-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
В лесу была стрельба, френд после неё не доложился, что противника самолично ликвидировал... Думали, что он погиб и стали обстреливать участок леса, где были замечены тепловые следы. А промазал потому, что стрелять пришлось по памяти и сквозь лес. Кстати, разведстрайкер с теплаком можно было хоть в чистом поле поставить, будь у меня 3й член экипажа. Невозможно из этой штуки одновременно наблюдать и вести огонь.
-
Возможно, но работает, только под бафом "Командующий стороной" или "Игровой администратор", либо при прокачанном на максимум навыке "Speechcraft".
-
Тайминг нужен, например, чтоб не возникало ситуаций, когда одна сторона атакует другую на респе... и для многого другого. Триггеры ≠ коридоры. Триггеры могут быть на время, на численность войск, на присутствие и т.д. В общем все те условия, которые позволяют удерживать воюющие стороны в каких-то рамках (временных и географических). Дизайн = продуманный картоделом план и баланс. Анализируй сильные и слабые стороны. Явно указывай сильные и слабые стороны в тексте брифинга. Составляя сценарий миссии думай за двух командиров сторон сразу. Оценивай средства воздействия и противодействия.
-
@grifon, Это чисто пехом или верхом на броне тоже считается?
-
Толково дрессированный пёс вообще лаять не должен. Это ж не Шарик на цепи и в будке. Тебе "идеи" или готовый сценарий? Идею с сапёрами я тебе уже подкинул. Ты сказал, что будет скучно. Толково спланированный дизайн миссии способен пресечь всякую отсебятину и тягу к "рандому" со стороны игроков. Продумывай план, расставляй триггеры, ставь правильные задачи с просчитанными таймингами... этими и другими средствами можно заставить игроков делать то, что ты задумал.
-
Собака без сомнения слышит людей, понимает свою кличку и, возможно, с десяток команд, которым её учили. Однако собаке не поставишь задачу на словах. Если командир сможет ставить собаке задачу, то собака получит лишнюю автономность и сможет действовать самостоятельно. Нахер всё это наркоманство с ящиками? Давай че-нибудь серьёзное запили. Сделай миссию ну например про сапёров в любом городе приличных размеров, с входибельными домами. Пусть "гражданские" закладывают фугасы, а сапёры с собаками ищут.
-
@AFLeon, Кто им мешает так просто выйти из рт или поддерживать другой способ связи?
-
У тошки собики людей чуяли. Спецнах в лесах вылавливали. Этим и полезны были.
-
Собак бы вообще толково заскриптовать и добавить модулем в сборку эддонов... джва года жду уже ремейк миссии от энималшэдоу, про пограничников с собаками.
-
Как правильно где-то заметил ДМБ, а зачем собак вообще кидать в РТ ? Они ж всё слышать и понимать будут... Может лучше дать кинологу несколько команд в контекстное меню... типа "Ко мне!", "лежать" "Дай лапу" и др Чтоб игрок-пёс команды видел текстовыми хинтами, а на остальную речь вообще не реагировал.
-
Оставь, так атмосфернее. При условии, что починишь это:
-
NouberNou сегодня написал: We are working closely with groups such as RHS and BWMod to provide functionality and compatibility where we can. Если это и первоапрельская шутка, то сильно затянувшаяся. Однако, хотелось бы надеяться, что они всерьёз...
-
@sup, Да, почему нет? Вот управление юнитами можно вывести на одну ветвящуюся менюшку... А то по-умолчанию на командирские функции приходится порядка 20 кнопок.
-
@Liquid, Странно. Почему-то на схеме не указано. Точка на нумпаде ещё со времён флешпоинта забиндена на включение командирского режима, когда юнитов можно двигать мышкой.
-
Ну, мы тут вообще дискутируем только потому, что "если верить анонсу". Одна мед. система положения не спасёт. Их уже написали штуки 3-4. Нужен обширный современный (а в идеале и исторический) контент. С этим пока какие-то подвижки только у РХС. Кстати, я надеюсь, что от "менюшек" когда-нибудь таки откажуться. Это ужасный атавизм и наследие Оперэйшн Флешпоинт. По-моему вот эта фича Completely new 3D Interaction/Action System как раз призвана исправить положение.
-
Я просто говорил про наиболее сложные технические моменты. Да и большая часть боестолкновений происходит на стрелковом оружии. В данный момент уровень фич меня и в ванильном А3 устраивает. Не хватает только контента и мед. системы.
-
Это последний год только... а до этого вполне катали дефолтные АСЕ модельки техники (которые и были ванильными, только перескриптованными). с 3д оптикой активно экспериментируют и даже кое-что получается. На мой взгляд - самый перспективный способ - подкладывание PiP задника, а сама картинка в прицеле - будет обычным зумом.
-
Тут сразу возникает вопрос - модельки для нового ЭЙСа кто делать будет? У меня основные сомнения связаны с тем, что команда ЭЙСа не делала своих моделек. Современный сеттинг под А2 был сделан BIS. АСЕшники просто написали скриптовую надстройку над игрой, для повышения реализма... Потом добавили немного контента от сторонних авторов... но "база" всегда была готовая. А3 в настоящем состоянии страдает отсутствием контента, а не "фичь". Короче, АСЕteam либо сразу пришлось бы интегрироваться с каким-нибудь РХС, либо ждать наполнения контентом пришлось бы годами... Думаю, о таком важном моде заявили бы и сами РХСовцы. Но ничего такого нет... В частности 3д оптика... нельзя просто обвесить готовый прицел скриптами и заставить его показывать нам картинку в картинке. Интеграция такой возможности должна быть заложена на уровне модели. Т.е. либо 3д прицелы были бы только ванильные, либо разработчикам АСЕ уже сейчас нужно налаживать совместную работу с авторами прицелов.
-
@ameucm, Сделать такие карты не сложно и не долго для проф. моделлеров с полным инструментранием разработки... даже шутки ради. Ну а потом и релизнули эти модели... не выбрасывать же.
-
@dmb09, Один спг воткнули в мост на дамбе. Ландак просто не захотел въезжать на дамбу и остался без колёс. Второй ландак спг потеряли так же воткнув в камень, уже на том берегу. Танк по ошибке подстрелили со своего спг.
-
Формально там есть дамба. Считай, что ехали по ней (ландаки на дамбу въехать никак не могли - упирались в "мост") потеряли два из четырёх. Два таки поучаствовали в атаке красных.
-
На второй зелёные сами просрали свой танк и 2 спг ещё до столкновения с красными... видимо поэтому для красных в городе была "душа".
-
Вроде нет... я только отдельных людей с фру знаю, причём не лично.