-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
@Spandaxe, ты же в утюге был, аллё.
-
Половина РХСовских бэх сделана из земли в прямом смысле слова из-за косяков в модели. Вполне возможно, при попадании пули в броню там звона и не слышно изнутри, только глухой удар в землю :D
-
Зер, наверное, выпилил в последней версии в связи с инцидентом :lol:
-
И это я ещё апал гранату для него :)
-
А! Я вспомнил. Это ЗУ приезжала убить артиллеристов, а они её отжали.
-
Я что-то припоминаю про ЗУ на Урале, которой артиллеристы защищались от СФ. Тут нету её или я путаю что-то?
-
Интересно, какова эффективная дистанция стрельбы грома с его экстремально высокими скоростями посыла гостинцев. Метров 600?
-
В кобре, может, и неуместно, а в ирокезах - ваще лехко. Но, похоже, это главный дисбалансный фактор, я понял.
-
Что нового в версии 1.1: добавил немного синего БК юнитам и в технику дымов для ГП синих исправлены ошибки наименования слотов у синих Заменены все рюкзаки и ДВ синим на более подходящие по цветовой гамме Исправлен косяк с маркером на часть техники красных в брифинге В триггеры на захват зон добавлена проверка на высоту.
-
@RavingRobot, 1. Специально так сделал, чтобы у обороны было немного времени расставить танки. Никаких проблем заправиться на двух заправках + заправщике не вижу. 2. Спорный вопрос, мне не нужно было чтобы пары были полноценными участниками радиообмена. Я бы их вобще применял с отделениями и на их частоте. 3. Подкину. 4. Не, это фишка такая. Зачем от неё отказываться? С эмкой наперевес вертолётом не управляют. 5. Пожалуй, да 6. Я не знаю как уменьшить, а думать лень. На очереди полуготовые миссии. Если подкинешь что-нибудь в этом плане, я обещаю, что поизучаю. Количество триггеров есть смысл уменьшать, когда это влияет на игровой процесс, но тут никаких лагов я не заметил.
-
На Ми-8 используется стандартный ПКТ, со стандартной пулей B_762x54_Ball - той же что и для ПК и СВД. Она не умеет по разному себя вести в одной и той же сборке. Причина в чём-то другом - может вы в них рикошетами от земли попадали, а может у юнитов затылки каменные (легко такое может быть, кстати, панамка какая-нить из титана)
-
модуль на запрет зума карты убрать.
-
@pika4ytka, Врут Я же пошутил, а они поехавшие какие-то :bm: P.S. Ожидал худшего на первой, но синенькие ничего так вели себя, и танки все выбили и одну зону захватили. Накидайте плиз багов или косяков в тему миски, если есть что поправить. Аркуд там что-то в штабе бухтел про пистолеты и магазины на 20 патрошей, но я всё забыл.
-
А интересно конкурсом можно мост обрушить ? :trollface:
-
Что нового в версии 1.0: Убрал обещанные НАРы у кобры. На сервер залил
-
Ну и зря. Я бы взорвал на месте красных. Забыл сказать, что в mission.sqm название миски без количества слотов а также что у экипажей танков нет карт - это не очень весело, хотя бы командиру дай или мехводу.
-
У тебя танки стартуют в полёте, ничего особенного, но забавно. У красных 5 сатчеллов, чтобы взорвать мост на большевик достаточно трёх. Что будут делать синие танчики когда пехота пойдёт на остров? Вылезать из машин и в бой? Или до конца миссии крыть северный берег? Триггер на подсчёт красных на аэродроме захватывает часть "материка" и чтобы удерживать аэродром не обязательно на нём быть, лол :) Также мелькнула мысль посадить 11 человек на островки к югу и западу от Большевика и дать им прикрытие в виде плавающих в воде БМП. Синие на эти острова смогут попасть только вплавь или на БТР (верт не в счёт) - ничего угрожающего для БМП-2, ведь танки через мост не переедут.
-
ДВ нет во всей беленькой технике.
-
Изменяемую дальность видимости не помешало бы впилить ещё для боёв в Красноставе на калькуляторах. И это - может, добавить десяток слотов? Тогда более универсальной бы была миска - всё-таки 106 может и не хватить для второй. Скажем, пару аутистов в управление роты(а если есть только управление взвода, то можно и запилить это ротное как раз), и три четыре морды с СКС зелёным - балансу не повредит, имхо.
-
Что нового в версии 1.1: Добавил проверку на высоту в триггерах палева Убрал у бойца СПН лишний рюкзак и ненужный гпс
-
Я думаю, большинство пользовователей не понимает, что нужно делать с главной страницей и нужно ли вообще. То, что есть сейчас, для меня выглядит странновато - перегружено как-то всё. А как надо - я не знаю. Уверен, что это мнение большинства похожее :) Если что-то хочется пилить, никто не будет против. Главное чтобы оставили возможность трындеть в обсуждении игор, во флудилках и чатике. Ну и да: чтобы получать какую-то обратную связь по главной странице нужно её использовать, а то не видит же никто
-
@Feniks, Да никакого, слепил спн по-быстрому из соседних юнитов, а лишнее не убрал