-
Публикаций
8 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
То, что термобарические боеприпасы не убивают в технике - не исправить, впрочем, как и осколочные. А в ситуации с Мерлином сыграло роль и то, что Мерлин кривой в этом плане и через него дамаг очень трудно проходит и взрывается он крайне неохотно, в отличие, к примеру, от крокодила. С этим придётся смириться. Можно, конечно, термобарической гранате прописать свойства ещё и кумулятива, тогда оно будет сжигать технику, но это будет нереалистично и пойдёт во вред. Пехоте наносится бешеный дамаг и РМГ и РШГ и РПО-М. Тут всё в порядке. Радиус поражения РШГ - 5 метров. Возможно, у тебя было чуть больше , поэтому дамаг был минимален или не прошёл вовсе.
-
@Garret, Первый раз слышу, проверю как-нибудь.
-
Менять ствол или просить у других, если ситуация позволит. Никогда не собирался, ибо даже не знаю что и зачем там править. По мере публикации списков буду проверять.
-
Похоже, Василий после того как в ТС кинул pboшку что-то ещё поправил, но не сказал никому. Наверное, Кроносу будет лень ещё раз ключи генерить :) так что ждите следующего раза.
-
Вот такое бы я добавил. Один звук чего стоит.
-
@JustIce, Сам не пробовал никогда http://russia-arma2.ru/forum/22-177-1
-
прописывать это через вехпроцессор можно, конечно. Но на мой взгляд изврат и много мусорного кода. Изучи что такое строка инициализации объекта чтоль :)
-
Магазины к нарам удаляются нормально, чем не подошло?
-
Интересно зачем. У нас куча миссий по захвату ВПП как раз. :) Для всех остальных случаев есть киллтриггер. Которая во-первых сама не нужна, ибо нет задач, а во вторых сбивать авиацию панцирями и буками - это примерно как юзать тунгу с ракетами по радару или шилку с автолоком - ни разу не прикольно для авиации на ВОГе. Этого добра и так навалом. Пак хорош, но не для tvt серверов вроде ВОГа. Эвенджера, пивадса и стингера хватает за глаза для АА, а есть ещё пылесос на SUV'е Найди лучше гатлинг 12,7 - вот это будет тема. Ну ладно, не ищи, всё уже давно найдено :) Разнообразить миски пилотами-истребителями или сидельцами в ПВО ради пуска одной ракеты - это как-то не то немного. Для домашней развлекухи в редакторе - пожалуй. А из миски про шефа и три часа надо выпиливать А-10, но я уже об этом писал.
-
Поделюсь впечатлением, не пробуя: НЕ НУЖНЫ, НЕТ ЗАДАЧ
-
@RavingRobot, ага. Вырвалось :)
-
this removeMagazinesTurret ["80Rnd_80mm",[-1]] this removeWeaponTurret ["ACE_S8Launcher",[-1]]; Процентов 30 всего добра из сборки отсутствует в six browser, поэтому только PG, только хардкор.
-
Для себя нашёл способ проще, но мне, правда, сказали, что я аутист. После раздолбайски расставленных объектов, юнитов и всякой чепухи вроде триггеров, модулей или логики, а также после очередного сохранения миски открываем mission.sqm. Находим там блок 1- количество групп в файле миссии (группы юнитов + логика + модули + иногда некоторые объекты) от 0 до 31 2- порядковый номер группы от 0 до 31 3 - количество юнитов в группе от 0 до 7 (это значит, что всего 8 штук) 4 - порядковый номер юнита в группе от 0 до 7, разумеется и с индексом 0 будет командир Таким образом, находим в файле миссии группу штаба или чего там ещё. Допустим она там с индексом группы 31. Свопаем её с той группой , которая получилась с индексом 0. Сохраняем файл миссии Загружаем миску опять в редактор Сохраняем миску PROFIT - арма сама выстроит потом эти группы в файле по порядку. Я уже наловчился, поэтому открыв файл за один раз правлю очерёдность групп во всех сторонах + правлю расстановку юнитов внутри группы, если что-то не устраивает (ну там, если командир не первый, или медик не в конце, или структура фаертимов у синих нарушена) На весь файл минут 5 уходит, не более. А чаще всего получается, что косяки в структуре небольшие и достаточно пару отделений передвинуть - тогда это секунды. По остальным вопросам отвечать не буду, потому что я спать пошёл. Все они просто решаемы, другие напишут, уверен.
-
@Buddy_guy, Неа, нельзя. Всё забыто как страшный сон.
-
Это издержки маниакального стремления Спандекса делать штурмы городов. На все здания он заколебётся ставить, а спрогнозировать в какую дыру решат на БТРе забраться фоксы в этот раз не сможет и сам аллах!
-
Тому кто недайбох соберётся его внедрить, сразу поясню, что банальная вставка в вогмод не прокатит. Придётся перебирать вогсборку на предмет наличия классов из этого мода и проверять конфиг каждого заменяемого магазина и патрона, (если пойдёт речь о замещении одноимённых классов) ибо в сборке уже производились изменения в этом разделе (я крутил снос ветром, массу пули и дисперсию) и надо будет сравнивать что лучше/реалистичнее, а также пристреливать всю оптику, чтобы убедиться что эта баллистика не ломает прицеливание, также вписывать в конфиг искомых стволов возможность стрелять новым бк. А так да, чем больше нового хардкора, тем лучше.
-
На работе нет возможности посмотреть глазами на миску, но вот это имхо борщ. Сделай нейтральные намальские цвета хоть.
-
@Buddy_guy, В арме есть и рандомная дисперсия и деривация и снос пули ветром. Всё это уже в эйсе. А прицельная стрельба для всех разная. Есть люди, которые могут прицельно на 800 метров пострелять с результатом, а кто-то даже и не станет. Со снайперками всё ещё сложнее. Я уж не говорю про то, что настройки видео разные и не для всех вообще на некоем расстоянии кого-то видно. Повторяю ещё раз: то, о чём тут писал, не имеет отношения к дальности прицельной стрельбы и никак её менять не будет.
-
@Buddy_guy, Этот мод добавляет какую-то кастомную баллистику боеприпасам. При чём тут аморфность понятия "дальность прицельной стрельбы" ?
-
Уже исправил, в следующей обнове будет новый Американцев можно и не трогать тогда, но и скриптовое накручивание пбс тогда не для них, потому что никто не мешает зарядить обычные патроши и шмалять также как и SDшными, только на нормальную дальность. Калаши, всё же, поменяю ради внесения нового в геймплей. Тем более, что часть калашей с ПБС в сборке и так очень давно стреляет только SD патронами, АКМС, например. ?
-
@Buddy_guy, В арме такого нет. Точнее есть что-то аморфное и для каждого игрока своё. Ничего резать не собираюсь. Просто стволы с ПБС смогут стрелять только патронами SD. Всё остальное - как раньше, ведь SD пульки и сейчас летают на низких скоростях и, как следствие, имеют другую траекторию и убойность.
-
Собсна, это никак не относится к теме обсуждения. Он и в арме не совсем бесшумный.
-
@Buddy_guy, Ну если верить википедии, то прицельная дальность работы АКМ составляет 1000м, а с ПБС-1 400 м Даже если отбросить то, что это википедия и то, что непонятно по каким параметрам это было вычислено, то примерную какую-то градацию в голове можно организовать. У патрона с пулей 5.45, думаю, разница будет поменьше чуток.