-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
@Kostize сам вот спрашивал, знает ли кто. Сказали, что птур потеряли, а подробностей нема
-
Красный цвет не приговор. Аппелировать к этому - нубство
-
Сомневаюсь, что дело в лагах. Сами по себе бэхи чугунные. Стреляйте в двигло и внутри сгорят
-
1) Надо убрать бинокли UK3CB_BAF_Javelin_CLU и выдать нормальные 2) В зоне в ящики на крыше для М2 и Зу-23 положи ещё и беруши плз 3) у TOW ракеты 71F с ударным ядром- чересчур для игиловцев, даже попадать не надо. Мне кажется, что уместно выдать самые дешманские ракеты - TOW2B или даже TOWB. 4) Зачем у атаки заправщик MAN? Чем Урал не мил? В этом какой-то смысл, который я не уловил? 5) Маловато мин для миномёта. 50 мин это даже на одно орудие мало - хватит чисто для попугать минут на 10 стрельбы. 6) Чем атака может сбивать беспилотники? Не нашёл что-то ничего адекватного - получается, безнаказанно можно подлетать и уничтожать ключевую технику и наводить TOW и миномёт, что даже предпочтительнее на мой взгляд. Нельзя ли запереть оператора БЛА в пределах базы, чтобы его не возили, к примеру, на TOW по тылам атаки? В этом случае ограничение на взрыватель в 4 км выглядит балансно. 7) Или я что-то не понял, или у тебя в модулях для выигрыша необходимо выполнить все три условия - уничтожение БЛА, радара и занять зону. А в брифинге написано , что либо уничтожение целей, либо захват зоны. Поясни. 8) Нужна бы ещё версия слотов на 145-150
-
@FlayeR Что нового в версии 1.8.0 убрал полосу из тумана немного отодвинул спавн синих на версии на 61 слот.
-
бррр, даже подумать не мог, что такое сделаешь. койоты поддерживают нормальный эйсовский csw, зачем им кормить нерхсные магазины?
-
@Toxic Почему у БТР атаки полный БК, а у койотов обороны только по одной ленте для L111 ? В условностях ничего об этом не написано. Накосячил что-ли? P.S. што ета за странный мув? if(isServer) then { _01 = [0,0,0] nearestObject 315600; _02 = [0,0,0] nearestObject 316494; {_x allowDamage false;} count [_01,_02]; }; бараки, если что, отлично складываются. не те бараки смотрел, так что это мимо
-
@Kostize В дошиках такие капитанские выезды прокатывали что-ли? Очень был сильно удивлён этим поступком.
-
@FlayeR Что нового в версии 1.7.0 Правки перегруза униформ Чистка мусора и лишних гранат Однообразие по патронам Перевод раздачи снаряги целиком на юнитпроцессор В версии на 61 слот спавн атаки перенесён на запад и отодвинут дальше Вернул коэффициент потерь в 0.1
-
Забыл, что хотел после прошлого стремительного захвата что-то сделать с большой зоной. Что нового в версии 1.2.0 Изменил условия захвата большой зоны. Теперь для захвата требуется не двое синих, а пятеро. @FlayeR На ftp сам залил, ничего делать не надо.
-
ДОПУЩЕНО P.S. вот небольшой скриптецкий для зашторивания теплака на статике. Сам решай, нужен или нет. В теории отследить сборку-разборку можно только постоянно наблюдая из спектатора, но если нарушат, то можно сильно навредить миске. Я б добавил. в init.sqf куданить в конец, если что. addMissionEventHandler ["Draw3D", { if ((currentVisionMode player isEqualTo 2) && !(vehicle player isKindOf "Air")) then { if (isNil "A3W_thermalOffline") then { "A3W_thermalOffline" cutText ["THERMAL IMAGING OFFLINE", "BLACK", 0.001, false]; A3W_thermalOffline = true; }; } else { if (!isNil "A3W_thermalOffline") then { "A3W_thermalOffline" cutText ["", "PLAIN", 0.001, false]; A3W_thermalOffline = nil; }; }; }];
-
-
@Gagarin В хамви ЗУ по прежнему UK3CB_BAF_Javelin_CLU В init.sqf надо обернуть h3 disableTIEquipment false; в isserver if (isserver) then {h3 disableTIEquipment false}; В ините ЗУшки тоже сделай if (isserver) then {zuu attachTo [hmm, [-0.15,-1.0,1.4]]}; убери из хамвика КС "ACE_personalAidKit" В условности про синий маркер где вертолёты стоят какая-то двусмысленность. Нельзя атаковать ничего, что там находится или туда нельзя заходить и атаковать? С соседней горки легко можно залить с пулемёта, например. К G3 выданы патроны ACE - это специально сделано? Они нормально дамажат? В связи с набеганием каких-то непонятных игрунов версия на 172 уже потенциально не вмещает всех с комфортом. Наверное, имеет смысл сделать на 178-180. И, кстати, напоминаю про обещание сделать версию на 150-155 для отыгрыша на второй. P.S. Очень смешные контрмеры к литрбёрду. Из-за впихивания невпихуемого они вылетают вверх как фонтанчик
-
@FlayeR Что нового в версии 1.2.0 Устранены перегрузы униформ Убраны патроны 7Н10 Убраны парашюты из вертолётов (оставлено по одному) Стартовый уровень топлива у вертолётов выкручен в 11% Старт механизированной группы синих отодвинут на 500м севернее Время старта миссии сдвинуто на 10 минут попозже. Добавил совсем чуть-чуть тумана + слегка уменьшил облачность.
-
@FlayeR Что нового в версии 1.4.0 Замена униформ и разгрузок у синих Устранение перегруза униформ FTL атаки выданы акоги вместо коллиматоров. Чистка мусора + приведение снаряги к единообразию Замена слабых патронов на более убойные для обеих сторон + выдача большего количества БК для всех Отделению ПТ красных выдана дополнительная термобарическая ракета для метиса СПН синих выданы рюкзаки (по два на группу), которые в воде можно превратить в надувные лодки Экипажи ICV страйкеров включены в состав стрелковых отделений Удаление некоторого количества объектов на Клёне + перестановка других Четыре УАЗа СПН красных заменены на два тигра Удалён штабной УАЗ в зоне Оптимизация скрипта halo прыжка
-
@MarkTwain Не помню там уорриоров, ты что-то перепутал
-
А я в чате тебя предупреждал насчёт Костидзе! А уорриоры-то когда уходили?
-
А вот если бы на пилоте был бы Аркуд, то все тк засчитали бы ему.
-
1. Ванильные вертолёты. MH-6 и AH-6, по правилам их можно юзать только как цели 2. На обеих сторонах у обладателей ПТ, пулемётов и стволов 7.62 дублирование беруш. Убери лишние. АСЕ выдаёт к таким калибрам беруши автоматически. У снайпера синих вообще три комплекта, например. 3. У стац. TOW зелёных выключен теплак. Если его разобрать и собрать, теплак появится опять. Тут либо менять комплекс на что-то другое, либо отключать теплаки на всём (и тогда на веноме тоже), либо писать цикл, который будет постоянно убирать теплак у этого станка. Можно ещё написать на БТ и заказать TOW без ТВП, но это хз когда будет. 4. В большом количестве скриптов снаряги используется magic veriable this в скрипте вызванном через call. Бисы этого не рекомендуют, в твоём случае всё работает потому что так совпало, что _this = this, но такое будет не всегда. Чисто для дисциплины призываю поменять this на _this, а манипуляции с wmt_side вынести из скрипта в инит объектов. Отключение теплаков на разной технике сделано не оптимально. Гораздо проще выставить в модуле wmt отключение теплаков в технике, а в init.sqf добавить в конец sleep 1; h3 disableTIEquipment false; для включения ТВП у венома. И не надо будет в каждой машинке вызывать disableTIEquipment 5. некоторые бункеры рядом с зоной поставлены так, что в нижних углах зияют дыры, через которые можно смотреть, а может даже и стрелять. 6. UK3CB_BAF_Javelin_CLU - вот этот бинокль у пехоты и в технике замени на что-то более привычное - ванильный или РХСовский бинокль. Этот класс в будущем может поменять своё назначение и миска сломается. 7.обороне выданы вооружённые ландаки, но они не поддерживают CSW, а патроны там выданы. Я бы вообще не выдавал ландаки такие. Ванильный M2 ещё и имеет довольно мерзкий звук стрельбы. 8. убери _this addItemCargoGlobal ["ACE_personalAidKit"]; из мед. ящиков рекомендации 1. Странный набор хамвиков на обеих сторонах. Выглядит туповато и будет путаница, наверное. Чем не подходят тойоты или датсуны, например? У обороны хамвики не в пустынном окрасе - тоже странно. Наверное, чтобы их можно было отличать от хамвиков атаки, но это же вроде как бомжи или бандиты, откуда там партия новых машин в заводском муриканском окрасе ? 2. ЧВКшники все с британскими флагами на плечах, одинаковость снаряги и крутые шлемы как-то не производят впечатление ЧВКшности. Шлемы в американском мультикаме не подходят по гамме к британскому мультикаму, глаз перфекционисту режет 3. Реквестирую добавление канистр с топливом во все машинки через атрибуты 4. Реквестирую версию миссии на 150-155 слотов. 5. В одном из крайних обновлений была добавлена возможность заряжать коробки к ЗУ сидя в зушке, если они есть в рюкзаке,а также если коробки есть рядом на земле. Сооответственно уже не очень нужны мои костыли для зарядки. Хардкора прибавится, если от них уйдёшь. Но это, конечно, вкусовщина 6. Я бы выставил долю потерь в 0.05 в wmt_main. Твоя миссия завершится при количестве атакующих в 7-8 человек, например. А при таком количестве ещё есть возможность и зону захватить, вообще-то
До