-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Мы Виктора Захаева Искали всем Шалаево Был устроен самосуд И ещё сожжён Аркуд
-
Что нового в версии 1.2.0 правка очков перезарядки у обороны - теперь 700 вместо 3000 замена штабного hilux на ремонтный V3S КС зелёных выдан золотой калаш в ящики с патронами для ДШК выданы РПД и барабаны к нему залил топляка в трактор добавил 20 мин для 2Б11 удалил ненужные файлы.
-
@Marty Не, так не пойдёт! На пересдачу.
-
Ставишь триггер на проезд, я сделал такой, к примеру - ширина 14, длина 100 Тип: нет Активация: независимые Тип активации: присутствует Галка "повторяемый" вкл. Условие vehicle player in thislist && [player, "ACE_EntrenchingTool"] call BIS_fnc_hasItem; При активации grad_trenches_functions_allowDigging = false; [vehicle player] call ace_trenches_fnc_placeCancel; При деактивации grad_trenches_functions_allowDigging = true;
-
Увеличено до 171 слота. Перестроена и оптимизирована зона Переделана снаряга всех сторон Убраны качалки вокруг зоны Убран джавелин, убран обычный стингер, убран альбатрос Всем добавлены инженеры с транспортом Адаптация к актуальной медицине Атаке добавлен грузовик перезарядки с 600 очками Вертолёт синих заменён на MH60L Стационарный TOW без теплака Прорисовка увеличена до 2300 Добавлены фотки в брифинг Было бы неплохо, если б кто-то проверил, а то очень много всего поменялось. wog_171_fob_east_guard_14.takistan.pbo
-
Dock hates DAP so mark Marty as Nevalyashka
-
@Zwierdik ну и паразит же ты, другалёк!
-
@Fiziq Внатуре физик
-
Предлагаю сформировать собирательный портрет представителя второй стороны и предположить какие бы миссии могли подойти этим достойным ребятам. Поняв это, уже можно будет действовать.
-
в БМП-2 переполнение снарягой, половину патронов можно смело удалять - они никому не нужны в таких количествах.
-
В миссии присутствует эйсовский арсенал. Искать в sqm можно по ace_arsenal_attribute тут надо руками удалять атрибут, в редакторе мне не удавалось очистить
-
В миссии присутствует эйсовский арсенал. Искать в sqm можно по ace_arsenal_attribute тут надо руками удалять атрибут, в редакторе не удалялось у меня.
-
Что нового в версии 1.4.0 Часть барьеров и бункеров заменены на ванильные Удалено несколько объектов Включена симуляция заборам из гофры У атаки отобраны патроны mk318 Обороне порезано количество ремонтных наборов Выданы рюкзаки в танк, миномётчикам и в вертолёт Для обороны организована позиция для ремонта, обозначенная маркером Сменены юниты для вертолётчиков Замена вертолёта на МТ Штабному снайперу выдал ПСО-3 Убрал птуры из БТР в большой версии залил на фтп и пометил в файле
-
Что нового в версии 1.6.0 правка скриптовой ошибки чистка лишней снаряги убрал несколько объектов на фтп обновил, в файле обновил.
-
Если у кого-то на миске есть очки перезарядки и используется БМП-1/БМД-1 или Т-34-85, то проверьте что очки эти тратятся как надо и скорректируйте исходные данные, если тратятся не как надо.
-
Особенности реализации, все доработки и правки после отыгрыша. Вылези из газика, они сами должны стереться. Задумка - это два гпс на отделение, но из-за косяка он там у каждого артовода. Лишние заберу после отыгрыша.
-
Именно скрипт и виноват, так как он в том виде, что на миссии, рассчитан на прыгунов с 5км, а не на вертолётчиков. P.S. Кстати, про HALO Даже Креч и то смог!
-
Приятно, конечно, что про это уже легенды сочиняют, но было немного по-другому
-
Узбагойтесь, виноват скрипт halo и картодел. Результаты бы как-то аннулировать нужно (и победу атаки и личную статистику бессмертных), а то нечестно.
-
Это не дисконнект в классическом смысле. Тебя по таймауту должно было кикнуть после 90сек с красной надписью, потому что некий тикет (наверное, это стим-тикет), который тебе был выдан, стал недействительным. Сильно подозреваю, что это сделал баттлай. Кроме тебя ещё у десятка игроков такое было, но у всех в разное время.