-
Публикаций
3 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Wrangler
-
На всякий случай ещё раз уточняю, что ты сравниваешь. FOV - угловая величина. Это угол. Кратность - это линейная величина. Для наглядности картинко: Угол 10 - размер объекта 3,5 Угол 40 - размер объект 14,559 3,5 х 4 = 14. А у нас при изменении угла в 4 раза - объект стал ≈14,6 FOV изменился в 4 раза, кратность возросла БОЛЕЕ, чем в 4 раза
-
Всегда был. Самими бисами придумано.
-
Я прекрасно знаю, какую ошибку постоянно допускают... Поэтому уточняю, как сравнивают. Вот например ты её уже допустил. Этот скрин не является кратностью 1х https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933806171394142280/6F4C1B109C295F11D572BB39BE7FDDE39A63B9A5/ Это уменьшенная (отдалённая) картинка. Базовой кратностью является кратность с зажатым "+" Вот от неё и нужно считать 4х.
-
Короче забей. Я просил скрины. Их можно тупо сравнить. Цифры можно сравнивать только понимая, что они обозначают и куда прикладываются.
-
Начнем с того, что кратность это линейная величина, а FOV - угловая...
-
Что значит точнее? Ты формулы привёл? Я не знаю как соотносятся эти цифры с картинкой на экране.
-
На скрины не очень то похоже.
-
Остаться совсем без ног тут вроде нельзя. На втновской системе тоже.
-
Это ты про систему ВТН? Если про неё, то там посложнее... И дело не в лотерее. Лотерея, если ты используешь неправильные средства. Правильные действия правильными лекарствами приводят к положительному результату. Все нужные лекарства есть только в сумке у медика. У медика-же прописано - что точно требуется применять. Если ты обычный боец, то действуешь по памяти и исходя из имеющихся в наличии средств. Главная проблема системы, на мой взгляд, это то, что через некоторое время после лечения у раненного не остаётся последствий от ранения.
-
Я бы прибанил за преднамеренный тимкилл того, кто отдал распоряжение для такого вот способа движения в колонне (командира машины, либо водителя, если он сам догадался так двигаться).
-
Возьмите медицину от втн. там ничего не открывается. Она там не перегружена лишними припарками. Порядок применения знать нужно и всё. Самоё клевое, что большинство ранений почти наверняка вырубают в безсознанку. Поэтому нужно не разбредаться по направлению движения, а держать своих отрядников в поле видимости, чтоб в случае чего помочь им подняться.
-
На воге испокон веку СпН используется как ДРГ
-
Читай выше, 3 раза уже объяснял - меня спрашивают, я отвечаю. Сам никому ничего не рассказывал.
-
Oh... u win!
-
Многа букав... Сразу видно, что ничего слаще морковки ты и не знал. Ты читай всю ветку, а не начинай строчить ответ сразу, как только увидел сообщение, на которое хочешь что-то возразить. Проблема не в наличии функционала, а в том, как именно его реализовали. Сделано неудобно. Я стрелкину это уже ответил.
-
Я когда-то и в дум с квейком играл... Может по старой памяти запилишь мне в своём ВТНе управление взглядом со стрелочек клавиатуры? То, чо было можно делать в 1995, 2000, 2010 - ну никак нельзя повторять в 2018. Прогресс просто так чтоль идёт?
-
Проблема в том, что использует не всю и не вся. Увы. Загрузка памяти и ядер не 100%, при этом умудряется подтормаживать. видимо ты что-то понял по-своему. Фичи хорошие, но реализованы через жопу. Вот например тормоза в автомобиле - полезная штука? Без сомнения - полезная. Но если их можно использовать только с задних, пассажирских мест - это сделано через жопу и пользы не приносит. Утрирую, конечно, но как-то так примерно.
-
Да я так и сделал. Но когда я откомментил вброс от труъ - мне начали задавать вопросы. Отвечаю. Никого ни к чему не призывал и не агитировал. Да хватит уже, наигрался с 2010. Пишу строго субъективно. Отвечаю на вопросы интересующихся. С какой-то целью интересуются моим личным взглядом на текущую ситуацию. Отвечаю, мне не жалко. Никого ни к чему не призывал... Все несогласные по-умолчанию посланы по известным им направлениям.
-
ВТН то же самое кривое говно, усугубленное прямыми руками Даппи. Но там есть своя атмосфера и немного лучше построена организация...
-
Где это я ныл? Мне это не нравится уже 4 года существования армы3. Меня спросили сейчас, я перечислил. Я раньше где-то про это расписывал? У любой игры есть плюсы и минусы. В арме2 для меня плюсы перевешивали минусы, с которыми я готов был мириться. В а3 игра не предлагает мне ничего принципиально нового. Минусы перевесили плюсы. Моё субъективное мнение об игре, только и всего. Хочешь меня переубедить?
-
Вы вот это всё мне тут пишите с какой целью? Я, прочитав всё это, проникнусь наконец божественным удобством управления и прочими замечательными особенностями (фичами, а не багами) прекрасной игры Арма3 и вернусь на наши прекрасные игры? Хотите, чтоб я осознал, что все раздражающие меня вещи на самом деле мне нравятся? Всё, что было в А2 никак не оправдывает новую игру - арму3
-
Вроде того. Зачем мне помнить столько мусора?
-
Я не про запоминание 4 кнопок говорю. Опора на сошки (люто бесит прилипание к поверхности, на которой находишься или же телепортация на поверхность выше), ещё нужно держать в голове в какой стойке с какой скоростью и каким расходом стамины персонаж передвигается. Из какой стойки в какую можно перейти... ну и помнить, что из гранатомёта нельзя стрелять лёжа и переход в лежачее положение вызывает смену оружия. И множество нюансов, того, что в реальности можно делать не задумываясь. Я называю это перегруженным управлением.
-
Я заплатил деньги и хочу так, чтоб мне понравилось. Мне не нравится получившийся продукт и в него не играю. Я делаю что-то не так? я же говорю, то, что я готов простить игре 10 летней давности, непростительно актуальной игре, поддержка которой происходит в настоящий момент. Старею видимо. Играл регулярно 7 лет, а тут выдумывать стал.