Перейти к содержанию

Wrangler

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    3 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Wrangler

  1. А как же те времена, когда брифинг не был ограничен по времени? Ограничение ввели как раз потому, что несколько раз брифинг затягивали очень сильно.
  2. Скучно.   Нужны разнообразие и элемент неожиданности, как основная идея. Сюжетные миссии нахер поудалять. Сделать 100% "sandbox". Произвольные стороны конфликта, вооружение, точки старта. Каждая игра - уникальный опыт. Все игры по сути будут играться в одну и ту же миссию, с разным набором параметров (миссии, кстати, не будут глючить в виду отсутствия таковых).   Привязать систему сбора статистики. Из статистики выводить боевую эффективность командиров, подразделений и т.п (время, киллы, выполнение задачи, потери, etc). Эту эффективность оценивать в баллах-очках, которые можно будет тратить на формирование подразделений. Позволять свободно формировать подразделения из доступного снаряжения (покупать не только "пушки", но и начальные точки старта). Бла-бла-бла... много ещё чего я уже говорил.   Для такой вот игры - накидать полноценный диздок могу, а вот с реализацией как-то сложнее.
  3. Давно пора уходить от такого явления, как план - домашнее задание. Нужен скриптовый модуль динамического построения миссии, типа зевса, но с уклоном в нашу специфику.
  4. А у вас - нет! :army_yoba:
  5. [member=crabe], Выдуманные конфликты на выдуманных территориях между несуществующими армиями, по пустяковым поводам и с мизерным количеством живой силы (в масштабах реальных конфликтов). Да не, ты брось... нет у нас никакого реализма.
  6. А как же поговорить?! За жизнь потереть!
  7. То, что рации не прогружаются и миссии падают - косяк технического надзора. То, что кривую миссию допустили, недосмотрели, то что Сигила недотеребили на предмет нового плагина и т.д., миссии расширяют прямо перед игрой и т.п.   Или вы хотите тестовые запуски и перезапуски из-за крашей и невыданных раций на 8 перенести, чтоб в 9 таки начинать играть?   Имхо, нужно решить техинческие косяки, а старт на брифинг начинать, как и раньше было - в 9. Но, чтоб всё гарантированно запустилось. А кто опаздал, тот опездал.
  8. Wrangler

    WOG 173 Assault on nest

    [b][member=Play4Free][/b], Из чего её сбивать? Из Стрелы? Пустая трата ракет. Оповещение о пуске вовремя предупреждает пилота о необходимости спамить ловушки. У кобры оповещения нет, зенитная ракета может застать врасплох.
  9. Wrangler

    WOG 173 Assault on nest

    [member=Play4Free], Я тебе что, предлагаю отобрать авиацию? Заменить веном на ещё один оспри или найтхок или ещё что-нибудь. Пусть пехота перебрасывается наздоровье. И пусть даже оспри остаётся с оповещением о пуске ЗРК которого там быть не должно, но ладно... Но неуязвимую подсветку для хеллфайров нужно убрать. Да и самих хеллфайров дать поменьше. Обороне триггер починить, чтоб не срабатывал от 2 синих и чтоб не вылезал за забор зоны.
  10. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Триггер накрывает ещё метров по 10 за забором вокруг зоны. По сути в периметр так и не вошли. Достаточно было подбежать и встать под стену. Кобра хеллфайрами ушатала отделение на территории базы. Там территория та вся 50 на 50 метров. Сколько ж человек её должны оборонять?
  11. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=Irokez][/b], Не могло там быть победы обороны. Только если победы триггера над здравым смыслом. Атака раз 5 перезахватывала все зоны.
  12. Wrangler

    WOG 173 Assault on nest

    16 хеллфайров в паре с неуязвимым для ПВО Веномом - это чит, я считаю. Нужно оставить только пехотную подсветку целей (но можно раздать больше SOFLAM). Веном убрать.
  13. Wrangler

    Опрос по звукам в сборке

    https://www.youtube.com/watch?v=R9CJ9BVtBJg
  14. Wrangler

    Опрос по звукам в сборке

    Там были другие алгоритмы распространения, затухания и подобного... как я понимаю, краб хочет оттуда потырить только звуковые файлы, что в принципе не должно сказаться на позиционировании.
  15. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Командир отделения Сигил, что тот негр в американском кино. Всегда умирает первым.
  16. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Ни украсть, ни покараулить...
  17. Wrangler

    World in Conflict

    По технике вроде норм. Адекватность условий завершения миссии - тоже часть баланса. В данном конкретно случае - НЕОЖИДАННЫЙ исход для обороны. Все уже сидели в предвкушении скорого краха планов, атакующих слоупоков... и тут на тебе. Атака выиграла. А почему? А потому, что их полтора десятка, а обороны всего десяток. Опять таки, не всё так просто. У самолёта должно быть пространство для маневра и безопасная база. Но... не должно быть безопасных направлений для атаки. Судя по дебрифингу - самолёт вылетал из-за края карты (по легенде, с территории контролируемой синими) и туда же уходил. Если база будет в центре, то можно отменить границы карты(кроме южной) для синей стороны, либо заморочится с доп. скриптами и сделать таймер нахождения в зоне за краем карты. Ограничить время пребывания самолёта за краем карты парой минут. Безопасный аэродром таки лучше оградить киллтриггером.
  18. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    в пятницу некоторые пьют работают до поздна.
  19. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Это какая-то идеальная миссия в вакууме. Все картоделы люди и все ошибаются, ленятся или что-то не могут предугадать. Замысел картодела ты рассматриваешь как какой-то промысл божий. Картодел не всегда дружит с логикой и не всегда умеет в баланс. Зачастую ему достаточно это указать. Многочисленные багрепорты об ошибках в миссиях это постоянно подтверждают. В данном случае достаточно минорных правок... руками самого картодела (если ему не лениво будет).   Ты же в данном случае просто отстаиваешь правомерность победы своей стороны. Я же считаю, что победа или поражение не имеют значения, пока в миссии есть "неболанс".
  20. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Делишь всё на белое и черное. Миссия норм, но конкретно это условие победы не логично и можно было бы исправить. Как именно - я написал в теме миссии.
  21. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    А я тебе уже писал комменты на твои дебрифинги, когда ты в качестве КСа раздавал пряники своим отрядам за хорошую работу. Там тоже были именно такие случаи, когда победа твоей стороны была скорее по причине ошибок оппонентов.     Поэтому к концу миссии под стены базы дошло меньше двух десятков человек?.. Я понимаю, если б за трёхчасовой штурм атака не потеряла и десятка бойцов. Но тут видимо 80% потери своей стороны были запланированной тактикой.     Плохие условия, я полагаю.
  22. Wrangler

    World in Conflict

    И ещё бы триггер на условия по потерям. При взятии зоны зачищать каждого кемпера из каждой дыры муторно, я согласен, но и нельзя считать победой атаки, если у них нет радикального численного перевеса. Другими словами, если атакующих 11, а обороняющихся 9 - то это никак не слив обороны. А вот если атакующих 60, а обороняющихся 15, то вполне слив. Нужно учитывать какой-то перевес в процентах, а не тупо счётчик количества.
  23. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Краб скинул статистику, вон, у пятых двухчасовые планы вполне себя оправдали.
  24. Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Отличные условия триггера помогли вам победить. К концу миссии вас оставалось полтора десятка красных, против десятка синих, хорошо окопавшихся на базе, с двумя бредлями. Хер бы её когда взяли. Говорить тут о какой-то запланированной победе неуместно, я считаю.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.