-
Публикаций
8 816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
285
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
КНД доложили, что вместе с вами готовы выдвинуться к зоне, я и разрешил. Их метка стояла примерно в 500 или 600 метрах от зоны. Не вижу смысла актуализировать во время финального штурма http://prntscr.com/keewym
-
Это делают всегда одни и те же люди, можно и привыкнуть. Слова не помогут. Это возможно пресечь, к сожалению, только усечением функционала.
-
@Serpov Трупов на реплее не вижу, 13 бойцов из тринадцати успешно выпрыгнули и приземлились http://prntscr.com/ke7y3q В статистике тоже никаких смертей. Но снайпера в одном из самолётов и правда нет, что странно, ибо их занимают первым делом. Попробую на всякий случай переставить юнитов - вдруг они стартуют внутри стенки или что-то в этом роде. Спс. Правда, непонятно почему этого не видно в статке и реплее.
-
вот, отлично, надо поменять дамаг на хит и отрегулировать высоту.
-
ну шо опять? Проверку на локальность добавить? ну возможно вся сторона и умрёт, конечно. Но Мага пусть и протестирует сам, я ж не программист
-
в init.sqf if (side player == resistance) then {[] execVM "scripts\mak_area.sqf";}; в скрипте while {true} do { sleep 5; if ((getPosASL player) select 2 < 10) then {player setdamage 0.3; hint "restricted area, setting damage...";}; }; Армы под рукой нет, но вроде ломаться тут нечему. Высота выставлена 10 метров над уровнем моря. Как у тебя там в реальности хз - подбирай и тестируй сам.
-
А что, опять кто-то спускался, да? Маге, наверное, поможет только скрипт на дамаг ниже разрешённой высоты.
-
Да не, он сказал "Сокол, не 3,14$ди". Щас бы идеально подошло к Илорову.
-
@Dock, марш в БТ кейсы рисовать! @DAP, видал чо, Юра-джан и у нас мутит свои серые схемы!
-
Зря включил сцену с обосрамсами и переворотами, такое надо в отдельный ролик wog fails включать. Всю пафосность музыки дискредитирует.
-
Челобитную в свиток грядущих дел подай, смерд https://bt.wogames.info/my_view_page.php
-
@DAP Клёвая тема, можно сделать. Может и кейс в БТ оформишь?
-
Трассера воровал @Liquid Я на стрёме стоял. А шо конкретно не так с минигагами? Вроде видно хорошо. Если там трассеры не втновские то и хер бы с ними, можт? Не?
-
На родине этой миски, то есть в А2, была М16А1 с простеньким прицелом В А3 аналога найти не смог, хотя аддон М16 от robert hammer тот же. существующие А1 и А2 нельзя юзать с прицелами (не помню уже - не то с любыми вообще, не то можно только акоги ставить). Поэтому пришлось идти на компромисс и выдавать хоть какую-то длинную эмку, но с возможностью ставить прицел, который отдалённо похож на А2шный 3×20 Прицел, кстати, очень крутой - он в равной степени неудобен и нужен стрелку, к этому я и стремился. Так что прицел однозначно останется. Если есть варианты замутить оптику для А1 или А2, то изложите, без проблем поменяю. Портировать из А2 очень лень, если есть готовый аддон, то буду рад ссылке.
-
wog_110_firefly_106.takistan.pbo
-
О, ништяк, командир задач раздал
-
Где расширенная цитадель?
-
-
@ToxaSM Если такая компиляция будет содержать в инитах юнитов вызов скриптов со снарягой, то всё равно нужно обеспечивать их наличие в твоей миске. То, что ты описал - это чуть более удобный формат, чем копирование юнитов из предыдущей миски. Ещё раз хотел бы обратить внимание, что речь не про "пацаны, подскажите как мне удобнее юнитам снарягу выдавать" Выяснилось, что перепила структур в сборке не будет, а Дгорс какие-то косметические изменения хочет ввести ну или что-то в этом роде.
-
Они там уже есть, но по разным причинам не устраивают. Так и не меняй, для того они там и есть. Готовые группы для ленивых, как я. Любителей одевать виртуальных человечков никто не ущемляет.
-
Так и знал, что всё придётся делать самому.
-
@Dgors Нет, для меня персонально ничего делать не надо. Всё сделаю под себя самостоятельно, когда переборю лень. Я и не знал, что никто не пользуется постановкой юнитов группами из редактора. Для меня, например, очень удобно один раз тыкнуть и поставить группу спн, ещё четыре раза тыкнуть и поставить стандартный взвод МСВ, или два.
-
выяснили же что Мак солгал по слотам и в реальности их 74 или что-то в этом роде.
-
Ээ, возможно, я тогда неправильно понял, когда об этом разговаривали на сходке. Я думал, что речь именно о перепиле групп в редакторе с префиксом WOG. О любых. Лично мне не хватает максимально простых групп без всяких экстремальных заскоков в сторону скудости или наоборот ништяковости. Такие группы в первую очередь должны быть заточены под усреднённую миску. Для меня это, как пример - пара вариантов МСВ (с экипажами и без), где у КО будет калаш с оптикой, пулемётчиком с гранатомётчиком и их помощниками и, вероятно так удобнее, с медиком в каждом отделении. По спн - это стандартные пацаны в горке с одним-двумя валами на группу. Сейчас дефолтная группа WOG спн представлена поголовным пбс с yoba дрынами. В топку такое.

До