) вернул два джавелина синим 5) вернул ка-52 активный радар теперь нерфы 1) теплаки отключены везде кроме джавелинов и корнетов (отмечено в брифинге) 2) радар синих теперь видит ка-52 даже ниже 50 метров при условии включенного активного радара на последнем. (отмечено в брифинге) Детализация зон. Улучшения в работе скриптов. Мелкие правки брифинга. @ZAMPOLIT Во многом я согласен, но отдавать теплаки пехоте не хочется вообще (в основном из за того что хорошие миски с теплаками можно пересчитать по пальцам одной руки). Я стараюсь забалансировать это как могу, но это практически не реально. Попробую на этой неделе поиграться с PP если будет внешний вид соответствовать моим приблизительным ожиданиям - можно что нибудь придумать еще ближе к оригиналу. Но пока что так как есть. Извини. На текущий момент пользователям разрешено только включать или отключать определенный тип сенсора. Вся настройка сенсоров только в моде.
  23. StDIABLO

    Восход

    Имба, тот радар который был до выхода jets - оставил бы. Cейчас overpowered, я очень жду обновления рхс после jets. ми24 сломаны, починят - верну сразу Хотелось добавить большей мобильности поэтому заменил. зам тебе хорошо на вертолете конечно. Но с метиса меня заметили сказали - зам там пехота - анука разыби.... попаболь от теплаков всегда была я думаю многие согласятся что это именно так. На месте
  24. StDIABLO

    Восход

    @Exorcist Так вертолеты же есть 20 ракет птуров + 30мм автопушки. Тут то как раз баланс есть. Плюс джавелины не бесконечные, профукать легко. А вот теплак на метисах (да и на tow) будет очень опасен для пехоты была бы возможность выпилил бы теплак и на джавелине.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.