Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    282

Весь контент crabe

  1. То, что термобарические боеприпасы не убивают в технике - не исправить, впрочем, как и осколочные. А в ситуации с Мерлином сыграло роль и то, что Мерлин кривой в этом плане и через него дамаг очень трудно проходит и взрывается он крайне неохотно, в отличие, к примеру, от крокодила. С этим придётся смириться. Можно, конечно, термобарической гранате прописать свойства ещё и кумулятива, тогда оно будет сжигать технику, но это будет нереалистично и пойдёт во вред. Пехоте наносится бешеный дамаг и РМГ и РШГ и РПО-М. Тут всё в порядке. Радиус поражения РШГ - 5 метров. Возможно, у тебя было чуть больше , поэтому дамаг был минимален или не прошёл вовсе.
  2. @Garret, Первый раз слышу, проверю как-нибудь.
  3. Менять ствол или просить у других, если ситуация позволит. Никогда не собирался, ибо даже не знаю что и зачем там править. По мере публикации списков буду проверять.
  4. Похоже, Василий после того как в ТС кинул pboшку что-то ещё поправил, но не сказал никому. Наверное, Кроносу будет лень ещё раз ключи генерить :) так что ждите следующего раза.
  5. Вот такое бы я добавил. Один звук чего стоит.
  6. crabe

    mWOG 16.09.15 20:00

    Как обычно.
  7. @JustIce, Сам не пробовал никогда http://russia-arma2.ru/forum/22-177-1
  8. прописывать это через вехпроцессор можно, конечно. Но на мой взгляд изврат и много мусорного кода. Изучи что такое строка инициализации объекта чтоль :)
  9. Магазины к нарам удаляются нормально, чем не подошло?
  10. Интересно зачем. У нас куча миссий по захвату ВПП как раз. :) Для всех остальных случаев есть киллтриггер. Которая во-первых сама не нужна, ибо нет задач, а во вторых сбивать авиацию панцирями и буками - это примерно как юзать тунгу с ракетами по радару или шилку с автолоком - ни разу не прикольно для авиации на ВОГе. Этого добра и так навалом. Пак хорош, но не для tvt серверов вроде ВОГа. Эвенджера, пивадса и стингера хватает за глаза для АА, а есть ещё пылесос на SUV'е Найди лучше гатлинг 12,7 - вот это будет тема. Ну ладно, не ищи, всё уже давно найдено :) Разнообразить миски пилотами-истребителями или сидельцами в ПВО ради пуска одной ракеты - это как-то не то немного. Для домашней развлекухи в редакторе - пожалуй. А из миски про шефа и три часа надо выпиливать А-10, но я уже об этом писал.
  11. Поделюсь впечатлением, не пробуя: НЕ НУЖНЫ, НЕТ ЗАДАЧ
  12. @RavingRobot, ага. Вырвалось :)
  13. this removeMagazinesTurret ["80Rnd_80mm",[-1]] this removeWeaponTurret ["ACE_S8Launcher",[-1]]; Процентов 30 всего добра из сборки отсутствует в six browser, поэтому только PG, только хардкор.
  14. Для себя нашёл способ проще, но мне, правда, сказали, что я аутист. После раздолбайски расставленных объектов, юнитов и всякой чепухи вроде триггеров, модулей или логики, а также после очередного сохранения миски открываем mission.sqm. Находим там блок 1- количество групп в файле миссии (группы юнитов + логика + модули + иногда некоторые объекты) от 0 до 31 2- порядковый номер группы от 0 до 31 3 - количество юнитов в группе от 0 до 7 (это значит, что всего 8 штук) 4 - порядковый номер юнита в группе от 0 до 7, разумеется и с индексом 0 будет командир Таким образом, находим в файле миссии группу штаба или чего там ещё. Допустим она там с индексом группы 31. Свопаем её с той группой , которая получилась с индексом 0. Сохраняем файл миссии Загружаем миску опять в редактор Сохраняем миску PROFIT - арма сама выстроит потом эти группы в файле по порядку. Я уже наловчился, поэтому открыв файл за один раз правлю очерёдность групп во всех сторонах + правлю расстановку юнитов внутри группы, если что-то не устраивает (ну там, если командир не первый, или медик не в конце, или структура фаертимов у синих нарушена) На весь файл минут 5 уходит, не более. А чаще всего получается, что косяки в структуре небольшие и достаточно пару отделений передвинуть - тогда это секунды. По остальным вопросам отвечать не буду, потому что я спать пошёл. Все они просто решаемы, другие напишут, уверен.
  15. @Buddy_guy, Неа, нельзя. Всё забыто как страшный сон.
  16. crabe

    WOG "Возмездие"

    Это издержки маниакального стремления Спандекса делать штурмы городов. На все здания он заколебётся ставить, а спрогнозировать в какую дыру решат на БТРе забраться фоксы в этот раз не сможет и сам аллах!
  17. Тому кто недайбох соберётся его внедрить, сразу поясню, что банальная вставка в вогмод не прокатит. Придётся перебирать вогсборку на предмет наличия классов из этого мода и проверять конфиг каждого заменяемого магазина и патрона, (если пойдёт речь о замещении одноимённых классов) ибо в сборке уже производились изменения в этом разделе (я крутил снос ветром, массу пули и дисперсию) и надо будет сравнивать что лучше/реалистичнее, а также пристреливать всю оптику, чтобы убедиться что эта баллистика не ломает прицеливание, также вписывать в конфиг искомых стволов возможность стрелять новым бк. А так да, чем больше нового хардкора, тем лучше.
  18. crabe

    WOG "Возмездие"

    На работе нет возможности посмотреть глазами на миску, но вот это имхо борщ. Сделай нейтральные намальские цвета хоть.
  19. @Buddy_guy, В арме есть и рандомная дисперсия и деривация и снос пули ветром. Всё это уже в эйсе. А прицельная стрельба для всех разная. Есть люди, которые могут прицельно на 800 метров пострелять с результатом, а кто-то даже и не станет. Со снайперками всё ещё сложнее. Я уж не говорю про то, что настройки видео разные и не для всех вообще на некоем расстоянии кого-то видно. Повторяю ещё раз: то, о чём тут писал, не имеет отношения к дальности прицельной стрельбы и никак её менять не будет.
  20. @Buddy_guy, Этот мод добавляет какую-то кастомную баллистику боеприпасам. При чём тут аморфность понятия "дальность прицельной стрельбы" ?
  21. Уже исправил, в следующей обнове будет новый Американцев можно и не трогать тогда, но и скриптовое накручивание пбс тогда не для них, потому что никто не мешает зарядить обычные патроши и шмалять также как и SDшными, только на нормальную дальность. Калаши, всё же, поменяю ради внесения нового в геймплей. Тем более, что часть калашей с ПБС в сборке и так очень давно стреляет только SD патронами, АКМС, например. ?
  22. @Buddy_guy, В арме такого нет. Точнее есть что-то аморфное и для каждого игрока своё. Ничего резать не собираюсь. Просто стволы с ПБС смогут стрелять только патронами SD. Всё остальное - как раньше, ведь SD пульки и сейчас летают на низких скоростях и, как следствие, имеют другую траекторию и убойность.
  23. Собсна, это никак не относится к теме обсуждения. Он и в арме не совсем бесшумный.
  24. @Buddy_guy, Ну если верить википедии, то прицельная дальность работы АКМ составляет 1000м, а с ПБС-1 400 м Даже если отбросить то, что это википедия и то, что непонятно по каким параметрам это было вычислено, то примерную какую-то градацию в голове можно организовать. У патрона с пулей 5.45, думаю, разница будет поменьше чуток.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.