-
Публикаций
8 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Что не мешает заимствовать оттуда лучшее, по крайней мере, пока они нас за это не бьют по голове Резюмирую по jsrs: - добавлены звуки пулек, рикошетов, сверхзвуковых щелчков. Ждём отзывов/предложений для корректировок/удаления/ничегонеделанья - добавлены звуки попадания для бб снарядов из-за того, что до этого бб попадали с таким же звуком, что ОФС, что как минимум нехорошо. Некоторым кажется, что там стекло. Нужна обратная связь, нужные предложения, нужны звуки, если кто-то хочет предложить их. - неожиданно для меня появились звуки слома домов - как по мне офигенные. По ним также нужен фидбек - передавать возможность включения jsrs на сторону игрока считаю ошибкой Резюмирую по рэгдоллу: - ничем не хуже косяков, которые были до его введения. - набираем статистику глюков/недочётов - автор активный, есть теоретическая возможность улучшения. Да что ты можешь знать про игры на ВТНе? Я уже больше твоего там отыграл.
-
перенесён не весь жсрс, а только небольшая часть , которую предварительно оттестил и внедрил @Dock на ВТЕНе. В плане звука важно ставить всех игроков в одинаковое положение. Дальность звука пролётов пуль можно понизить, жду отзывов. По поводу стуков о железо - можно вернуть дефолт именно для железа. Я когда тестировал, не ощутил эстетического отторжения, посмотрим как оценят остальные.
-
Отлично поиграл, всем пришедшим спасибо. Чем больше будет обратной связи, тем лучше поймём, что фиксить, что удалять, а что усиливать. По найденным багам милости просим в багтрекер, появление там кейса поможет нам не забыть о какой-то проблеме. По jsrs я словил море каефа, прошу больше мнений. Удалить не проблема, но, быть может, удалять не всё, а что-то конкретное? Нужны предложения, полярные мнения как всегда несут мало конструктива. @JackReign @Makaveli Скрипты скриптовые Хорошо, что проверили на людях. Теперь понятно почему умерли пацаны в прошлую среду в таком же самолёте но на другой миске. P.S. А ведь на А2 работало нормально...
-
Да ничего с вогмоментсами не случится, если что. Их продолжит рисовать @Marty
-
@visu v1.1 Исправления скрипта на самолёт Сокращено количество станковых М2 в зоне Перемещены ящики с БК и минами на дорогу и теперь лутабельны Добавлен второй медик в штаб синих В ящики на старте синих добавлены лишние беруши и таблицы для марксманов Синим доложены М136 Красным вместо двух станковых АГС-30 добавлен УАЗ с АГС Красным добавлен БРДМ-2 с багажом РШГ Правки в названиях слотов Добавил в технику красных разнообразных патронов, гранат к РПГ-7 и рюкзаков. Актуализированы обе-две версии.
-
Поправят, но не так быстро, им же надо всё проверить как следует.
-
Сдвинь респы, полмиски гоняли хер знает где. Миномёт выдай - веселее будет. Вместо чинука блекхок поинтереснее будет, если народ весь не уместится, то можно выдать второй без вооружения.
-
Инженеры атаки не могут инженерить. Есть только огромная машинка, чинить ничего не могут. Бесполезны.
-
Наверное, тут лучше всего запостить ролик от моего лица, чтобы дополнить, так сказать, картину. Я считаю, что это была миска, которую атака просто обязана выигрывать. Это показывали все предыдущие отыгрыши. Причины поражения атаки вижу три: 1) Потеря отделения, которое могло атаковать с направления, отличного от направления главного удара, вследствие чего в момент замеса для обороны всё развитие событий читалось просто. Можно было спокойно сидеть и отбиваться от юго-запада, попивая чай. 2) атака по линии(ну почти) растянутыми силами, вследствие чего обороняться было удобно. Принимали группы атакующих по очереди, постепенно ощипывая их. В итоге у атаки управление было потеряно, техника потеряна, полная дезорганизация. 3) неэффективное использование тигра с АГС - главного оружия атаки. Оружия, которое позволяет забирать любые позиции, а в конечной фазе - выносит всю базу, в которую потом просто достаточно зайти, чтобы выиграть. При изготовлении ролика и отсмотра реплея оказалось, что если бы я не был таким косым стрелком и если бы умел котлетить, то мог бы отжать себе тигр с АГС, нащёлкать фражиков, а потом убить командира противной стороны, эхх ((...
-
-
@FlayeR v 1.1
-
@JackReign @FlayeR v 1.2
-
Я уже давно не удивляюсь, поэтому, можно сказать, с интересом жду вашего следующего раза А ещё сильно ожидаю игр на одной стороне с А+.
-
Всё можно, но как по мне - слишком много труда. Пацаны же ещё что-то придумают. Эта игра не останавливается. Я, пользуясь случаем, сменю тему и спрошу, а можно сделать так чтобы отыгрывались только проверенные миски и можно ли сделать так, чтобы за неделю с момента публикации игровой администратор нашёл в себе силы проверить миссии, которые он должен админить и не позориться с нежданчиком в виде невзлёта как сегодня на первой?
-
Да, есть такое. Примерно так же подумал, когда показали картинки с лабиринтом. Но можно утешаться тем, что неплохо взаимодействовали и к штурму зоны подошли дисциплинированно, даже шаг по дв был и излишний из-за ухода РСГ (странная практика, разве нельзя просто громкость убавить?). Думаю, взять зону было практически невозможно и тактические строители вобщем-то тоже это понимали, поэтому, как мне сказали после миски, и было оставлено только двое в зоне, которые вполне могли держать этот лабиринт. Что касается применения наказаний, то есть пункт 6.6 Запрещено создавать преграды для ограничения доступа к цели миссии путем установки техники и/или уничтожения техники вблизи объекта, перекрытия входов на территорию цели миссии, а также создавать любые преграды, которые не предусмотрены картоделом и могут попадать под действие данного правила. Непонятно как отреагирует ИА, тут можно творчески подойти. Писать ничего в трибунал не буду, ответ будет асимметричный, порежем, скорее всего, функционал, может, совсем выпилим. В принципе, есть решения на стороне картодела, который может реализовать любого рода строительство без этого вот всего, так что на уровне сборки оно не так уж и нужно, особенно если это не может контролировать картодел, а строители не могут контролировать себя Если запал не пройдёт, напишу дебрифинг, мне понравились некоторые моменты. Особенно с бэхой Шрёдингера у лавки Гост. Надо только отсмотреть стримы и реплеи со статой. В принципе, от миски, которая должна была бы играться на фаллудже я ожидал гораздо хуже итога, так что это ещё ничего
-
КНД доложили, что вместе с вами готовы выдвинуться к зоне, я и разрешил. Их метка стояла примерно в 500 или 600 метрах от зоны. Не вижу смысла актуализировать во время финального штурма http://prntscr.com/keewym
-
Это делают всегда одни и те же люди, можно и привыкнуть. Слова не помогут. Это возможно пресечь, к сожалению, только усечением функционала.
-
@Serpov Трупов на реплее не вижу, 13 бойцов из тринадцати успешно выпрыгнули и приземлились http://prntscr.com/ke7y3q В статистике тоже никаких смертей. Но снайпера в одном из самолётов и правда нет, что странно, ибо их занимают первым делом. Попробую на всякий случай переставить юнитов - вдруг они стартуют внутри стенки или что-то в этом роде. Спс. Правда, непонятно почему этого не видно в статке и реплее.
-
вот, отлично, надо поменять дамаг на хит и отрегулировать высоту.
-
ну шо опять? Проверку на локальность добавить? ну возможно вся сторона и умрёт, конечно. Но Мага пусть и протестирует сам, я ж не программист
-
в init.sqf if (side player == resistance) then {[] execVM "scripts\mak_area.sqf";}; в скрипте while {true} do { sleep 5; if ((getPosASL player) select 2 < 10) then {player setdamage 0.3; hint "restricted area, setting damage...";}; }; Армы под рукой нет, но вроде ломаться тут нечему. Высота выставлена 10 метров над уровнем моря. Как у тебя там в реальности хз - подбирай и тестируй сам.
До