-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
nkey разве не с Беларуси будет? Скорее КГБ )
-
Команда РХС, если не ошибаюсь, по большей части проживает за пределами РФ.
-
Вообще никакая хрень не нужна. Брифинг - это личная карта с метками и заметки к миссии. Ингейм брифинг нужен именно рядовому составу, чтоб успеть перезайти, полутаться и решить мелкие технические проблемы. Командирам ингейм брифинг не нужен. Другими словами, это просто фризтайм, во время которого командиры накидывают план, для экономии этого самого времени. Никаких дургих преимуществ у ингейм брифинга нет.
-
Берёзовый щит, это относительный новодел. Я про него не упомянал, потому, то Кайзер с Монахом его делали уже на ВОГе, года через 2 после Точки сброса. На "точке" нет ни танков, не алги на респ. Какие бы не были люди - грамотный дизайн миссии спасает от атак на респ, факт.
-
Раньше детальный план готовился на брифинге, когда ещё время на это не было ограничено. Брифинг длился около часа и более. С отделениями детально прорабатывали их задачи и было время донести детали до рядовых бойцов в отделениях. Сейчас всё отдано на откуп командиру стороны, а точнее тому, как он подготовил "домашнее задание" (если вообще подготовил). В большинстве случаев рисуется один маршрут, которому следуют, вне зависимости от встреченных контактов... Раньше все было в новинку и не так напрягало. Сейчас брифинг это рутина. Миссии не вариативные и хуже того - сюжетные. Это очень плохо для реиграбельности. Вспомните, кто-нибудь жаловался на киберкотлетство на какой-нибудь Точке сброса, Расмане там или Вторжении?
-
Да вы же редкостный извращенец, сударь!
-
Да ты суров, командир. Продержать 150 раздолбаев в течение 30 минут по стойке смирно, чтоб командирам "атмосфернее" было? И это без традиционных армейских средств воспитания возможным с физическим воздействием! Дашь мастер-класс по наведению такой железной дисциплины?
-
@Heavy, Нарушение приказа - есть нарушение приказа. Заявку почему не написал? По поводу уничтожения вертолёта с ПЗРК... скажем так, автор миссии так и задумал (с его же слов). Либо вертушка вылетает на свой страх и риск, либо кинологи с собаками вылавливают спецназ. Задумка конечно слабенькая (и она не работает), но тем не менее этот ход событий был предусмотрен. Что предлагаешь сделать "нормальным людям" на миссии с атакой аэродрома? Выпустить самолёты с аэродрома? Подпустить бронетехнику к зоне? Как близко? Как определить ту грань, где должно заканчиваться "рыцарство" и начинаться эффективные действия? Оговоренный лимит времени в 10 минут был выдержан (таймер кривой, но тем не менее) У обороны были Шилка и ПЗРК. Почему не выставили для охраны? Атака аэродрома была строго в рамках правил. Танковый снаряд!
-
@dmb09, Ты обобщаешь отдельных личностей до целой стороны. В целом, я ПРОТИВ атак респов, но проблему вижу не в людях, не соблюдающих какие-то условности, а в том, что картодел в принципе позволяет это делать. Если бы автор миссии был против такого развития событий, то поставил бы киллтригер. В двух словах: причину киберкотлетства я вижу плохом дизайне миссии. Автор не досмотрел. А пилоты что? Либо они, либо их. Кто знает, не вылетел ли с противоположной стороны такой-же рескиллер...
-
Раш, алга, и атака респов родились далеко не на ВОГ. Ещё на старом тушино, до великого разделения был большой срач на эту тему. Правда об этом сейчас помнят от силы с десяток ветеранов )
-
Порасказывай давай отряду СФ, одному из самых старых на серьёзных играх, про что же ВОГ...
-
Аллегории не понял, прости...
-
Написать интерфейс "магазина" с валютой в виде очков (картодел даёт такой лимит, который посчитает необходимым). Ещё картодел предусматривает на свою миссию определённый доступный ассортимент, какой он сочтёт необходимым на свою миссии и прописывает его в конфиге (типа файлика юнитпроцессора и т.п). Ликвид, Я понимаю про баланс. Идея с магазином не подразумевает давать ВСЕ юниты, представленные в Арма. Для каждой миссии устанавливается свой ассортимент, который балансируется самим картоделом. Вообще тема оффтоп. По поводу ингейм брифинга я всё сказал.
-
Отыгрывание ролей никогда не было сильной стороной СФ... И вообще миссии с сюжетом - кака. Кто хочет играть Ромео и Джельетту - запишитесь в театральный кружок! Я всерьёз рассматриваю арму только в том случае, когда миссия представляет собой симуляцию пехотного боя, двух (и более) лёгковооруженных подразделений на пересечённой местности. В остальных случаях миссия превращается в борьбу с условностями, багоюз, гонку с таймером и попытку переиграть противника за счёт недочётов игры. Такая игра теряет все остатки реализма и превращается в балаган. Кстати, о какой лодке шла речь?
-
@DevastaTOR, Мод на жирные жопы? @crabe, Не понял, к чему ты про Клафган?
-
Ролевые игры на WOG выходят на новый уровень!
-
Во, новая тема для краба. В следующем патче пусть запилит ещё кляп к наручникам...
-
@crabe Это ещё что... а ещё я бы ввёл донат на проекте! Каждую смерть игрок заносит в кассу 50 рублей! :D @dmb09, Тоже вариант. А ещё мобильное приложение для командира стороны, который вообще бы не присутствовал на поле боя, а видел только карту с метками с экрана своего мобильного/планшетика и раздавал приказы через мобильный-же клиент ТС.
-
Фризтайм необходим. Брифинг, как таковой, не нужен, я считаю... но вот возможность настроить кастомное снаряжение (в идеале - выбрать технику) было бы интересно. Настроить, в смысле скриптами в миссии (опять же нужен движок а-ля serp). Я когда-то детально расписывал идею закупки техники и индивидуального снаряжения на специальные очки...
-
Если и делать ингейм брифинг, то его нужно сильно скриптовать. Во-первых миссия должна иметь фризтайм типа тушинского, где движуха начинается по отмашке от обоих командиров сторон. Во-вторых, ради безопасности скучающего личного состава нужно принудительно держать их оружие на предохранителе (опять-же тушино-стайл) и не давать гранаты, а самих бойцов запирать в зоны-триггеры, которые нельзя покинуть до начала миссии. В-третьих командирам нужно будет где-то уединиться, для свершения таинства выработки плана, т.к. шумящие рядовые бойцы не дадут этого сделать на точке старта. Так же командиры должны иметь возможность во время брифинга вернуться в своё отделение, чтоб донести детали плана до своих бойцов. Тут снова возникает проблема, что стоящие рядом отделения будут друг другу мешать. Соответственно разделять придётся не только командиров, но и отделения... Короче, для этого нужно пилить эддон, типа тушинский serp и интегрировать его в каждую миссию.
-
Мельком проглядев форумы на тему трассеров. В основном пишут, что сейчас на всей стрелковке, кроме 7,62*54 - красные. У ПКМ кто-то видел зелёные... Но вообще, по номенклатуре, у нас бывают белые, зеленые и красные, трассирующие пули. Для 12,7 и 14,5 - только красные, причём они не просто трассирующие, а трассирующие-зажигательные. А сколько сейчас? У ЗУшки заявленное время горения трассера не менее 5 секунд. для 30 мм пушки 2А42, как на БМП Осколочно-фугасный зажигательный снаряд с трассером **** Начальная скорость снаряда…………………………………………960 м/с Время самоликвидации — 7,5-14,5 с Трассер — 10 с
-
Все отечественные патроны, кроме 12,7 горят на дистанции от 100, до 850 метров. Пендовские по-моему тоже до 900-1000 ярдов. Кстати, вот тут написано, что цвет наших трассеров тоже красный. Кто что знает по этому вопросу? 7,62-мм патрон образца 1943 г. с трассирующей пулей Т-45 (7t62 Т-45) предназначен для целеуказания и корректирования огня на дальностях стрельбы до 800 м а также для поражения живой силы. Патрон выпускается с биметаллической или стальной лакированной гильзами. Трассер дает яркий светящийся след красного цвета, хорошо видимый днем и ночью. При попадании в легковоспламеняющиеся предметы пуля способна воспламенить их. В конце 1990-х в ФГУП «ЦНИИТОЧМАШ» была проведена модернизация трассёра. Новый патрон с модернизированной трассирующей пулей Т-45М был принят на вооружение в 2002 году. Модернизация позволила увеличить дальность трассирования до 850 м и обеспечила воспламенение трассирующего состава в 50-120 м от дульного среза. Такая задержка воспламенения трассёра позволяет лучше маскировать огневую позицию стрелка и обеспечивает непрерывное наблюдение за полем боя через ночные прицелы с электронно-оптическими преобразователями. Головная часть пуль всех трассирующих патронов окрашена в зеленый цвет.
-
Так раньше и было. ПТУРы раньше заряжались стрелком, высунувшимся из башни. Потом поправили, т.к. не реалистично (как ты себе представляешь просунуть тубус Конкурса через люк?) и предлагаю сделать зарядку пулемётной ленты, как раньше были птуры. Торча в турели и дозаряжая коробку, а не бегая рядом с машиной. Но я в принципе не настаиваю. Если нет сторонников у такого способа заряжания, то пусть остаётся как было.
-
Когда CSW перезаряжается - двигаться не дают.
-
Так это ж оно и будет. Напрягает, когда стрелок включил на перезарядку, нажав кнопочку R и выскочил из техники. Занимает даже меньше. Но в случае возни с коробками будет больше зависеть от игрока.