-
Публикаций
8 809 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
ВНИМАНИЕ! Обновление (1.48.1) | 2.76GB (277.29MB) @YuEmod Мелкие правки @WOG_Mods фикс модели куртки М65 из USM фикс grad trenches фикс таблицы для M120 фикс мощи снаряда 3БМ8 правки бронирования Т-55 и Т-34 добавлены вертолёты AH-1F и OH-58 (WIP) правки логики буксировки на тросах Мелкие правки @WOG_Islands Мелкие правки @WOG_BW Мелкие правки Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Также, предлагаем присоединиться к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update (1.48.1) | 2.76GB (277.29MB) @YuEmod Minor fixes @WOG_Mods fix for М65 Field Jacket model fix for grad trenches fix for M120 range tables fix for 3BM8 ammo overpower armor fixes for T-55 и T-34 tanks added helicopters AH-1F and OH-58 (WIP) towing logic tweak minor fixes @WOG_Islands Minor fixes @WOG_BW Minor fixes Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Yours forever, North Korean overlords
-
Мы удачно разминулись со взрывом. Но всё равно всё это скорее эффектно чем эффективно. Вряд ли такой подлянкой как-то серьёзно можно повлиять на атаку.
-
ну джаву снеси/поставь тогда как минимум у тебя старая версия Армасинк тоже почему-то древнющий, нормальные люди юзают 1.7.106
-
В папке а3синка есть файл ArmA3Sync-DEBUG Можно его запустить и почитать чё будет писать, может проблему покажет сразу.
-
Хорошая миска, мне понравилась. Можно было бы сделать таймер на захват зоны минуты на три вместо одной
-
Здрасте 1) будет хотфикс для арты, ну или не совсем хот 2) придётся переделать несколько миссий по тем изменениям, которые сделал я и тем, которые Неваляшка задекларировал мне. Итак, приступим после удаления старых cup броников придётся обновить миски wog_165_combat_hobbos_10.lythium.pbo wog_185_gatecrasher_17.Altis.pbo wog_190_russian_borders_never_ends_10.ruha.pbo класснеймы удалённого после удаления аддона с рыбацкой лодкой (CUP_WaterVehicles_Fishing_Boat) в некоторых миссиях остались зависимости от этого аддона - надо удалить. Если не знаете как, то всегда можете меня спросить на форуме или в дискорде wog_180_dela_tumannie_11.Caribou.pbo wog_160_naval_strike_11.Tanoa.pbo wog_182_pirate_bay_15.Malden.pbo скорректирован класснейм csw магазина для Иглы. Был ace_csw_rhs_mag_2Rnd_Igla стал ace_csw_rhs_mag_1Rnd_Igla wog_181_incrusion_20.reshmaan.pbo wog_204_udar_v_spinu_11.lythium.pbo wog_197_udar_v_spinu_11.lythium.pbo wog_185_gatecrasher_17.Altis.pbo wog_163_rocket_crisis_10.Stratis.pbo wog_189_voyska_dyadi_vasi_11.napf.pbo wog_220_voyska_dyadi_vasi_10.napf.pbo скорректирован класснейм csw магазина для Стингера. Был ace_csw_Rhs_mag_2Rnd_stinger стал ace_csw_Rhs_mag_1Rnd_stinger wog_169_red_assault_21.Malden.pbo wog_177_kurilskiy_crisis_12.Tanoa.pbo wog_120_DM_VehicleA3_64.utes.pbo скорректирован класснейм csw магазина для Mk.19. Был ace_csw_RHS_48Rnd_40mm_MK19_M430AI стал ace_csw_RHS_48Rnd_40mm_MK19_M430A1 wog_204_udar_v_spinu_11.lythium.pbo wog_185_al_borat_12.reshmaan.pbo Также после удаления части csw магазинов для M2 надо их вычистить из миссий wog_169_red_assault_21.Malden.pbo wog_170_future_war_198x_10.vt7.pbo wog_179_operation_poseidon_12.Chernarus_Winter.pbo wog_180_balkan_thunder_11.ruha.pbo Класснеймы удалённого Это только среди тех миссий, авторы которых держат их актуальными и которые лежат на ftp
-
песня красивая
-
init = "call{this call compile preprocessfilelinenumbers ""Equipment\Blue\Infantry\MED.sqf"";}"; description = "Sniper (M24)";
-
@visu - не понял зачем в технику атаки выдано по 20 осветительных ГП. Я проверил, через два часа никакой темноты не будет. Кого собрался светить? - 7н1 против 6б23 слабовато, чё не выдашь 7н14? - излишне большие отделения медиков и инженеров, зачем столько? пацаны просто просидят в сторонке пока КС не скомандует раш в зону, там чинить-то нечего будет, миска полупехотная по твоим же словам. Сделай лучше штабное отделение управления МСВ ( БТР) на УАЗе, или, ещё лучше, объедини медиков с инженерами в отделение поддержки или материально-технического обеспечения, в котором будет КО, два инженера, два медика, снайпер и два стрелка + три машинки - починка, заправка, водник. такое отделение сможет и полноценно боевую задачу выполнить и подсаппортить по своему профилю. - несколько смутили станаги с пуллерами у КО синих. Чёт не вписывается в окружающую действительность и год, имхо. Также странноват модный аког на М14 у снайпера - это закос под А2 или что? КО гоняет с прицелом из мезозоя, а снайпер с дедушкиной винтовкой и акогом, бррр. - на М113 нет CSW, поэтому коробки с патронами там лишние. Также как коробки для mk.19. Зарядить их не получится. Если хочешь увеличить БК, то добавь прям в турель. Не помешало бы, кстати, добавить к HEDP ещё HE коробок. - зачем зушку в загон поставил из которого можно толко перелезать обратно? Стационарную позицию отработают нарами с высоты, наоборот было бы здорово, если бы её могли прицепить или руками покатать по зоне. А против вертухи дал бы пару стационарных М2 лучше. В целом производит впечатление того, что у атаки недостаёт огневой мощи, хотя если я недоглядел и у красных где-то припрятан фагот с парой выстрелов, то норм. Если фагота нет, то я бы добавил четвёртую БМП2, но такое после постановки в список будет дурным тоном
-
В скрипте брифинга не хватает waitUntil { !isNil {player} }; waitUntil { player == player }; поэтому он не отображается. Не знаю чё будет в МП, но в редакторе не отображается точно, это неудобно тем, кто будет готовить план как минимум. Картинка с лого плохого качества, поэтому отлично сжимается в два раза без потери качества. Из 200кб можно сделать 100кб через https://tinyjpg.com/ Ты выдал бронежилет с визуалом рации командиру красных, но он не работает как рация. Командиру будет автоматически выдана дефолтная рация в ванильном раскрасе. Две рации сразу смотрятся бредово, как и дефолтная рация зелёных, но там только из-за ванильного камо. В сборке большой выбор подходящих ранцевых ДВ. В рандом для бойцов СССР выдаются разные разгрузы, в итоге получаются бойцы, к примеру, с СВД и с подсумками под ВОГ-25. Зачем такое делать? Что хорошего такая рандомная выдача делает? Или зачем нужен мехвод с ВОГами? Не очень понятно зачем, если выдаёшь 7Н6М всем, то докидывать трассеры на основе 7Н10. Чтобы трассера были убойнее обычных патронов? Это специально? В сборке есть трассера 7Н6 или 7Н6М В 1989 году не было ОГ-7В, они появились в девяностых годах и СССР их не использовал, так же как и его противники. У медиков обороны почему-то металлодетекторы. Почему у медиков ? зачем они вообще ? мин не нашёл Старший стрелок юзает тот же лодаут что и командир отделения и каждому к подствольнику отсыпано от щедрот аж 4ГП и одна дымовая. Особенно весело смотреть, когда ты командир с 4гп, а рядом стоит стрелок АК с подсумками под ВОГ на груди или на бедре. Госпиталь обороны без медицины, поэтому он практически не нужен. На прошлой миске был ящик, то тут уже нет. Поставь укреп лучше вместо него так как зона довольно мала. Почему-то в зоне огорожены проволокой те места, которые не позволяют перелезть через габион, но при этом НЕ огорожены места, где это сделать можно. В чём суть этой сверхлогики? На Ми-8 и Ми-24 декали ВВС России Вот таких стартов отделений лучше избегать. ты хочешь чтобы посторонние воровали из рюкзаков чужих ботов или лутали чужой БТР или была неразбериха на старте ? У зелёных, стартующих на территории мечети, одна из двух Шкод без снаряжения, возможно, пропустил вписать ей лодаут. У всех красных экипажников и у стрелка и у мехвода есть бинокли(зачем столько?), но у экипажей зелёных (танк+БМП) нет ни одного, хотя им вообще-то нужнее. _this addWeaponCargoGlobal ['CUP_launch_9K32Strela', 1]; _this additemCargoGlobal ['rhs_mag_9k32_rocket', 1]; Стрела одноразовая, к ней не надо выдавать магазины , последняя строка лишняя. часть зелёных висит в воздухе В БМП зелёных нет доп. БК для G3. Мне кажется, 9 магазинов по 20 патронов у снайпера на Литиуме - это довольно мало. Почему-то вся зелёная пехота в шляпах. Довольно странно, учитывая что некоторые одеты в пуштунские платья. Если там настолько проникнуты национальным афганско-пакистанским духом, то может пусть паколь поносят или тюрбаны какие? Панамки-то зачем им? Не нашёл тросов ни в какой технике. Почему лишаешь игроков возможности оттащить подбитую БМП или ЗУшку? P.S. Зря послушал Звердика про ограничение зоны и противоречие. Отталкивающий скрипт не дублирует модуля, так как они делают разные вещи. Модуль ограничения на самом деле не ограничивает ничего, он наоборот ПОЗВОЛЯЕТ выходить за пределы острова. Просто можно на чуть чуть и остаться в живых либо можно надолго и умереть. Отталкивающий триггер ограничивает по настоящему + так как настоящий воговец должен быть гуманистом, он ещё и сохраняет жизни для настоящего боя. В данном случае я вообще не понимаю для чего это ограничение. Зона не у края, и так бы никто не выходил за пределы.
-
ctrl+F5
-
Вроде нормально всё получилось, особенно на контрасте со второй. Тока я не понял зачем тут НСПУ и всякие средства освещения. Тут же нет выбора времени на миске и ни сумерек ни ночи тоже нет. Также шмотки оборонцев очень сильно светятся в лесу. Сфоткал твоих ЧСО и классических ЧСО, собранных на есине и РХС. Вроде твои проигрывают @ZAMPOLIT Не может же быть такое, что изначальная демаскировка твоих псевдоЧСО - это балансирующий элемент же?
-
@Marty наверное, лучше переименовать ролик на "когда два морфина вколол"
-
обнаружил, что криво поставил на змелю водник спновский, поэтому вот исправленная. На фтп залито @Kostize wog_160_juk_v_muraveynike_17.fallujah.pbo
-
- вернул ночь какая была. - передвинул спавн спн атаки ближе к городу - изменения в снаряжении зелёных ПКМ заменены на РПД РГДМ заменены на РДГ2 Выданы корректные ПГО для гранат ВР из рандомной выдачи убраны всякие чернорусские шапки, дубликаты паколей, добавлены тюрбаны и тюбетейки некоторым бойцам заменил разгрузы/формы навыдавал хаттабок и Ф-1, пацанам с энфилдами выдал по РКГ-3 устранены перегрузы форм и разгрузок заменены ранцевые ДВ у КО. КСу выдана дальнобойная ДВ - изменения в снаряжении красных исправлены косяки с рюкзаками, которых нет в сборке униформы М10 заменены на М88 псевдоафганские выдал в технику много НСПД, РСП заменены ранцевые ДВ у КО. КСу выдана дальнобойная ДВ - Урал ЗУ зелёных заменён на Hilux ЗУ с добавлением пары коробок - Армейские ландаки BAF поменял на пацанские с арабской вязью - Уралы зелёных заменены на праги - Самолёт и танки одеты в новые шкуры - Самолёту добавил пару блоков С5 - у БТРов убрал запаски и водяные баки - двукратное преимущество в настройках захвата зон изменил на трёхкратное. - исправил косяки в брифинге и обновил фоточки - убран киллтриггер по краям карты/на южный край добавлен отталкивающий триггер @SRRSOF @almost Пишите, если вдруг чё забыл. Снарягу красных бойцов проверял поверхностно, мог пропустить какие-то косяки. @Kostize на фтп залито wog_160_juk_v_muraveynike_17.fallujah.pbo
-
А зачем? Грач более эффективен, а альбатрос слишком вертлявый.
-
Там надо бы устранить историческую несправедливость, если она до сих пор есть. Надо замерить и поставить спавны красного спецназа так, чтобы он успевал к шилке в одно время с талибами. На А2 это было утеряно после замены ландака на водник. Возможно переехало и в А3.
-
Предлагаю провести расследование на уровне экспертов. Жалко, что мы ограничены лишь двумя вариантами выводов, но всё равно интересно. Что за три бойца? Это DT ?
-
Чёрные формы в зелёном лесу смотрятся отвратительно. Атаке не хватает вертолёта чтобы попытаться атаковать не только с севера.
-
Слишком скучно. Атака атакует сразу по прямой, никакого стимула маневрировать нет.
-
этот call там был всегда, просто в атрибутах его не было видно. Можете открыть любой старый sqm и убедиться.
-
это нормально, влиять не должно.
-
где ты такое увидел?