-
Публикаций
8 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
287
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Умные ребятки пояснили вместо таких конструкцй в триггерах expCond="if(isServer) then { (west countSide thisList < 3) && (east countSide thisList > 2)};"; expActiv="end1=true; hint 'Перевал под контролем армии Ирака!'"; надо ставить такие expCond="isServer && {(west countSide thisList < 3) && (east countSide thisList > 2)}"; expActiv="end1=true; publicVariable "end1"; hint 'Перевал под контролем армии Ирака!'"; В противном случае триггер завершает миску на сервере, а на клиентах нет, поэтому и наблюдаем как миска длится, но все замерло и приходится рубить вручную сервак. Под правку точно попадает Линкольн Френда, откуда я тырил подобные условия и активацию, Тепловой удар субботний и Нарандар мой, который так же повис на первом отыгрыше.
- 127 ответов
-
Что нового в версии 1.1: Поправлен спавн русских на камнях Миномёт больше не должен на весь спектатор шмалять Старт синих передвинут в пределы карты Старт синих спущен до 3000 метров Выданы ДВшки реконам Выданы КВшки рейнджерам Изменена логика срабатывания менюшки по сбросу ящика - делать это теперь может только PSG без каких-либо альтернатив и только будучи живым и здоровым
-
Меня терзают смутные сомнения...
- 17 ответов
-
подробности есть? На моей миске уже разок такое было. Сервак виноват или триггер кривой?
- 127 ответов
-
Видимо, кто-то не понял с первого раза :)
- 17 ответов
-
В сталкер будем завтра гамать на ВОГе!
-
@Buddy_guy, Спасибо, да. Учту сразу после советов Роба.
-
Допиливаю сломанный Лингор, короче, и хочу его в сборку пропихнуть, ну и докинуть к нему пару других островных фиксов и островов. Нужно понять как население воспринимает увеличение вогсборки и конкретного контента
-
Я его просто так включил в голосовалку чтобы понять насколько местный люд разбирается в агнцах и козлищах. Никто его добавлять не собирался, а голосование показало, что в принципе люд падок на новенькое вне зависимости от качества и востребованности. Этот остров также не нужен как и эсбекистан, 28 пальм или чё там ещё предлагали (beketov :ph34r: ) Фаллуджи, решмана, алиабада и такистана за глаза.
-
Это опять легенды про пару ласковых от знаменитого Харекса? Знаем, знаем...
-
Тогда я пас, играйте вдвоём
-
@GonzoPunkass, А кто третий?
-
@swatSTEAM, Портируй там что-нить побырику. Не у всех же каникулы.
-
@Arcued, Оптика есть. Остальное смотри по посту Алмоста.
-
Что принципиально CCO или HOLO дадут, м? Имхо, эффект будет минимален. Кратную оптику давать не хочу.
-
@Arcued, CQC мне нравится, почему я должен выкинуть? Мне импонирует идея отправлять пацанов с cqc на зачистку очередной каменистой вершинки и издалека корректировать их через теплак. CQC точен, CQC удобен, CQC не оставляет в голове лишних мыслей об оптике - штурм, CQB, мясо. Но на всякий случай можешь что-то предложить, вдруг прокатит как у Вранглера.
-
ЗУшке сделаны коробки по 100 снарядов для имитации реальных двух по 50 каждая. Количество коробов оставлено прежним, т.е. 10 штук, поэтому там, где это внесёт дисбаланс, необходимо подкрутить боезапас в редакторе в меньшую сторону. Прошу о таких обнаруженных случаях сообщать, я готов поправить миссии в этом отношении. У дракона ничего существенного, просто забинарил модель прицела. На эксплуатации никак не скажется. Разумеется. В Лингоре исправил то, что знал. Мне Обоев говорил, что со зданиями тоже там что-то не так, но подробностей не смог сказать, поэтому прошу по факту использования писать о найденных багах. Быть может, я даже их исправлю.
-
:( Как здорово, что я не единственный картодел на ВОГе, хоть в нормальные миссии поиграете...
-
@Rob, Спасибо, конечно, за советы. Буду пробовать. Ещё раз спасибо
-
Во-первых редко всё проходит как планировалось. Если на позициях твоих бойцов уже сидит противник то все договорённости идут лесом. Во-вторых крайне мало людей, способных на брифинге точно указать выигрышную исходную позицию для атаки(камень там, или дырка или скопище ёлок) В-третьих мало бойцов, способных выполнить договорённости в точности как на брифинге. Особенно если он пришёл на ВОГ пару месяцев назад. В-четвёртых редко удаётся урвать время для рассказов отделению, часто ты улетаешь на миссию прямо из штаба и объясняешь в дороге.
-
Я люблю разделять отделение на 2-3 группы, и между ними связи не будет. так добавь же скорее меня туда!!! время, руки/голова, бойцы. В обороне ладно, а в атаке как ?
-
Считаю себя вполне логически одарённым человеком. При создании миссии стараюсь логику включать. Но это не имеет никакого отношения к структурам или снаряге. Наличие железок обусловлено именно логическими доводами. 75-й полк - это так называются юниты в вогсборке, надеюсь ты не подумал что я решил выпендриться и зафигачить реальных рейнджеров? Нет смысла тыкать реальными рейнджерами этого полка из гуглокартинок.
-
@Rob, Главное и важнейшее - радиообмен является основой командно-тактических игр на этом проекте. Нет радиобмена - получай головную боль по кооперации групп. Итог смотри на ВТене. Прежде чем действовать нужны тонны объяснений, инициатива подавляется, ошибка пары игроков может перечеркнуть усилия всей стороны. И это ещё у мегаскиллованных ветеранов. У нас будет постоянный гвалт. На карты плевать, к этому давно привыкли, а квшки отбирать болезненно.
