-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
А как нынче автомобили в арматри себя ведут на таких склонах? Ведь там вроде физикс и всё такое (хотя машины на колёса всё равно вставали при резких поворотах на высокой скорости)
-
по тормозам это будет не то же самое, что закидать дымовыми гранатами большую площадь? адовы тормоза будут, мне кажется
-
поясни область применения, точнее пример ситуации, когда это было бы полезно использовать
-
Я бы не стал так смело заявлять за все отряды... По крайней мере я знаю какие отряды и в какой роли можно было бы использовать эффективнее всего. Особых успехов в роли СпНа за отрядом ID я ещё не замечал (хотя они очень стараются!). Обычно это банальное выдвижение своих отрядников на самый бодрый геймпелей, где можно гарантированно побегать/полетать пострелять. Сколько было случаев, когда, например, всякие СпНы были укомплектованы, а на ответственную роль пилота транспортной авиации попадал совершенно левый человек?
-
На верхней левой картинке выражение лица у бойца напоминает
-
Я был единственный медик на стороне и мне места в машине не хватило. Бежал от другой точки высадки. Подбегал к хаммеру СФ примерно на 3й минуте ролика.
-
Кстати, Краб... А по какой причине так и не сделали возможность закидывать гранаты в открытые люки техники?
-
Если вы говорите о пулемёте не станке, то есть британские
-
Даже он не могёт... только пытается разобраться. Точнее модельку, конечно, могёт, только в игру сунуть не могёт.
-
Странно, вроде вчера вечером у тебя ГТА5 был запущен в стиме...
-
Даппи, я смотрю ты стал сюда часто захаживать (в тему А2)... как там поживает очередной патч ВТН?
-
Респ некоторых миссий чисто технически должен быть недостижим. У нас нет таких карт, чтоб аэродром атакующей стороны расположить в 200 км от объекта атаки. Подлавливай на высадке, на марше, и вообще как угодно, но дай атакующей стороне собраться. Не так уж интересно атаковать заведомо ослабленного противника. Если сюжетно респ расположен недалеко от зоны атаки(например колонна на марше), то атакуй на здоровье. За картой не ходи потому, что там заканчивается игровое поле. Представляешь футбольный матч, где можно было бы выводить мяч за пределы поля?
-
@crabe, Время на стабилизацию прицела увеличить как-нибудь бы... а не так как сейчас, когда нет разницы между коллиматором и мушкой с целиком. Прицел включил, на цель середину экрана навёл и стреляй. Мушка с целиком должна дольше сводиться.
-
Принудительно выкрутить намаксимум и запретить регулировать ползунок тряски камеры во время бега. Этого будет достаточно.
-
Я это и имел в виду, говоря про контингент. Игроки сами задают атмосферу игры и создают тот "реализм".
-
Личный состав обнаруживается визуально невооруженным глазом на расстоянии 1,5-2 км, с применением бинокля и других оптических средств – на расстоянии 8-10 км, средствами тепловой разведки – на расстоянии 0,5 км, средствами наземной радиолокационной разведки – на расстоянии 4 км. По звуковым и световым демаскирующим признакам личный состав обнаруживается до следующих дальностей: выстрел из стрелкового оружия - до 2000 м движение подразделений в пешем строю - до 700 м земляные работы (удары лопат) - до 1000 м шаги одиночного солдата - до 30 м хруст сучков под ногой - до 70 м шорох при переползании - до 15 м удары весла по воде - до 500 м вспышка при стрельбе из стрелкового оружия - до 2000 м свет костра - до 8000 м свет карманного электрического фонаря - до 1500 м огонь зажженной спички - до 1500 м огонь сигареты - до 500 м У нас же проще заметить ползущего солдата, чем вспышки стрельбы )
-
@GonzoPunkass, Второй и третий, думаю тоже. Раньше была бага - ранишь свою цель, она падает в бессознанку и истекает кровью, а ты в это время убегаешь. В статистику попадало расстояние на момент смерти цели. Т.е если ты расстрелял цель в упор, а потом уехал от неё на машине на километр, то расстояние в километр и засчитывали.
-
Есть такая фраза: Если нас ругают наши враги, значит мы делаем всё правильно... Но в данном случае чеширка вас хвалит. Т.е. ему становится играть удобнее, а значит вы что-то делаете не так ) Как одному рандомщику могут мешать очки победы всей стороны? Да ему насрать, что произойдёт в миссии после его сметри. Он пофрагал и норм. Быстрее следующая миссия начнётся.
-
А ещё свои своих расстреливают, а ещё одиночек не замечают, пока те чуть ли не в строй заходят.Видел я это всё, не надо тут...
-
Ну дык... они там что-то пытались скриптовать с подсчётом этих самых очков. Вроде вышел фейл. Картоделу после прогона пожелали анальных кар и попросили не использовать эту систему. Я про нереализм другого плана говорю. С этим дефектным зрением отсутствием зума открылся новый простор для кречевания. Если бегаешь в одиночку, просто ходи и стреляй в упор... А если у тебя оптика и мозги, то, теоретически, хоть всю сторону в одиночку перебить можешь.
-
Все тут кричат про хедшоты с 800 или 1200 метров... Краб, сделай-ка подборочку статистики, сколько же на самом деле было убийств из оружия без оптики с такого расстояния. втн реалистичнее делает контенгент. командиры водят бойцов стайками, а картоделы не выдают компасов и раций... те кто хочет играть нереалистично - продолжают это делать.
-
@almost,В реальности? Хз... http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pBkcQ9b7Ot0#t=44 В любом случае звон не единственный звук
-
чето я только звон слышу. а как же хлопок выстрела?
-
Ну если только на один отыгрыш, для симметричности и чистоты эксперимента... А вообще это вполне логично, что атака не должна отвлекаться на такие вещи, как оборона.Контратака автоколонны, которая стартует "на марше" - ещё куда не шло... но атака аэродромов никуда не годится. Нужно бы какие-нибудь штрафы за убийство гражданских ввести. А то одна и другая стороны геноцидят местных ниггеров почём зря.
-
@sup, Всё верно тебе вспомнилось, и на берёзовый щит тоже нужен киллтриггер.