Перейти к содержанию

Wrangler

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    3 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Wrangler

  1. Wrangler

    чего хочем играть?

    @DeFeNDeR, Ну, если грубо и в общих чертах, то это может работать так: Каждый объект оценивается в некоторое количество очков. Например, сторона имеет лимит в 1000. Потеря пехотинца -25 очков, потеря командира отделения -250 очков, потеря командира стороны -500 очков. Потеря техники, оружия, etc. тоже имеет свою цену. Как только количество потерянных очков переваливает за лимит - сторона проигрывает. Сбор "двухсотых" возвращает, например по +15 очков. Это должно стимулировать игроков не бросать павших товарищей на поле боя.
  2. Wrangler

    чего хочем играть?

    Спандекс понял меня по-своему. Я имел в виду, что сторона по итогам миссии получает штрафы за то, что бойцы про***вают личное оружие(технику и всё остальное, что я перечислил). Взять себе вторым автоматом на спину эмочку с РЦО я не запрещал.
  3. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Написал, что сломано.
  4. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Не вижу смысла нажираться к 9. Купи себе специальную тактическую разгрузку и бухай на играх, с отрядом!: Если ты мне прям ща пишешь в скупе, то он у меня только на домашнем компе, а я не дома. Сломано там то, что когда её делали - канистр не существовало. По задумке автора - вся техника, кроме пулемётного Хамви - неподвижный металлолом. С появлением в игре канистр стало можно хоть вертушку в воздух поднять. Залочить нужно всю технику к херам. За синих, имею в виду...
  5. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Я думаю, имелись в виду алкогольные пары
  6. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Все эти джентльмены волнуются, чем же будет простая солдатня заниматься в процессе фризтайма. Впрочем вполне обоснованные волнения. Я помню случай, когда во время теста игроки повыгружали канистры из страйкеров и устроили огненное шоу, о чём потом было запилено весьма инфернальное видео.
  7. Wrangler

    чего хочем играть?

    В итоговом результате миссии учитывать потерю пехоты, личного оружия, техники и прочего военного имущества, а так-же эвакуацию 200 и 300 с поля боя. Если что, я серьезно... одну-две миссии можно было б сделать для эксперимента.
  8. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Чем же виноваты, если вся техническая часть один сплошной костыль.
  9. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Фризтайм как таковой нужен.От технических проблем никто не застрахован. Рация не прогрузилась, миссия долго прогружается, игра вылетела... Полноценный ингейм-брифинг не нужен. Максимум - на уровне отделений. Раздать вооружение, например тюки со стационарными орудиями, распихать снаряды по рюкзакам и т.д. и проконтролировать подчинённых, чтоб заняли места в технике (согласно купленным билетам).
  10. Wrangler

    чего хочем играть?

    В качестве шутки - так себе... Я вижу это следующим образом: Из второго пункта голосования видно, что среднему участнику проекта похер на лесистость и пустынность местности (из первого пункта), однако играть на ровных как стол фалуджах и "швемлицах" он не хочет. Наличие на карте высот и прочих складок местности расширяет тактические возможности отыгрыша (укрытие в складках местности, занятие и удержание ключевых высот, возможность организовать засады и т.п.). По этой же причине среднестатистический игрок предпочитает рассвет и закат. Это вносит дополнительные коррективы в планирование и реализацию (гонка со временем, когда необходимо успеть воспользоваться наличием/отсутствием ПНВ, а так же выбор направления для атаки, чтоб солнце в глаза не светило и т.д.). Нарушение структур по мнению среднестатистического игрока нежелательно, однако необходимо в ряде случаев для соблюдения баланса. Среднестатистический игрок понимает, что соблюдение реальных структур и "пофрагать, побегать" - это разные вещи. Можно сделать оч. интенсивный бой с реальной структурой и адскую тягомотину на структурах нереальных).
  11. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Пишут, вместо того, чтоб играть. ВОГ всё сильнее переходит на форумные баталии.
  12. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    @Shockster, Давно пора!
  13. Wrangler

    чего хочем играть?

    Значит это был тот самый Колд. Он сломан. Скажем так. Три-четыре карты на подагорске слишком мало. Мало для того, чтоб какая-то из миссий на нём попала в список.
  14. Wrangler

    чего хочем играть?

    @crabe, Холодное утро - сломанная по прежнему(как показал последний прогон на ивенте с А3) Берёзовый Щит, Точку сброса, захват данных не играем. Вторжение - по по большим праздникам. Эиркав тоже не частый гость. Бой за административку был недавно. Вот эти три миссии иногда появляются. Остальные даже не могу вспомнить, что за миссии.
  15. Wrangler

    чего хочем играть?

    @Azunyan,Если это намёк на классическую карту Захват данных, то там никаких манипуляций не требуется. Там что-то ближе к режиму Царь горы.
  16. Wrangler

    чего хочем играть?

    Отличный остров Подагорск, кроме классических миссий (которые не играем) вообще не представлен. Там как раз в меру пересечённая местность, которую хочет большинство. Нужно больше Подагорска! Моё мнение, как ни странно, почти во всём совпадает с большинством. Единственное, что не совпало - я голосовал за отсутствие тяжелой техники. Бмп же мы не считаем тяжелой? Они пусть будут. Танки и самолёты - нахер не нужны.
  17. Wrangler

    Naran Dar

    @DeFeNDeR, Времени нет. В редкие свободные часы я миномёт пытаюсь делать. И вообще, я не против играть в сотый раз старые миссии, только их не ставят.
  18. Wrangler

    Naran Dar

    Не, я только брифинг почитал в теме и структуру поглядел.
  19. Wrangler

    Naran Dar

    Опять какая-то сюжетная содомия выходит. Когда же вернуться миссии типа Расмана и Вторжения, где есть две стороны с честными структурами (или близкими к тому), которые борются за Ключевую Точку, а всё это не обременено "интересным" сюжетом. Что может быть проще: Структура раз, структура два, сегментированный триггер на присутствие в центре зоны и... алга. NOPE!
  20. Wrangler

    Naran Dar

    Теплаки можно и не давать... а вот ползанье с ПТУРом по пустыне, для охоты на красную бронетехнику меня не прельщает.
  21. Wrangler

    Naran Dar

    @crabe, Что за проблемы с болансом были? Дал бы 4 бредли, как положено, убрал бы все М113. 4 бредли, 13 человек экипажа, 25 человек десанта. Драконов поменьше и норм. я вчера вообще не играл. Посмотрел, что за миссия первая идёт и не пошёл. И эта... если база выглядит, как на скриншоте, т.е. лежит в простреливаемой низине, то ты просто гений фортификации.
  22. Wrangler

    Naran Dar

    Че за структура такая, где одна бредля?
  23. Ну, так и должно быть, ящитаю.
  24. @Dimon UA, Говорю про погрузку любых объектов в АСЕ2 (с телами там напрямую взаимодействовать нельзя, только если упаковать их в мешок). Практическое применение самое разнообразное. От заметания следов на месте засады до специальных целей миссии по сбору и эвакуации убитых и раненных (короче, дополнительные возможности для картодела). Вот я практической пользы не вижу, зачем выгружать тела. Посадке они не мешают. Когда игрок садится - сами выпадают.
  25. А, даже так... просто убираем убитых с посадочных мест. Тогда не вижу практической пользы.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.