Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент StDIABLO

  1. StDIABLO

    Изменения в Правилах проекта.

    нанообходы, эхх я просто сделал скрипт замутить на проверку в зоне триггера если вышел за пределы - превратился в петушка или собачку или кролика. Можно не так извращенно, а просто отнимать бк. Всегда считал что проходы за картой - это недочеты картодела. Если картодел разрешил находится за картой - значит так можно.Конечно нагружает нмного комп клиента, но раз в 5 минут можно прочекать, за пределами ли боец или нет.
  2. Написать код плохо мы всегда успеем

  3. StDIABLO

    WMT

    Хотелось бы добавить модуль для блокировки техники (setVehicleLock) и чтобы мог открыть технику только КО. Например я ставлю отряд ставлю урал синхронизирую урал с группой. И модуль блокирует технику для всех кроме КО к которому приписана эта техника. Удобно с точки картодела - не обязательно расставлять пехоту рядом с техникой (можно поставить в гаражи и красиво это оформить), ни один из отрядов не останется без техники из за несогласованности других отделений (Например 1 отряд вместо 1 урала взял 2) и 1 отделение без техники осталось.
  4. @Spandaxe, да я немного не про то :) я про то что опыт в дцс уж очень сильно не поможет в а2 :)
  5. @PiLOt, да тут как в звезных войнах :) (Используй люк, Сила). В DCS так конечно не получится, но для армы пойдет.
  6. Я кидаю так: вертикальный полет - изи, самое сложное потом уйти :) горизонтальный полет 1) нахожу цель 2) запоминаю ориентиры 3) пролетаю на высоте 2км строго горизонтально над целью без форсажа (q) 4) как только цель скроется под фюзеляжем отсчитываю 2 сек 5) СБРОС БОМБ 6)????? 7) профит Попробуй так, матана тут нет, но есть мемуары летчиков :) через 20 -30 налетов в редакторе - будешь фабы белке в глаз кидать.
  7. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    Не хотелось бы привязываться на одной из машин. Т.к ее уничтожили - проигрыш, а по логике вещей важна не машина, а груз.
  8. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    Название: mWOG 85 Белый снег Добавил: StDIABLO Добавлен: 25 мар 2015 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Количество участников: 085 Остров: Chernorus Winter Фракция BLUFOR: USMC Фракция OPFOR: Russia Фракция Independent: Guerillas Фракция Civilians: Chernarus Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2015 г. Фракция OPFOR: ВС РФ (34) Фракция BLUFOR: КМП США (45) Фракция INDEPENDENT: 2 Фракция CIVILIAN: 2 + 2 (Собаки) Задача: Основной задачей на данной миссии будет поиск, захват и удержание ящиков которые находятся неизвестно где, с поиском этих ящиков вам помогут собаки и вертолеты. Более полную и подробную информацию и целях данной миссии вы узнаете на старте миссии. Техника красных: 1х ЗУ-23-2 2х ДШКМ 1х ГАЗ-3937 с 30-мм пушкой 1х КамАЗ 3х УАЗ-3151 1х Ка-60 'Касатка' (M32) Техника синих: 6x Пулеметов M2 5x HMMWV 2x HMMWV (M2) 1x HMMWV (M240) 1x MTVR 1x AH-6J 1x MH-6J Условности: Условия победы синих: Не менее пяти ящиков удерживалось на схроне синих от 6 до 25 минут. Условия победы красных: Не менее пяти ящиков удерживалось на схроне красных от 7 до 35 минут. Условия поражения всех сторон: Пять и более ящиков уничтожено. Авиацией могут управлять только пилоты. Собаки могут учуять ящики, машины в которых перевозят ящики, и людей вражеской стороны. Собак можно загружать в машину / Собак можно выгружать из машины !!!!ВНИМАНИЕ!!!! СОБАКИ ОЧЕНЬ ЗЛОБНО КУСАЮТСЯ. ЯЩИКИ ОЧЕНЬ ЛЕГКО УНИЧТОЖИТЬ. РАНДОМНЫЙ РЕСП ЯЩИКОВ. Погодные условия: Легкий снег, легкий туман, облачно, видимость до 5.5 км. FAQ по управлению собачкой Найти ящики - ищите ящики и вам дают азимут на них (если повезет) Найти хозяина -автоматически ищет вашего кинолога (если он жив) и дает азимут на него Эмоции - тут все понятно, говорить вы не будете но вы все понимаете и вы умный песик. Управление WSAD - понятно R -Прыгнуть по горизонтали (будьте аккуратны можно влететь в стену и сдохнуть) shft + R - прыгнуть по вертикали, стену перепрыгнуть к примеру (будьте аккуратны можно влететь в стену и сдохнуть) Ctrl+R - Жалобно скулить (т.к в машине все эмоции отключены (спасибо бисам) вам остается только скулить чтобы вас выпустили) можно скулить и не в машине :) Если рядом противник - вам дается азимут на него и когда вы рядом с противником нажимайте левую кнопку мыши чтобы укусить (3-4 укусов достаточно для летального исхода) Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  9. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    Да. Есть небольшая проблема с собаками (если собака вылетет из игры или выйдет из игры - она считается мертвой) Ошибка вознекает изза костыля для перекидывания собак в RT, костыль используется изза старой версии рации если обновить рацию - костыль не нужен и следовательно будет работать без ошибок. Идей как это починить на текущей рации у меня если честно нет. Но если собачки вылетавть не будут - то у них будет гейминг.
  10. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    @Wrangler, ну как минимум надо раза 2-3 отыграть чтобы понять где слабые места. В моей миске я их пока не вижу (точнее они есть но есть и со стороны красных и со стороны синих).
  11. StDIABLO

    Рация A2R

    Граждане, где можно почитать о переменных данной рации как это сделано в TFAR или они однотипные?
  12. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    @Wrangler,ну тогда стоит определиться или умный пес или глупый пес :) Вообще по собачкам я надеюсь на легкий RP со стороны игроков. Ну если люди хотят выиграть и победить в миссии, я думаю их не ограничит ничего, а если человек хочет с весело провести время играя за собачку - я думаю он может принести немного RP в игру. Я бы на место собачки просто бегал по кругу :) а когда меня просили найти ящики - я бы бегал куда угодно но только не за ящиками :) чтобы командир орал "ах ты тупая псина; Опять за кроликом убежал; давай те колбаски дам;Хватит лизать яйца" ну и прочее :) RP же. Ну а те кто кочет найти ящики он их найдет. как бы я их не прятал. Вообше прорабатывая концепт миски я считал так что каждый человек который зайдет в миску не будет тупо сидеть. На первой игре был рандом :) никто не знал куда и что, но все поиграли (ну разве Морам не повезло, не успели им объяснить что и куда). Так-что с моей колокольни вроде все норм. Можно просто идеи, ябы сейчас сделал бы миску на 9 мая (эвент карту мб с модами из IF в a2, ну типа Тигр найти или еще что ), но некогда вообще. Саперами всегда скучно, миски на 3 часа я делать не хочу :) (2 группы саперов, 2 группы прикрытия на машинах, 10-20 гражданских, 15 - талибов, итого 20-30 человек от которых требуется Rp зная как на воге "любят" Rp миска не зайдет) Дизайн конечно да, но реиграбельности нет. Раз за разом одни и те же стратегии, если я начну загонять КС в коридор из тригеров - будет однообразный гейминг. Про тайминг вообще речи нет, я его не хочу рассчитывать, мне ближе идея повезло или нет. Коридорным мискам мое однозначное нет. Больше рандома, больше неизвестного, больше неожиданного.
  13. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    Вот леон сразу понял почему я так хочу сделать так чтобы собачки были в РТ. И ничто, никому не мешает из игроков поддерживать связь вне РТ, но это остается на совести тех кто этим пользуется. На этапе брифинга тоже самое делается, в игре собачка как самостоятельная единица бесполезна (ваншотится + слышно как кабана в ельнике) Чтобы чуть запутать командира можно сделать так чтобы собачка рандомно гавкала и подавала эмоции :) Я думаю это вынесет мозг всем :) Делать миску только с разминированием - нудно (посмотри видео саперов - нудная работа день ото дня), требует RP от гражданских (ботов тут просто не поставить) Прикрутить собакам возможность чуять мины в принципе правильно, и определенно я ее сделаю чтобы можно было использовать их в новых миссиях Идеи в личку. Обещаю все рассмотреть. Следующая миска от меня вариация dodgeball армы версии :) (на 30 человек максимум) но сначала эту до ума доведу (и малую и большую версию).
  14. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    Да я про другое :) это конечно важно что собачки чуят противника, но самая главная задача для собачки у меня - поиск ящиков. Сейчас в принципе вертолетом можно найти все ящики. В другой вариации (один из планов) ящики можно респить ваще рандомно в заданой области, ну или выбрасывать с самолета (без зеленых), и получится кто первый найдет ящики тот и молодец). Без собачек в лесу (к примеру Celle, тоже в планах) ящик просто не найдешь :). Можно сделать так выбрасывать ящиков от 9 до 13 (рандомно) и интересно получается, вот для победы надо 5 ящиков мы их нашли, а мы уверены что враги нашли меньшее количество ящиков чтобы обеспечить нашу победу? надо проверять XD и рубилово сместится в сторону баз :), а не в лес. ЗЫ по собачкам, вот я сегодня встретил собаку. Назвал ее по имени, она меня еще не увидела, а уже завиляла хвостом, наверное все таки собака слышит людей то :) и как то их понимает. Кароч вопрос закрыт, собаки в RT будут. Как побольше инфы по рации найду может быть сделаю так чтобы она слышала только своего кинолога.
  15. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    1) У меня все песики умные (ну или под воздействием мутагена (Почти как TNMT), кому как нравится), и докажите мне обратное что собаки не понимают человека, не понимают его слова эмоции настроение 2) Если их не закидывать в РТ - могут быть злоупотребления, чтобы было честно лучше всетаки кидать их в РТ. Потом подумаю что еще можно с ними делать (что они не говорят это 100%, но вот чтобы не слышали.... я хз... если найду чуть больше инфы по рации и ее использовании в миске, то можно в принципе сделать так, чтобы собачка понимала речь только кинолога, остальная речь- muted) 3) в миске от Тошки собаки были не так важны (только кушали человечков), и взаимодействие собаки со своими войсками было в принципе не обязательно. Тут собака важна как никогда, и хорошобы было чтобы она слышала людей... зы Пока засыпал, ворочался понимал что гдето я накосячил, понял что есть ошибка в коде. Проблема возникнет когда собака вылетет из игры, но не сможет вернутся :) починю сегодня к вечеру
  16. Колхоз кодинг, создаем персонажа, даем войти в рт, переключаем на другого юнита, убиваем 1 персонажа, ????, профит if (player == dog_ru_avatar) then { selectPlayer dog_ru; sleep 0.05; dog_ru_avatar setdamage 1; }; Ток не спрашивайте у меня как мне этот говнокод в голову пришел. Работает и славабогу.
  17. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    Что нового в версии 1.1 (banana edition): 1) Теперь собак корректно кидает в РТ. 2) Исправлена проблема с отключением звука у игроков (при повторном подключении). 3) Убран модуль ограничения зума на карте. 4) Доп.канал возвращен в миссию. 5) Триггеры на победу теперь динамические и зависят от действий игроков (см описание ниже). 6) Пилотам Ка60 даны ДВ рации. 7) Собакам добавлена возможность скулить в машине, чтобы выпустили к примеру (используется сочетания клавиши Ctrl+R). 8) Брдм заменен на Водник с пушкой (2/3 БК). 9) Добавлен маркер района поиска ящиков. 10) Мелкие доработки кода. Теперь время удержания ящиков на базе рассчитывается по формуле t = el * qk * st, где el -коэффициент живых игроков (но не менее 0.3) где qk - коэффициент ящиков на складе где st - стандартное время нахождения ящиков (2100 секунд для RED и 1500 для BLUE)
  18. Возникла проблема с заходом в РадиоКанал тимспика игроков играющих за "ambient live" Сделал мини миссию в ней 5 слотов 4 из них - разные стороны люди и 5тый слот - собака Вот 4 слота влетают в РТ, собака никак не хочет. Учитывая что в миссии нет абсоютно ничего возникает вопрос, как починить заход собак в РТ? Заранее спасибо. test.utes.pbo
  19. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    - исправить фирменный спектатор от Тошки c потерей звука ИСПРАВЛЕНО - убрать модуль ограничения зума на карте ИСПРАВЛЕНО - вернуть доп.канал ИСПРАВЛЕНО - пофиксить проблемы с юнитпроцессором по спаму в rpt НЕИСПРАВЛЕНО, так и не понял в чем засада :) - переписать брифинг и, по возможности, отказаться от наркоманской темы, ибо юмор крайне убог и бессвязен. Сам брифинг сократить раза в два или три. Никому эти портянки не нужны. У меня возникло впечатление, что брифинг писался для автора, а не для игроков. ОТКЛОНЕНО, брифинг, задачи поменяю когда буду портировать эту миску на новую карту (в планах) - Поменять задачи. Цель миссии - сидеть обеим сторонам с грузом 25 минут. Это потенциальная потеря экшена, в этот раз спасло то, что был первый отыгрыш. В следующий может быть ситуация когда обе стороны посидят со своими ящиками и игра будет только у рандомщиков, которым срать на условия. ИСПРАВЛЕНО Теперь время нахождения ящиков на базе вычисляется по формуле t = el * q *st Где t- время необходимое для победы (ящики на складе) el - коэффициент живых игроков чужой команды. Чем меньше живых игроков чужой команды тем меньше времени надо продержать ящики на базе и наоборот. Это заставит обе команды идти в атаку и убивать больше противника. q - коэффициент количества ящиков на складе чем больше ящиков тем быстрее (но не менее 5). Тут интересная вилка получается ИЛИ зеленые берут 5 ящиков и более менее безопасно сваливают на базу красных, ИЛИ грузят больше ящиков и победа будет быстрее, но СФ могут их найти. КС пусть думает как лучше сделать (+ к реиграбельности) st - стандартное минимальное время 35 и 25 минут (при условии что привезли 5 ящиков на базу и никого пока не убили) Для примера рассмотрим такую ситуацию на базе красных 6 ящиков и синих умерло 10 человек - время ожидания будет равно ((45-10)/45)*0,95*2100 = 1551 сек (вместо 2100 по дефалту) Миска будет быстрее идти + заставит ребят не умирать :) т.к любая смерть - это плюс к шансу победы вражеской команды. В данном виде коэффициент el очень весомый. Ближе к релизу новой версии скорее всего сделаю его чуть меньше весомым (нелинейным например, например первые 10 смертей не так сильно влияют на коофициент, но потом каждая смерть все выше и выше влияет) - Собак не кидает в РТ НЕИСПРАВЛЕНО, нужна помощь, на миссии тошки (зеленые дьяволы) тоже не кидает в РТ (проверял сегодня на сервере wog). Почему? - понять не могу, Если есть варианты у вас - предлагайте. - У Ка60 нет ДВ ВРЕМЕННОЕ РЕШЕНИЕ, пилотам добавил рации (если не зайдет - поменяю вертушку на ми8 мтв3 с ограниченным БК (не больше чем у ah6j) ) - Собаки не могут выйти из машины (меня забыли в машине) ОТКЛОНЕНО, собаки не могут открывать двери машин :) - У собак нет возможности лаять в машине ИСПРАВЛЕНО. Теперь при нажатии на Ctrl+R собачка жалобно скулит :) (работает и в машине и вне ее) Миску пока не выкладываю пока не справлю проблему с RT собак. Спасибо за внимание.
  20. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    Расстановкой модулей занимался Шаманчик :) поверил ему на слово, а зряяя.
  21. StDIABLO

    mWOG 85 Белый снег

    @crabe, ----------------------------------------------------------------- - исправить фирменный спектатор от Тошки c потерей звука Поподробнее, знаю проблему что собак не кидало в РТ ты об этом? - убрать модуль ограничения зума на карте Нет проблем - вернуть доп.канал Нет проблем - пофиксить проблемы с юнитпроцессором по спаму в rpt Хм, не заметил у себя (на своем ДС) этой проблемы гляну поподробнее - переписать брифинг и, по возможности, отказаться от наркоманской темы, ибо юмор крайне убог и бессвязен. Сам брифинг сократить раза в два или три. Никому эти портянки не нужны. У меня возникло впечатление, что брифинг писался для автора, а не для игроков. Миска и брифинг писались изначально под 1 апреля :) Ну и я надеюсь на понимание юмора :) Брифинг подводит игроков к миске, если небыло б брифинга, началость нытье типа "зачем бананы" "куда бананы" " почему бананы". Формально бананы нужны только для веса ящиков :) . Заменить бриф нет проблем сам понимаешь, а сделать что-то интереснее куда сложнее. - Поменять задачи. Цель миссии - сидеть обеим сторонам с грузом 25 минут. Это потенциальная потеря экшена, в этот раз спасло то, что был первый отыгрыш. В следующий может быть ситуация когда обе стороны посидят со своими ящиками и игра будет только у рандомщиков, которым срать на условия. Встречный бой, потом защита оборона. Я думаю что нормально. Я уже понял что ждать на базе с ящиками 35 и 25 минут глупо. В новой версии сделаю так: (грубо) t = el * q *st Где t- время необходимое для победы (ящики на складе) el - коэффициент живых игроков чужой команды. Чем меньше живых игроков чужой команды тем меньше времени надо продержать ящики на базе и наоборот. Это заставит обе команды идти в атаку и убивать больше противника. q - коэффициент количества ящиков на складе чем больше ящиков тем быстрее (но не менее 5). Тут интересная вилка получается ИЛИ зеленые берут 5 ящиков и более менее безопасно сваливают на базу красных, ИЛИ грузят больше ящиков и победа будет быстрее, но СФ могут их найти. КС пусть думает как лучше сделать (+ к реиграбельности) st - стандартное минимальное время 35 и 25 минут (при условии что привезли 5 ящиков на базу и никого пока не убили) Благодаря этому скорость игры я думаю повысится. ------------------------------------------- По балансу вроде все норм (по крайней мере с моей колокольни) может быть чуть чуть надо апнуть красных. FAQ по жалобам что слышал в рт: 1) Собак не кидает в РТ Досадная ошибка на моем ДС не возникала, починю обязательно 2) У Ка60 нет ДВ Починю 3) Нет синего канала Верну 4) Модуль ограничения зума Уберу 5) База красных у господствующей высоты Максимум что я сделаю дам пару ПП мин красным, красные должны защищать базу причем я бы выставил на эту высоту как минимум дозорных. 6) База синих хорошо простреливается У синих 6(sic!) Пулеметов, у них были фары (но никто их не включил) , пока проблему не вижу. 7) Я заблудился т.к небыло карты Велком 2 зимняя чернорашка, я тут тоже не раз терялся хотя чернорашку летнюю знаю наизусть. 8) Ка 60 сосет у ah6j Да, но ah 6j сбивается с любого пулемета, а ka60 нет :) Летайте над своими или над базой. 9) Собаки не могут выйти из машины (меня забыли в машине) Сделаю возможным собаке выпрыгнуть из машины 10) У собак нет возможности лаять в машине Неуверен, но попробую сделать
  22. StDIABLO

    WOG 148 Белый снег

    WOG 148 Белый снег Тип: WOG Количество участников: 148 Остров: Chernorus Winter Фракция BLUFOR: USMC Фракция OPFOR: Russia Фракция Independent: Takistani Locals Фракция Civilians: Chernarus Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2015 г. Фракция OPFOR: ВС РФ (66) Фракция BLUFOR: КМП США (76) Фракция INDEPENDENT: 2 Фракция CIVILIAN: 2 + 2 (Собаки) Задача: Командование ВС РФ перевозит большую партию новейших боеприпасов для ПУ Метис способных поражать технику противника на расстоянии свыше 10ти км. (9 ящиков) и хочет доставить эти боеприпасы на свою новую базу. Эти боеприпасы крайне необходимы для войск РФ т.к являются одним из главных сдерживающих факторов для защиты местного населения от возможного танкового нападения со стороны ЧВК. Используя агентурные сети по всей Черноруссии командование КМП США узнало о перевозке ракет и решило перехватить ракеты и попытаться узнать, что они из себя представляют и какие технологии при производстве используют. Техника красных: 1х ЗУ-23-2 2х ДШКМ 1х ГАЗ-3937 'Водник' (2А42) 3х КамАЗ 3х УАЗ-3151 1х Ка-60 'Касатка' (M32) Техника синих: 1х ЗУ-23-2 (экспортная, купили у евреев втридорога) 6x Пулеметов M2 7x HMMWV 4x HMMWV (M2) 1x HMMWV (M240) 2x MTVR 1x AH-6J 1x MH-6J Условности: Условия победы синих: Не менее пяти ящиков с боеприпасами удерживалось на схроне синих в течение 40 минут. Условия победы красных: Не менее пяти ящиков с боеприпасами удерживалось на схроне красных в течение 50 минут. Условия поражения всех сторон: Пять и более ящиков уничтожено. Авиацией могут управлять только пилоты. Собаки могут учуять ящики, машины в которых перевозят ящики, и людей вражеской стороны. Собак можно загружать в машину / Собак можно выгружать из машины !!!!ВНИМАНИЕ!!!! СОБАКИ ОЧЕНЬ ЗЛОБНО КУСАЮТСЯ. СОБАКИ МОГУТ ТОЛЬКО ЛАЯТЬ. (Про рацию забудьте, собаки не могут РАЗГОВАРИВАТЬ, а те собаки с которыми вы разговариваете и они вам человеческим голосом отвечают - НЕ НАСТОЯЩИЕ) ЯЩИКИ ОЧЕНЬ ЛЕГКО УНИЧТОЖИТЬ. Погодные условия: Легкий снег, легкий туман, облачно, видимость до 5.5 км. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  23. StDIABLO

    mWOG 01.04.15 - Будничные игры

    @DeFeNDeR, Очевидно же что шаманчика Поставь хоть второй Белый снег :) потом как раз надо будем искать кокаин, зайдет кароч
  24. StDIABLO

    mWOG 01.04.15 - Будничные игры

    делал специально на 1 апреля (со специальным 1 апрельским юмором) миску и не поставили (рукалицо)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.