Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    271

Весь контент crabe

  1. @Kostize сам вот спрашивал, знает ли кто. Сказали, что птур потеряли, а подробностей нема
  2. Красный цвет не приговор. Аппелировать к этому - нубство
  3. Сомневаюсь, что дело в лагах. Сами по себе бэхи чугунные. Стреляйте в двигло и внутри сгорят
  4. crabe

    Deadly Toys

    1) Надо убрать бинокли UK3CB_BAF_Javelin_CLU и выдать нормальные 2) В зоне в ящики на крыше для М2 и Зу-23 положи ещё и беруши плз 3) у TOW ракеты 71F с ударным ядром- чересчур для игиловцев, даже попадать не надо. Мне кажется, что уместно выдать самые дешманские ракеты - TOW2B или даже TOWB. 4) Зачем у атаки заправщик MAN? Чем Урал не мил? В этом какой-то смысл, который я не уловил? 5) Маловато мин для миномёта. 50 мин это даже на одно орудие мало - хватит чисто для попугать минут на 10 стрельбы. 6) Чем атака может сбивать беспилотники? Не нашёл что-то ничего адекватного - получается, безнаказанно можно подлетать и уничтожать ключевую технику и наводить TOW и миномёт, что даже предпочтительнее на мой взгляд. Нельзя ли запереть оператора БЛА в пределах базы, чтобы его не возили, к примеру, на TOW по тылам атаки? В этом случае ограничение на взрыватель в 4 км выглядит балансно. 7) Или я что-то не понял, или у тебя в модулях для выигрыша необходимо выполнить все три условия - уничтожение БЛА, радара и занять зону. А в брифинге написано , что либо уничтожение целей, либо захват зоны. Поясни. 8) Нужна бы ещё версия слотов на 145-150
  5. crabe

    Wait and bleed HALO

    @FlayeR Что нового в версии 1.8.0 убрал полосу из тумана немного отодвинул спавн синих на версии на 61 слот.
  6. crabe

    Балтийский архипелаг

    бррр, даже подумать не мог, что такое сделаешь. койоты поддерживают нормальный эйсовский csw, зачем им кормить нерхсные магазины?
  7. crabe

    Балтийский архипелаг

    @Toxic Почему у БТР атаки полный БК, а у койотов обороны только по одной ленте для L111 ? В условностях ничего об этом не написано. Накосячил что-ли? P.S. што ета за странный мув? if(isServer) then { _01 = [0,0,0] nearestObject 315600; _02 = [0,0,0] nearestObject 316494; {_x allowDamage false;} count [_01,_02]; }; бараки, если что, отлично складываются. не те бараки смотрел, так что это мимо
  8. @Kostize В дошиках такие капитанские выезды прокатывали что-ли? Очень был сильно удивлён этим поступком.
  9. crabe

    Wait and bleed HALO

    @FlayeR Что нового в версии 1.7.0 Правки перегруза униформ Чистка мусора и лишних гранат Однообразие по патронам Перевод раздачи снаряги целиком на юнитпроцессор В версии на 61 слот спавн атаки перенесён на запад и отодвинут дальше Вернул коэффициент потерь в 0.1
  10. crabe

    Deadly Toys

    буду проверять
  11. crabe

    Бойня в администрации

    Забыл, что хотел после прошлого стремительного захвата что-то сделать с большой зоной. Что нового в версии 1.2.0 Изменил условия захвата большой зоны. Теперь для захвата требуется не двое синих, а пятеро. @FlayeR На ftp сам залил, ничего делать не надо.
  12. crabe

    Al-Borat

    ДОПУЩЕНО P.S. вот небольшой скриптецкий для зашторивания теплака на статике. Сам решай, нужен или нет. В теории отследить сборку-разборку можно только постоянно наблюдая из спектатора, но если нарушат, то можно сильно навредить миске. Я б добавил. в init.sqf куданить в конец, если что. addMissionEventHandler ["Draw3D", { if ((currentVisionMode player isEqualTo 2) && !(vehicle player isKindOf "Air")) then { if (isNil "A3W_thermalOffline") then { "A3W_thermalOffline" cutText ["THERMAL IMAGING OFFLINE", "BLACK", 0.001, false]; A3W_thermalOffline = true; }; } else { if (!isNil "A3W_thermalOffline") then { "A3W_thermalOffline" cutText ["", "PLAIN", 0.001, false]; A3W_thermalOffline = nil; }; }; }];
  13. crabe

    Weekly Open Games 27.09.2019 - 28.09.2019

    До

    ПУ-то хоть на аэродроме? Иначе скучно же!
  14. crabe

    Al-Borat

    @Gagarin В хамви ЗУ по прежнему UK3CB_BAF_Javelin_CLU В init.sqf надо обернуть h3 disableTIEquipment false; в isserver if (isserver) then {h3 disableTIEquipment false}; В ините ЗУшки тоже сделай if (isserver) then {zuu attachTo [hmm, [-0.15,-1.0,1.4]]}; убери из хамвика КС "ACE_personalAidKit" В условности про синий маркер где вертолёты стоят какая-то двусмысленность. Нельзя атаковать ничего, что там находится или туда нельзя заходить и атаковать? С соседней горки легко можно залить с пулемёта, например. К G3 выданы патроны ACE - это специально сделано? Они нормально дамажат? В связи с набеганием каких-то непонятных игрунов версия на 172 уже потенциально не вмещает всех с комфортом. Наверное, имеет смысл сделать на 178-180. И, кстати, напоминаю про обещание сделать версию на 150-155 для отыгрыша на второй. P.S. Очень смешные контрмеры к литрбёрду. Из-за впихивания невпихуемого они вылетают вверх как фонтанчик
  15. crabe

    Бойня в администрации

    @FlayeR Что нового в версии 1.2.0 Устранены перегрузы униформ Убраны патроны 7Н10 Убраны парашюты из вертолётов (оставлено по одному) Стартовый уровень топлива у вертолётов выкручен в 11% Старт механизированной группы синих отодвинут на 500м севернее Время старта миссии сдвинуто на 10 минут попозже. Добавил совсем чуть-чуть тумана + слегка уменьшил облачность.
  16. crabe

    Особняк

    @FlayeR Что нового в версии 1.4.0 Убраны камешки в море у зоны
  17. crabe

    Старое

    @FlayeR Что нового в версии 1.1.0 Выдана карта пилоту Литрбёрд перемещён за красную сторону Немного изменены условия захвата зоны Добавлены версии на 27 и 19 слотов.
  18. crabe

    Blitzkrieg 2

    @FlayeR Что нового в версии 1.4.0 Замена униформ и разгрузок у синих Устранение перегруза униформ FTL атаки выданы акоги вместо коллиматоров. Чистка мусора + приведение снаряги к единообразию Замена слабых патронов на более убойные для обеих сторон + выдача большего количества БК для всех Отделению ПТ красных выдана дополнительная термобарическая ракета для метиса СПН синих выданы рюкзаки (по два на группу), которые в воде можно превратить в надувные лодки Экипажи ICV страйкеров включены в состав стрелковых отделений Удаление некоторого количества объектов на Клёне + перестановка других Четыре УАЗа СПН красных заменены на два тигра Удалён штабной УАЗ в зоне Оптимизация скрипта halo прыжка
  19. @MarkTwain Не помню там уорриоров, ты что-то перепутал
  20. А я в чате тебя предупреждал насчёт Костидзе! А уорриоры-то когда уходили?
  21. А вот если бы на пилоте был бы Аркуд, то все тк засчитали бы ему.
  22. crabe

    Al-Borat

    1. Ванильные вертолёты. MH-6 и AH-6, по правилам их можно юзать только как цели 2. На обеих сторонах у обладателей ПТ, пулемётов и стволов 7.62 дублирование беруш. Убери лишние. АСЕ выдаёт к таким калибрам беруши автоматически. У снайпера синих вообще три комплекта, например. 3. У стац. TOW зелёных выключен теплак. Если его разобрать и собрать, теплак появится опять. Тут либо менять комплекс на что-то другое, либо отключать теплаки на всём (и тогда на веноме тоже), либо писать цикл, который будет постоянно убирать теплак у этого станка. Можно ещё написать на БТ и заказать TOW без ТВП, но это хз когда будет. 4. В большом количестве скриптов снаряги используется magic veriable this в скрипте вызванном через call. Бисы этого не рекомендуют, в твоём случае всё работает потому что так совпало, что _this = this, но такое будет не всегда. Чисто для дисциплины призываю поменять this на _this, а манипуляции с wmt_side вынести из скрипта в инит объектов. Отключение теплаков на разной технике сделано не оптимально. Гораздо проще выставить в модуле wmt отключение теплаков в технике, а в init.sqf добавить в конец sleep 1; h3 disableTIEquipment false; для включения ТВП у венома. И не надо будет в каждой машинке вызывать disableTIEquipment 5. некоторые бункеры рядом с зоной поставлены так, что в нижних углах зияют дыры, через которые можно смотреть, а может даже и стрелять. 6. UK3CB_BAF_Javelin_CLU - вот этот бинокль у пехоты и в технике замени на что-то более привычное - ванильный или РХСовский бинокль. Этот класс в будущем может поменять своё назначение и миска сломается. 7.обороне выданы вооружённые ландаки, но они не поддерживают CSW, а патроны там выданы. Я бы вообще не выдавал ландаки такие. Ванильный M2 ещё и имеет довольно мерзкий звук стрельбы. 8. убери _this addItemCargoGlobal ["ACE_personalAidKit"]; из мед. ящиков рекомендации 1. Странный набор хамвиков на обеих сторонах. Выглядит туповато и будет путаница, наверное. Чем не подходят тойоты или датсуны, например? У обороны хамвики не в пустынном окрасе - тоже странно. Наверное, чтобы их можно было отличать от хамвиков атаки, но это же вроде как бомжи или бандиты, откуда там партия новых машин в заводском муриканском окрасе ? 2. ЧВКшники все с британскими флагами на плечах, одинаковость снаряги и крутые шлемы как-то не производят впечатление ЧВКшности. Шлемы в американском мультикаме не подходят по гамме к британскому мультикаму, глаз перфекционисту режет 3. Реквестирую добавление канистр с топливом во все машинки через атрибуты 4. Реквестирую версию миссии на 150-155 слотов. 5. В одном из крайних обновлений была добавлена возможность заряжать коробки к ЗУ сидя в зушке, если они есть в рюкзаке,а также если коробки есть рядом на земле. Сооответственно уже не очень нужны мои костыли для зарядки. Хардкора прибавится, если от них уйдёшь. Но это, конечно, вкусовщина 6. Я бы выставил долю потерь в 0.05 в wmt_main. Твоя миссия завершится при количестве атакующих в 7-8 человек, например. А при таком количестве ещё есть возможность и зону захватить, вообще-то
  23. crabe

    Репозиторий WOG

    ftp://88.99.69.243/Repo/WOG/
  24. crabe

    Al-Borat

    буду проверять!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.