Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    282

Весь контент crabe

  1. Что не мешает заимствовать оттуда лучшее, по крайней мере, пока они нас за это не бьют по голове Резюмирую по jsrs: - добавлены звуки пулек, рикошетов, сверхзвуковых щелчков. Ждём отзывов/предложений для корректировок/удаления/ничегонеделанья - добавлены звуки попадания для бб снарядов из-за того, что до этого бб попадали с таким же звуком, что ОФС, что как минимум нехорошо. Некоторым кажется, что там стекло. Нужна обратная связь, нужные предложения, нужны звуки, если кто-то хочет предложить их. - неожиданно для меня появились звуки слома домов - как по мне офигенные. По ним также нужен фидбек - передавать возможность включения jsrs на сторону игрока считаю ошибкой Резюмирую по рэгдоллу: - ничем не хуже косяков, которые были до его введения. - набираем статистику глюков/недочётов - автор активный, есть теоретическая возможность улучшения. Да что ты можешь знать про игры на ВТНе? Я уже больше твоего там отыграл.
  2. перенесён не весь жсрс, а только небольшая часть , которую предварительно оттестил и внедрил @Dock на ВТЕНе. В плане звука важно ставить всех игроков в одинаковое положение. Дальность звука пролётов пуль можно понизить, жду отзывов. По поводу стуков о железо - можно вернуть дефолт именно для железа. Я когда тестировал, не ощутил эстетического отторжения, посмотрим как оценят остальные.
  3. Отлично поиграл, всем пришедшим спасибо. Чем больше будет обратной связи, тем лучше поймём, что фиксить, что удалять, а что усиливать. По найденным багам милости просим в багтрекер, появление там кейса поможет нам не забыть о какой-то проблеме. По jsrs я словил море каефа, прошу больше мнений. Удалить не проблема, но, быть может, удалять не всё, а что-то конкретное? Нужны предложения, полярные мнения как всегда несут мало конструктива. @JackReign @Makaveli Скрипты скриптовые Хорошо, что проверили на людях. Теперь понятно почему умерли пацаны в прошлую среду в таком же самолёте но на другой миске. P.S. А ведь на А2 работало нормально...
  4. Да ничего с вогмоментсами не случится, если что. Их продолжит рисовать @Marty
  5. crabe

    Новый Собор

    @visu v1.1 Исправления скрипта на самолёт Сокращено количество станковых М2 в зоне Перемещены ящики с БК и минами на дорогу и теперь лутабельны Добавлен второй медик в штаб синих В ящики на старте синих добавлены лишние беруши и таблицы для марксманов Синим доложены М136 Красным вместо двух станковых АГС-30 добавлен УАЗ с АГС Красным добавлен БРДМ-2 с багажом РШГ Правки в названиях слотов Добавил в технику красных разнообразных патронов, гранат к РПГ-7 и рюкзаков. Актуализированы обе-две версии.
  6. crabe

    Обновление сборки WOG 06.08.2018

    Поправят, но не так быстро, им же надо всё проверить как следует.
  7. crabe

    Send In The Rangers

    Сдвинь респы, полмиски гоняли хер знает где. Миномёт выдай - веселее будет. Вместо чинука блекхок поинтереснее будет, если народ весь не уместится, то можно выдать второй без вооружения.
  8. crabe

    WOG 135 |173 Зелёные дьяволы

    Инженеры атаки не могут инженерить. Есть только огромная машинка, чинить ничего не могут. Бесполезны.
  9. crabe

    Tres Valles 29/07/2018

    Наверное, тут лучше всего запостить ролик от моего лица, чтобы дополнить, так сказать, картину. Я считаю, что это была миска, которую атака просто обязана выигрывать. Это показывали все предыдущие отыгрыши. Причины поражения атаки вижу три: 1) Потеря отделения, которое могло атаковать с направления, отличного от направления главного удара, вследствие чего в момент замеса для обороны всё развитие событий читалось просто. Можно было спокойно сидеть и отбиваться от юго-запада, попивая чай. 2) атака по линии(ну почти) растянутыми силами, вследствие чего обороняться было удобно. Принимали группы атакующих по очереди, постепенно ощипывая их. В итоге у атаки управление было потеряно, техника потеряна, полная дезорганизация. 3) неэффективное использование тигра с АГС - главного оружия атаки. Оружия, которое позволяет забирать любые позиции, а в конечной фазе - выносит всю базу, в которую потом просто достаточно зайти, чтобы выиграть. При изготовлении ролика и отсмотра реплея оказалось, что если бы я не был таким косым стрелком и если бы умел котлетить, то мог бы отжать себе тигр с АГС, нащёлкать фражиков, а потом убить командира противной стороны, эхх ((...
  10. crabe

    Weekly Open Games 10.08.2018 - 11.08.2018

    До

    Наконец-то Фата и Литиум! Мага красавчик, уверен, что это ты сделал.
  11. crabe

    The losers

    Если автору не нужно, чтобы у зелёных были таблицы и ПГО, то можно даже не пытаться без этого делать?
  12. crabe

    First background

    @FlayeR v 1.1
  13. crabe

    The losers

    http://prntscr.com/kexsh2
  14. crabe

    Wait and bleed HALO

    @JackReign @FlayeR v 1.2
  15. crabe

    The losers

    Администрация , v1.1 подъехала
  16. Я уже давно не удивляюсь, поэтому, можно сказать, с интересом жду вашего следующего раза А ещё сильно ожидаю игр на одной стороне с А+.
  17. Всё можно, но как по мне - слишком много труда. Пацаны же ещё что-то придумают. Эта игра не останавливается. Я, пользуясь случаем, сменю тему и спрошу, а можно сделать так чтобы отыгрывались только проверенные миски и можно ли сделать так, чтобы за неделю с момента публикации игровой администратор нашёл в себе силы проверить миссии, которые он должен админить и не позориться с нежданчиком в виде невзлёта как сегодня на первой?
  18. Да, есть такое. Примерно так же подумал, когда показали картинки с лабиринтом. Но можно утешаться тем, что неплохо взаимодействовали и к штурму зоны подошли дисциплинированно, даже шаг по дв был и излишний из-за ухода РСГ (странная практика, разве нельзя просто громкость убавить?). Думаю, взять зону было практически невозможно и тактические строители вобщем-то тоже это понимали, поэтому, как мне сказали после миски, и было оставлено только двое в зоне, которые вполне могли держать этот лабиринт. Что касается применения наказаний, то есть пункт 6.6 Запрещено создавать преграды для ограничения доступа к цели миссии путем установки техники и/или уничтожения техники вблизи объекта, перекрытия входов на территорию цели миссии, а также создавать любые преграды, которые не предусмотрены картоделом и могут попадать под действие данного правила. Непонятно как отреагирует ИА, тут можно творчески подойти. Писать ничего в трибунал не буду, ответ будет асимметричный, порежем, скорее всего, функционал, может, совсем выпилим. В принципе, есть решения на стороне картодела, который может реализовать любого рода строительство без этого вот всего, так что на уровне сборки оно не так уж и нужно, особенно если это не может контролировать картодел, а строители не могут контролировать себя Если запал не пройдёт, напишу дебрифинг, мне понравились некоторые моменты. Особенно с бэхой Шрёдингера у лавки Гост. Надо только отсмотреть стримы и реплеи со статой. В принципе, от миски, которая должна была бы играться на фаллудже я ожидал гораздо хуже итога, так что это ещё ничего
  19. КНД доложили, что вместе с вами готовы выдвинуться к зоне, я и разрешил. Их метка стояла примерно в 500 или 600 метрах от зоны. Не вижу смысла актуализировать во время финального штурма http://prntscr.com/keewym
  20. Это делают всегда одни и те же люди, можно и привыкнуть. Слова не помогут. Это возможно пресечь, к сожалению, только усечением функционала.
  21. @Serpov Трупов на реплее не вижу, 13 бойцов из тринадцати успешно выпрыгнули и приземлились http://prntscr.com/ke7y3q В статистике тоже никаких смертей. Но снайпера в одном из самолётов и правда нет, что странно, ибо их занимают первым делом. Попробую на всякий случай переставить юнитов - вдруг они стартуют внутри стенки или что-то в этом роде. Спс. Правда, непонятно почему этого не видно в статке и реплее.
  22. вот, отлично, надо поменять дамаг на хит и отрегулировать высоту.
  23. ну шо опять? Проверку на локальность добавить? ну возможно вся сторона и умрёт, конечно. Но Мага пусть и протестирует сам, я ж не программист
  24. в init.sqf if (side player == resistance) then {[] execVM "scripts\mak_area.sqf";}; в скрипте while {true} do { sleep 5; if ((getPosASL player) select 2 < 10) then {player setdamage 0.3; hint "restricted area, setting damage...";}; }; Армы под рукой нет, но вроде ломаться тут нечему. Высота выставлена 10 метров над уровнем моря. Как у тебя там в реальности хз - подбирай и тестируй сам.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.