-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
@DeFeNDeR, Ну, если грубо и в общих чертах, то это может работать так: Каждый объект оценивается в некоторое количество очков. Например, сторона имеет лимит в 1000. Потеря пехотинца -25 очков, потеря командира отделения -250 очков, потеря командира стороны -500 очков. Потеря техники, оружия, etc. тоже имеет свою цену. Как только количество потерянных очков переваливает за лимит - сторона проигрывает. Сбор "двухсотых" возвращает, например по +15 очков. Это должно стимулировать игроков не бросать павших товарищей на поле боя.
-
Спандекс понял меня по-своему. Я имел в виду, что сторона по итогам миссии получает штрафы за то, что бойцы про***вают личное оружие(технику и всё остальное, что я перечислил). Взять себе вторым автоматом на спину эмочку с РЦО я не запрещал.
-
Написал, что сломано.
-
Не вижу смысла нажираться к 9. Купи себе специальную тактическую разгрузку и бухай на играх, с отрядом!: Если ты мне прям ща пишешь в скупе, то он у меня только на домашнем компе, а я не дома. Сломано там то, что когда её делали - канистр не существовало. По задумке автора - вся техника, кроме пулемётного Хамви - неподвижный металлолом. С появлением в игре канистр стало можно хоть вертушку в воздух поднять. Залочить нужно всю технику к херам. За синих, имею в виду...
-
Я думаю, имелись в виду алкогольные пары
-
Все эти джентльмены волнуются, чем же будет простая солдатня заниматься в процессе фризтайма. Впрочем вполне обоснованные волнения. Я помню случай, когда во время теста игроки повыгружали канистры из страйкеров и устроили огненное шоу, о чём потом было запилено весьма инфернальное видео.
-
В итоговом результате миссии учитывать потерю пехоты, личного оружия, техники и прочего военного имущества, а так-же эвакуацию 200 и 300 с поля боя. Если что, я серьезно... одну-две миссии можно было б сделать для эксперимента.
-
Чем же виноваты, если вся техническая часть один сплошной костыль.
-
Фризтайм как таковой нужен.От технических проблем никто не застрахован. Рация не прогрузилась, миссия долго прогружается, игра вылетела... Полноценный ингейм-брифинг не нужен. Максимум - на уровне отделений. Раздать вооружение, например тюки со стационарными орудиями, распихать снаряды по рюкзакам и т.д. и проконтролировать подчинённых, чтоб заняли места в технике (согласно купленным билетам).
-
В качестве шутки - так себе... Я вижу это следующим образом: Из второго пункта голосования видно, что среднему участнику проекта похер на лесистость и пустынность местности (из первого пункта), однако играть на ровных как стол фалуджах и "швемлицах" он не хочет. Наличие на карте высот и прочих складок местности расширяет тактические возможности отыгрыша (укрытие в складках местности, занятие и удержание ключевых высот, возможность организовать засады и т.п.). По этой же причине среднестатистический игрок предпочитает рассвет и закат. Это вносит дополнительные коррективы в планирование и реализацию (гонка со временем, когда необходимо успеть воспользоваться наличием/отсутствием ПНВ, а так же выбор направления для атаки, чтоб солнце в глаза не светило и т.д.). Нарушение структур по мнению среднестатистического игрока нежелательно, однако необходимо в ряде случаев для соблюдения баланса. Среднестатистический игрок понимает, что соблюдение реальных структур и "пофрагать, побегать" - это разные вещи. Можно сделать оч. интенсивный бой с реальной структурой и адскую тягомотину на структурах нереальных).
-
Пишут, вместо того, чтоб играть. ВОГ всё сильнее переходит на форумные баталии.
-
@Shockster, Давно пора!
-
Значит это был тот самый Колд. Он сломан. Скажем так. Три-четыре карты на подагорске слишком мало. Мало для того, чтоб какая-то из миссий на нём попала в список.
-
@crabe, Холодное утро - сломанная по прежнему(как показал последний прогон на ивенте с А3) Берёзовый Щит, Точку сброса, захват данных не играем. Вторжение - по по большим праздникам. Эиркав тоже не частый гость. Бой за административку был недавно. Вот эти три миссии иногда появляются. Остальные даже не могу вспомнить, что за миссии.
-
@Azunyan,Если это намёк на классическую карту Захват данных, то там никаких манипуляций не требуется. Там что-то ближе к режиму Царь горы.
-
Отличный остров Подагорск, кроме классических миссий (которые не играем) вообще не представлен. Там как раз в меру пересечённая местность, которую хочет большинство. Нужно больше Подагорска! Моё мнение, как ни странно, почти во всём совпадает с большинством. Единственное, что не совпало - я голосовал за отсутствие тяжелой техники. Бмп же мы не считаем тяжелой? Они пусть будут. Танки и самолёты - нахер не нужны.
-
@DeFeNDeR, Времени нет. В редкие свободные часы я миномёт пытаюсь делать. И вообще, я не против играть в сотый раз старые миссии, только их не ставят.
-
Не, я только брифинг почитал в теме и структуру поглядел.
-
Опять какая-то сюжетная содомия выходит. Когда же вернуться миссии типа Расмана и Вторжения, где есть две стороны с честными структурами (или близкими к тому), которые борются за Ключевую Точку, а всё это не обременено "интересным" сюжетом. Что может быть проще: Структура раз, структура два, сегментированный триггер на присутствие в центре зоны и... алга. NOPE!
-
Теплаки можно и не давать... а вот ползанье с ПТУРом по пустыне, для охоты на красную бронетехнику меня не прельщает.
-
@crabe, Что за проблемы с болансом были? Дал бы 4 бредли, как положено, убрал бы все М113. 4 бредли, 13 человек экипажа, 25 человек десанта. Драконов поменьше и норм. я вчера вообще не играл. Посмотрел, что за миссия первая идёт и не пошёл. И эта... если база выглядит, как на скриншоте, т.е. лежит в простреливаемой низине, то ты просто гений фортификации.
-
Че за структура такая, где одна бредля?
-
Ну, так и должно быть, ящитаю.
-
@Dimon UA, Говорю про погрузку любых объектов в АСЕ2 (с телами там напрямую взаимодействовать нельзя, только если упаковать их в мешок). Практическое применение самое разнообразное. От заметания следов на месте засады до специальных целей миссии по сбору и эвакуации убитых и раненных (короче, дополнительные возможности для картодела). Вот я практической пользы не вижу, зачем выгружать тела. Посадке они не мешают. Когда игрок садится - сами выпадают.
-
А, даже так... просто убираем убитых с посадочных мест. Тогда не вижу практической пользы.