Перейти к содержанию

Wrangler

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    3 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Wrangler

  1. На всякий случай ещё раз уточняю, что ты сравниваешь. FOV - угловая величина. Это угол. Кратность - это линейная величина. Для наглядности картинко: Угол 10 - размер объекта 3,5 Угол 40 - размер объект 14,559 3,5 х 4 = 14. А у нас при изменении угла в 4 раза - объект стал ≈14,6 FOV изменился в 4 раза, кратность возросла БОЛЕЕ, чем в 4 раза
  2. Всегда был. Самими бисами придумано.
  3. Я прекрасно знаю, какую ошибку постоянно допускают... Поэтому уточняю, как сравнивают. Вот например ты её уже допустил. Этот скрин не является кратностью 1х https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933806171394142280/6F4C1B109C295F11D572BB39BE7FDDE39A63B9A5/ Это уменьшенная (отдалённая) картинка. Базовой кратностью является кратность с зажатым "+" Вот от неё и нужно считать 4х.
  4. Короче забей. Я просил скрины. Их можно тупо сравнить. Цифры можно сравнивать только понимая, что они обозначают и куда прикладываются.
  5. Начнем с того, что кратность это линейная величина, а FOV - угловая...
  6. Что значит точнее? Ты формулы привёл? Я не знаю как соотносятся эти цифры с картинкой на экране.
  7. На скрины не очень то похоже.
  8. Остаться совсем без ног тут вроде нельзя. На втновской системе тоже.
  9. Это ты про систему ВТН? Если про неё, то там посложнее... И дело не в лотерее. Лотерея, если ты используешь неправильные средства. Правильные действия правильными лекарствами приводят к положительному результату. Все нужные лекарства есть только в сумке у медика. У медика-же прописано - что точно требуется применять. Если ты обычный боец, то действуешь по памяти и исходя из имеющихся в наличии средств. Главная проблема системы, на мой взгляд, это то, что через некоторое время после лечения у раненного не остаётся последствий от ранения.
  10. Я бы прибанил за преднамеренный тимкилл того, кто отдал распоряжение для такого вот способа движения в колонне (командира машины, либо водителя, если он сам догадался так двигаться).
  11. Возьмите медицину от втн. там ничего не открывается. Она там не перегружена лишними припарками. Порядок применения знать нужно и всё. Самоё клевое, что большинство ранений почти наверняка вырубают в безсознанку. Поэтому нужно не разбредаться по направлению движения, а держать своих отрядников в поле видимости, чтоб в случае чего помочь им подняться.
  12. На воге испокон веку СпН используется как ДРГ
  13. Читай выше, 3 раза уже объяснял - меня спрашивают, я отвечаю. Сам никому ничего не рассказывал.
  14. Многа букав... Сразу видно, что ничего слаще морковки ты и не знал. Ты читай всю ветку, а не начинай строчить ответ сразу, как только увидел сообщение, на которое хочешь что-то возразить. Проблема не в наличии функционала, а в том, как именно его реализовали. Сделано неудобно. Я стрелкину это уже ответил.
  15. Я когда-то и в дум с квейком играл... Может по старой памяти запилишь мне в своём ВТНе управление взглядом со стрелочек клавиатуры? То, чо было можно делать в 1995, 2000, 2010 - ну никак нельзя повторять в 2018. Прогресс просто так чтоль идёт?
  16. Проблема в том, что использует не всю и не вся. Увы. Загрузка памяти и ядер не 100%, при этом умудряется подтормаживать. видимо ты что-то понял по-своему. Фичи хорошие, но реализованы через жопу. Вот например тормоза в автомобиле - полезная штука? Без сомнения - полезная. Но если их можно использовать только с задних, пассажирских мест - это сделано через жопу и пользы не приносит. Утрирую, конечно, но как-то так примерно.
  17. Да я так и сделал. Но когда я откомментил вброс от труъ - мне начали задавать вопросы. Отвечаю. Никого ни к чему не призывал и не агитировал. Да хватит уже, наигрался с 2010. Пишу строго субъективно. Отвечаю на вопросы интересующихся. С какой-то целью интересуются моим личным взглядом на текущую ситуацию. Отвечаю, мне не жалко. Никого ни к чему не призывал... Все несогласные по-умолчанию посланы по известным им направлениям.
  18. ВТН то же самое кривое говно, усугубленное прямыми руками Даппи. Но там есть своя атмосфера и немного лучше построена организация...
  19. Где это я ныл? Мне это не нравится уже 4 года существования армы3. Меня спросили сейчас, я перечислил. Я раньше где-то про это расписывал? У любой игры есть плюсы и минусы. В арме2 для меня плюсы перевешивали минусы, с которыми я готов был мириться. В а3 игра не предлагает мне ничего принципиально нового. Минусы перевесили плюсы. Моё субъективное мнение об игре, только и всего. Хочешь меня переубедить?
  20. Вы вот это всё мне тут пишите с какой целью? Я, прочитав всё это, проникнусь наконец божественным удобством управления и прочими замечательными особенностями (фичами, а не багами) прекрасной игры Арма3 и вернусь на наши прекрасные игры? Хотите, чтоб я осознал, что все раздражающие меня вещи на самом деле мне нравятся? Всё, что было в А2 никак не оправдывает новую игру - арму3
  21. Вроде того. Зачем мне помнить столько мусора?
  22. Я не про запоминание 4 кнопок говорю. Опора на сошки (люто бесит прилипание к поверхности, на которой находишься или же телепортация на поверхность выше), ещё нужно держать в голове в какой стойке с какой скоростью и каким расходом стамины персонаж передвигается. Из какой стойки в какую можно перейти... ну и помнить, что из гранатомёта нельзя стрелять лёжа и переход в лежачее положение вызывает смену оружия. И множество нюансов, того, что в реальности можно делать не задумываясь. Я называю это перегруженным управлением.
  23. Я заплатил деньги и хочу так, чтоб мне понравилось. Мне не нравится получившийся продукт и в него не играю. Я делаю что-то не так? я же говорю, то, что я готов простить игре 10 летней давности, непростительно актуальной игре, поддержка которой происходит в настоящий момент. Старею видимо. Играл регулярно 7 лет, а тут выдумывать стал.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.