-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
Даже оружие, руки и интерьер техники в землю не проваливаются.
-
WUT? :huh: Насчёт модели с кнопочками, по-моему ещё в ванильном OFp был рабочий блокнот.
-
Радиостанция на рендере не сможет работать. К ней не подключена антенна (и гарнитура). Я к тому, что если всё равно перемоделивали рацию, то могли бы сделать все необходимые разъемы, кабели и 3д интерфейс.
-
Ну, "всё правильно зделал!" (с) Главное было СФ со слотов спецназа вытолкнуть, в пользу своего отделения... А потом послать их сторожить восточный край карты (от вероятного вторжения ЧСО, не иначе).
-
И те и другие UN попали под раздачу нашей с Чеширом вертушки. Бредли спалили с Фаланги-М (ПТУРа), литлбёрд покрошили с ЯкБ. Вертушка может быть бы ещё повоевала, но Чешир увлёкся погоней за ландаком и не справился с управлением и ушел в землю. А дальше произошел лаг. Когда мы воткнулись в землю и взорвались(!) я просто вылез из вертушки, абсолютно невредимый. К сожалению дальше меня подстрелил Ветик из Мк17 с акогом (
-
Нужно больше прогонов. В этот раз вертушка одна не участвовала, например...
- 66 ответов
-
- sudden strike
- takistan
- (и ещё 7 )
-
Какой же тут баланс? Бредли с тепловиками? На этом прогоне БМП жгли на ура. Я бы наоборот красных усилил ПТ расчётом с метисом или драконом.
- 66 ответов
-
- sudden strike
- takistan
- (и ещё 7 )
-
Если ты один смотришь в прицел и поворачиваешь миномёт, то это проблема, да... Если ты смотришь в прицел, а тебя крутит другой человек, то никаких проблем с нахождением вешки. На миномёте должен быть расчёт как минимум из 4 человек (в реале расчёт стоит из 5). Если это на соблюдается, то не имеет смысла жаловаться, что поворачивать долго и неудобно. Ставить 2 вешки через определенные промежутки нужно лишь для компенсации параллакса. Ты так и так наводишься очень грубо - по компасу. Если станешь наводиться по одной вешке (или вообще любому объекту в поле зрения) - хуже не станет.
-
Можно дать БМП3 и немного выровнять баланс.
-
Оценщик, от которого ничего не зависит?
-
Можно переставить вешки в любую точку, где будет удобно. Никаких проблем с этим. Автоматом сейчас вешки вроде не ставятся при развёртывании миномёта. (вроде только при установке в редакторе). Проблема только в том, что картоделы никогда не кладут вешки и буссоль в инвентарь миномётчикам или в кузов транспорта.
-
@LLlnuEH, Гайд был написан по тому методу, которым пользуюсь я. На полную объективность и удобство для всех не расчитан. 1) В артиллерию умеют не все (мало кто может). 2) Там не парабола. Можешь аппроксимировать табличные значения, чтоб увидеть ту кривую. Между 3600 и 3500 будет другой коэфф. в зависимости от табличных значений элевейшена. Нужно хорошо понимать, когда вообще стоит искать новое решение, а когда стоит просто понадеяться на разлёт мин и просто продолжать обстреливать по старому решению. Если разлёт мин в радиусе 20 метров, то не имеет смысла высчитывать 3501 метр. Нужно стрелять по 3500. 3) Азимут играет роль на дистанциях свыше 5000. На дистанции 5000 метров поворот на 1 мил по азимуту даёт отклонение в 5 метров. (на 1000 метров 1 мил - 1 метр). Арт.компасу? Эддону? Не очень понял, что ты делаешь для поворота миномёта. 4) Удручает в основном тех, кто попадает под огонь толкового расчёта ) 5) Согласен. не понял, что с ними происходит?
-
Я считаю, что даже арткомпас, который у нас стоит в сборке эддонов - нубство. А стрелять нужно по-хардкору - по вешкам. Если когда-нибудь его уберут, я напишу, как выставлять азимут по ним.
-
@Arcued, А, ты про ванильные армовские миномёты... Я подразумевал под вычислителем стороннюю программу, дающую решение в цифрах, а не полностью автоматическое наведение.
-
Чем быстрее? Там и там придется вводить как минимум 16 цифр. На арт.компьютере остальные поля заполняются один раз. Единственное, что приходится выставлять при каждом выстреле - Round count.
-
@swatSTEAM, @skytis, @Arcued, всё уже придумано до вас. В АСЕ есть хаммер-арт.компьютер. Кстати он считает ещё точнее (+/- 1 мил) и нет косяков с таблицей 81мм миномёта.
-
Можно, но гипотенуза - это дистанция до цели. Как ты потом без дистанции будешь элевейшн считать?
-
У 76й в конфиге урон прописал больше, чем у СВД.
-
При должной сноровке вычисление занимает от 30 секунд до минуты. Все кто стояли со мной в миномётных расчётах могут подтвердить достаточную эффективность огня.
-
Хм, брошенная рация тоже может издавать звук?
-
Таки буквы строчные. Прописные - это заглавные.
-
Арт. компьютер работает так: Вводишь координату орудия, координату цели, он считает значение элевейшна, которое называется "квадрант" (азимут, а точнее дефлекшн нас не интересует). Стрелять не нужно. Нужно будет вводить: координату миномёта, например 0000 0000, высота 100м, координату цели 0000 0010, высота 100м получаем расчёт элевейшна на дистанцию 100 метров, при нулевом перепаде высот. Записываем все решения для всех чарджей (элевейшн, и время полёта - TOF). Дальше расчитываем то же самое, но для перепада высот 100 метров: Координата миномёта 0000 0000 высота 100м, Координата цели 0000 0010 высота 0м. Записываем решения, вычитаем их предыдущих решений, получаем поправки для перепада высот 100 метров. Так повторяем для всех дистанций с шагом 100 (можно и с шагом 50, если не лениво) upd. Вводить координату орудия 0000 0000 комп не даёт. Нужно вводить 0000 0001 и цель 0000 0011, 0000 0021, 0000 0031 и т.д
-
Вчера по просьбе пикачутки после игр решил написать гайд по стрельбе из миномётов... и (внезапно!) обнаружил, что баллистические таблицы 81мм миномёта не соответствуют. Погрешность по элевейшену на ближних дистанциях не очень большая, а на макс. дистанциях достигает 100-200 метров. Проверял по арт.компьютеру. Есть желающие хомячки, не пожалеющие 5-10 часов личного времени, на пристрелку и запись новых таблиц по компьютеру?
-
В дебрифингах или планировании? Если только в первом, то писарем при штабе пойдёт...
-
@crabe, Забыл стрелочки к Ghost159 и razy провести )