-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Это работа скрипта РХС по задержке старта. Картодел не при чём.
-
Я в редакторе не открывал, но просмотр mission.sqm вызывает вопросы. Завтра вечером или в понедельник я проверю увиденное в редакторе и отпишусь. Может, и наврал про косяки
-
Нельзя так быстро вносить правки. Тема же должна настояться. Тем более что там и другие косяки есть.
-
Ну вы даёте, конечно. Надеюсь, обе миски наши выиграли?
-
Исправил Фича Ну а что я должен с этим в миссии сделать? Исправил Выдал патронов в машину @Vankosпопросил, @Vankosполучил Далеко стоят, чтобы ресурсом распоряжался КС и оставленные в триггере дошики, а не разъезжающиеся на передовую нано-бойцы. @Theory Что нового в версии 1.1.0 Правки названий слотов Правка названия миссии и текста описания Выдал патронов красным медикам в УАЗ Замена лесных зданий в зоне на пустынные Чистка мусорных setpos'ов после портирования с А2 Исправлен боец без отделения у красных Добавлена версия на 180 слотов
-
я прост подумал, что раз ты штаб, то должен был всех подчинять
-
Хотел бы обратить внимание комсостава на пару инцидентов в среду. На миске Гармсар 1.1 и European Theater p.1 1.1. Там ребята врывались в триггер со старта. На первой из этих двух миссий [RMC] tera!, [RMC] Kalhass, на второй [RMC] tera!, [RMC] ROYAL, [CBR]Brik. Если интересно, последите за ними на реплее. Нас это, безусловно, развлекло, оба раза. Но мне кажется, такое может представлять опасность командно-тактическим играм, к которым вроде как мы стремимся , даже с оглядкой на определённого рода хаотичность среды. Я это к тому, что если вдруг придётся иметь с ними дело и случится неприятность какая, то можно уже констатировать системный подход со стороны этих джентльменов, вдруг заинтересует кого. Оба раза, кстати, пацаны играли штабом, вероятно сами себе отдали приказ о стремительном наступлении P.S. Быть может, найдётся желающий подмять под себя среду и устраивать что-нибудь эдакое. Я имею в виду наведение железной дисциплины + админка + возможно нестандартное что-то в плане миссий (очки Вранглера, или хмгшные очки или ещё какая ересь). Вобщем, чтобы хозяин был. Вдруг есть такие...
-
Придан гранатомётному отделению и возит БК к АГС. Экипажа нет, потому что я сам себя втиснул в некие рамки по слотам и им не нашлось места. Переработаю этот момент в следующей версии. Скрипта на экипаж нет, поэтому, надеюсь, это не вызовет никаких неудобств. Косяк, но если позволите, то исправлю в следующей версии, когда после отыгрыша ещё косяков накидают.
-
У этого чувака 69% здоровья 1. Командир @A 1-3 | Т-72Б + на технике не проставлены галочки для канистр
-
@Theory Что нового в версии 1.1.0 Выданы новые М4 и некоторые разгрузки для синих Красным выданы в зону ящики с БК и велик для КС Устранены строительные проблемы в зоне Подкинул немного мин к миномёту красных Добавлена версия на 160 слотов (+1 отделение спн красных с ГАЗ-233014 + 1 M1126 с экипажем придан в штаб синих)
-
@ToxaSM Мы видели как вы гоняли по полю и перевернули танк и к вам были отправлены людишки.
-
у тебя неправильно настроен csw, на сервере будет по-другому. http://prntscr.com/lvcat7
-
@FlayeR Что нового в версии 1.3.0 Адаптация CSW Изменены настройки ветра
-
Считаю, что задачи, поставленные атаке, не соответствуют здравому смыслу. Присоединяюсь к ораторам выше по недостаточному контрасту одежонки. Некоторых зелёных я будучи в атаке при встрече никогда бы стрелять не стал. В этом вопросе, я считаю, надо ориентироваться не на глаз-алмаз картодела\друзей картодела, которые видят и распознают противника на играх идеально, а некую усреднённую массу игроков с нубоватым в большинстве случаев поведением. Наличие нескольких зон и их расположение не позволяет среднему игроку однозначно понять в какую сторону воевать. Топопривязкой обладает только зона с шестью высотками, каждая из которых вполне успешно может выдержать штурм парой отделений атаки. Их видно издалека и объяснить срочнику просто. Остальные - хрень. Для бодрого стрелялова достаточно лишь одной зоны. Лучше сегментированной. Это работает везде и всегда, доказано многократно с момента создания проекта.
-
Armored версия требует правки в силу того, что там есть машинка с tow. Я для себя решил, что буду синхронизировать изменение версий inf и arm вариантов, чтобы избежать путаницы. Что и осуществляю.
-
@FlayeR Что нового в версии 1.4.0 Адаптация CSW Коррекция ветра
-
-
@FlayeR Что нового в версии 1.0.0 Отработка замечаний Замена юнитов из DLC Адаптация к CSW Изменён алгоритм захвата и удержания зоны (условия не изменились) Правка ошибок в текстах Добавил в брифинг картинки с бойцами сторон
-
а мог бы в куп кейс создать, у них релиз скоро
-
всё в порядке, всё есть. Так в каждом ящике по два сидора. Мне кажется, что три четверти бабахов будут бегать с рюкзаками, куда больше-то? Не согласен с тем, что мало. Бесконечная стрельба с дистанции мне на этой миске не нужна. Если всё расстреляют, пусть берут энфилды и в атаку! сделано беруши лежат в БТРах, ЗИЛах и УАЗе, добавлю ещё немного для стрелков ДШК. ещё не выдавал патроны к ДШК на БТР-40. Будет выдано по 10 коробок В оригинале-то вообще 72. Тут без отыгрыша не скажешь. Разрешите приступить к правке?
-
Отредактируй ещё раз шапку темы в файле, и в этой теме она станет нормальной
До