-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
Ну да, именно так. Чтоб на пулемёт нельзя было зарядить больше одной коробки. Остальные в багажник, и потом перетаскивать для зарядки руками. Но это касается только автомобилей. На всяких танках/БТРах ограничивать лимит не нужно.
-
Чем определяется количество запасных патронов? Что, если сократить лимит до количества, равного одной коробки?..
-
Краб, есть идеи, как сделать так, чтоб в технике на пулемёте М2 ленты заряжались по одной коробке, как на станковой версии?
-
ДиТОР ярый фанат автомобилей марки ГАЗ, как я посмотрю...
-
Официально у него есть глубина преодолеваемого брода 1,2 метра. Некоторые модификации таки могут держаться на поверхности, но плыть и особенно поворачивать на поверхности воды он не может. Краб, можешь запретить ему рулить на воде?
-
@Liquid, За всю историю, серию арма превращали во что угодно: шутерок, гоночки и даже стратегию... не доводилось мне встречать разве что дейтсим. Чисто чтоб поржать такая миссия бы пошла на разогрев. Как виэкл-дм, который включатю перед играми. Главное, она не должна быть длинной и напряжной, как это было вчера. И да, бои в городе на движке армы никуда не годятся. Но массовый заруб с плотностью 500 игроков на квадратный километр - было бы интересным опытом.
- 14 ответов
-
- takistan
- counter-strike
- (и ещё 2 )
-
Хз в чём дело, но я после вылета не смог вернуться в бота (мехвода БТРа). Игра по мотивам контрстрайк должна: Быть чисто пехотной Проходить на ограниченной территории (массовый заруб в 150 рыл, на территории 400х400 метров, какого-нибудь Заргабада доработанного напильником) Иметь ограничение по времени (вместо 5-15 минут - можно сделать до 45) Иметь ограниченный набор аутентичного вооружения (благо, большинство стволов в арме представлены). Возможно следует отключить АСЕшную медицину. Пока что ВКВЖ.
- 14 ответов
-
- takistan
- counter-strike
- (и ещё 2 )
-
Честно говоря, я даже сам не помню такого. Если кто-то дрочит на свои особо красивые и удачные фраги, то я нет. В чём заслуга, если падение мины практически рандом? Эффективность работы миномёта можно считать лишь по связке расчёт+корректировщик. Если таковая связка имеется и регулярно на играх выдаёт стабильно высокий результат, то это заслуженные миномётчики. Белыми камазами подвозишь небось...
-
Кстати недавно в нашей сборке я обнаружил Ф-1. По идее эта граната имеет значительный радиус осколочного поражения (200 метров безопасное расстояние). Побросав её в редакторе, я вообще не заметил осколочного эффекта. У неё радиус поражения аналогичен РГО?
-
Фугасный эффект, если я правильно понимаю, просто наносит демаг (если параметр "броня" позволяет) в определённом радиусе. К краям зоны плавно сходит на нет. Осколки - это типа рандомно разлетающихся из одной точки пуль. У каждого считается локально, поэтому бывают ситуации, когда одного игрока осколками посекло, а другого нет, хотя тот стоял ближе в взрыву, на пути их разлёта.)
-
@crabe, Осколки должны быть, по крайней мере в реале. У 120 мм точно есть. Для антуражу, где медведь и балалайка - нещитово
-
А как же водка?
-
Это именно фугасный эффект или разлёт рандомных осколков?
-
Просто везение. Мина упала практически на голову двум бойцам. Были случаи, когда одиночная граната брошенная в толпу выкашивала 3-4-5 человек (например на респе), однако это не говорит о чрезвычайной эффективности гранат. Вообще миномёты выдаются редко и используются не очень грамотно, чтоб иметь актуальную статистику их эффективности.
-
@Harex, Тогда уж лучше сделать клон дракона и обозвать его Дракон2. Т.е два оружия с разными характеристиками.
-
@Heavy, Он там был в деревеньке. Выше ты мог ознакомиться с моим мнением о армовском городском бое. Я бы с большим удовольствием сыграл захват данных в чаще бекетовских лесов.
-
Захват данных почти не ставят ( Его даже можно было бы портировать тупой копипастой на все острова. На каждой карте был бы совсем другой опыт...
-
Города не нужны. Нет ничего более унылого, чем городской бой в арме2.
-
Ещё можно утюгам скорость починить... Speed 24–32 km/h (15–20 mph) off-road, 72 km/h (45 mph) surfaced road, 13.2 km/h (8.2 mph) water.
-
@Liquid, Возможно. Размер этого чёрного поля по периметру - это и есть FOV. Я даже показал как нужно. И в ВТН регулируют... только не очень удобно местами получается. Непривычно малое очко по центру.
-
Короче, черный круг нужно бы расширить. Или вообще убрать.
-
Ок, я так и подумал. Ты не всё пофиксил в прицеле. Поле зрения у него 6 градусов. Другими словами чёрного круга мы почти видеть не должны. Т.е примерно так: По этой причине кстати на БТРах и БРДМах сделан "зум". На самом деле его нет, но в реальности поле зрения просто не влазит в габариты монитора при сохранении кратности.
-
Краб, а что именно ты правил в кислороде?
-
Драконов можно давать побольше(и пихать их в миссии почаще), т.к. они не вызывают такой дисбаланс, как Джавы. Не смотря на все недостатки, я считаю, что Дракон - самое "честное" оружие. Стрелок всегда имеет шанс промахнуться, а цель - уклониться. М47 позволяет уверенно поражать танки на дистанции свыше 400 метров, не боясь, что будет "перелёт" или "недолёт" как у обычной трубы, одновременно он не является такой имбой, как Джевелин, от которого невозможно уклониться в 99 случаях из 100.
-
@Liquid, Он до 1000 метров расчитан, во-первых, во-вторых можно просто давать побольше боеприпасов.