Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    271

Весь контент crabe

  1. @Spandaxe, ты же в утюге был, аллё.
  2. Половина РХСовских бэх сделана из земли в прямом смысле слова из-за косяков в модели. Вполне возможно, при попадании пули в броню там звона и не слышно изнутри, только глухой удар в землю :D
  3. crabe

    WOG Очаг Edited

    Зер, наверное, выпилил в последней версии в связи с инцидентом :lol:
  4. crabe

    WOG Очаг Edited

    @Zer, Играть придёшь ? :)
  5. И это я ещё апал гранату для него :)
  6. crabe

    WOG Очаг Edited

    А! Я вспомнил. Это ЗУ приезжала убить артиллеристов, а они её отжали.
  7. crabe

    WOG Очаг Edited

    Я что-то припоминаю про ЗУ на Урале, которой артиллеристы защищались от СФ. Тут нету её или я путаю что-то?
  8. Интересно, какова эффективная дистанция стрельбы грома с его экстремально высокими скоростями посыла гостинцев. Метров 600?
  9. crabe

    Overkill

    В кобре, может, и неуместно, а в ирокезах - ваще лехко. Но, похоже, это главный дисбалансный фактор, я понял.
  10. crabe

    Overkill

    Что нового в версии 1.1: добавил немного синего БК юнитам и в технику дымов для ГП синих исправлены ошибки наименования слотов у синих Заменены все рюкзаки и ДВ синим на более подходящие по цветовой гамме Исправлен косяк с маркером на часть техники красных в брифинге В триггеры на захват зон добавлена проверка на высоту.
  11. crabe

    Overkill

    @RavingRobot, 1. Специально так сделал, чтобы у обороны было немного времени расставить танки. Никаких проблем заправиться на двух заправках + заправщике не вижу. 2. Спорный вопрос, мне не нужно было чтобы пары были полноценными участниками радиообмена. Я бы их вобще применял с отделениями и на их частоте. 3. Подкину. 4. Не, это фишка такая. Зачем от неё отказываться? С эмкой наперевес вертолётом не управляют. 5. Пожалуй, да 6. Я не знаю как уменьшить, а думать лень. На очереди полуготовые миссии. Если подкинешь что-нибудь в этом плане, я обещаю, что поизучаю. Количество триггеров есть смысл уменьшать, когда это влияет на игровой процесс, но тут никаких лагов я не заметил.
  12. На Ми-8 используется стандартный ПКТ, со стандартной пулей B_762x54_Ball - той же что и для ПК и СВД. Она не умеет по разному себя вести в одной и той же сборке. Причина в чём-то другом - может вы в них рикошетами от земли попадали, а может у юнитов затылки каменные (легко такое может быть, кстати, панамка какая-нить из титана)
  13. crabe

    Кровные Узы Edited

    модуль на запрет зума карты убрать.
  14. @pika4ytka, Врут Я же пошутил, а они поехавшие какие-то :bm: P.S. Ожидал худшего на первой, но синенькие ничего так вели себя, и танки все выбили и одну зону захватили. Накидайте плиз багов или косяков в тему миски, если есть что поправить. Аркуд там что-то в штабе бухтел про пистолеты и магазины на 20 патрошей, но я всё забыл.
  15. crabe

    WOG After Party

    А интересно конкурсом можно мост обрушить ? :trollface:
  16. crabe

    Overkill

    Что нового в версии 1.0: Убрал обещанные НАРы у кобры. На сервер залил
  17. crabe

    WOG After Party

    Ну и зря. Я бы взорвал на месте красных. Забыл сказать, что в mission.sqm название миски без количества слотов а также что у экипажей танков нет карт - это не очень весело, хотя бы командиру дай или мехводу.
  18. crabe

    Overkill

    Не помню, проверяйте.
  19. crabe

    WOG After Party

    У тебя танки стартуют в полёте, ничего особенного, но забавно. У красных 5 сатчеллов, чтобы взорвать мост на большевик достаточно трёх. Что будут делать синие танчики когда пехота пойдёт на остров? Вылезать из машин и в бой? Или до конца миссии крыть северный берег? Триггер на подсчёт красных на аэродроме захватывает часть "материка" и чтобы удерживать аэродром не обязательно на нём быть, лол :) Также мелькнула мысль посадить 11 человек на островки к югу и западу от Большевика и дать им прикрытие в виде плавающих в воде БМП. Синие на эти острова смогут попасть только вплавь или на БТР (верт не в счёт) - ничего угрожающего для БМП-2, ведь танки через мост не переедут.
  20. crabe

    WOG 134 Operation "Hot"

    ДВ нет во всей беленькой технике.
  21. crabe

    Кровные Узы Edited

    Изменяемую дальность видимости не помешало бы впилить ещё для боёв в Красноставе на калькуляторах. И это - может, добавить десяток слотов? Тогда более универсальной бы была миска - всё-таки 106 может и не хватить для второй. Скажем, пару аутистов в управление роты(а если есть только управление взвода, то можно и запилить это ротное как раз), и три четыре морды с СКС зелёным - балансу не повредит, имхо.
  22. crabe

    Гурдур

    Что нового в версии 1.1: Добавил проверку на высоту в триггерах палева Убрал у бойца СПН лишний рюкзак и ненужный гпс
  23. Я думаю, большинство пользовователей не понимает, что нужно делать с главной страницей и нужно ли вообще. То, что есть сейчас, для меня выглядит странновато - перегружено как-то всё. А как надо - я не знаю. Уверен, что это мнение большинства похожее :) Если что-то хочется пилить, никто не будет против. Главное чтобы оставили возможность трындеть в обсуждении игор, во флудилках и чатике. Ну и да: чтобы получать какую-то обратную связь по главной странице нужно её использовать, а то не видит же никто
  24. crabe

    Гурдур

    И правда.
  25. crabe

    Гурдур

    @Feniks, Да никакого, слепил спн по-быстрому из соседних юнитов, а лишнее не убрал
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.