Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    271

Весь контент crabe

  1. Поделюсь впечатлением, не пробуя: НЕ НУЖНЫ, НЕТ ЗАДАЧ
  2. @RavingRobot, ага. Вырвалось :)
  3. this removeMagazinesTurret ["80Rnd_80mm",[-1]] this removeWeaponTurret ["ACE_S8Launcher",[-1]]; Процентов 30 всего добра из сборки отсутствует в six browser, поэтому только PG, только хардкор.
  4. Для себя нашёл способ проще, но мне, правда, сказали, что я аутист. После раздолбайски расставленных объектов, юнитов и всякой чепухи вроде триггеров, модулей или логики, а также после очередного сохранения миски открываем mission.sqm. Находим там блок 1- количество групп в файле миссии (группы юнитов + логика + модули + иногда некоторые объекты) от 0 до 31 2- порядковый номер группы от 0 до 31 3 - количество юнитов в группе от 0 до 7 (это значит, что всего 8 штук) 4 - порядковый номер юнита в группе от 0 до 7, разумеется и с индексом 0 будет командир Таким образом, находим в файле миссии группу штаба или чего там ещё. Допустим она там с индексом группы 31. Свопаем её с той группой , которая получилась с индексом 0. Сохраняем файл миссии Загружаем миску опять в редактор Сохраняем миску PROFIT - арма сама выстроит потом эти группы в файле по порядку. Я уже наловчился, поэтому открыв файл за один раз правлю очерёдность групп во всех сторонах + правлю расстановку юнитов внутри группы, если что-то не устраивает (ну там, если командир не первый, или медик не в конце, или структура фаертимов у синих нарушена) На весь файл минут 5 уходит, не более. А чаще всего получается, что косяки в структуре небольшие и достаточно пару отделений передвинуть - тогда это секунды. По остальным вопросам отвечать не буду, потому что я спать пошёл. Все они просто решаемы, другие напишут, уверен.
  5. @Buddy_guy, Неа, нельзя. Всё забыто как страшный сон.
  6. crabe

    WOG "Возмездие"

    Это издержки маниакального стремления Спандекса делать штурмы городов. На все здания он заколебётся ставить, а спрогнозировать в какую дыру решат на БТРе забраться фоксы в этот раз не сможет и сам аллах!
  7. Тому кто недайбох соберётся его внедрить, сразу поясню, что банальная вставка в вогмод не прокатит. Придётся перебирать вогсборку на предмет наличия классов из этого мода и проверять конфиг каждого заменяемого магазина и патрона, (если пойдёт речь о замещении одноимённых классов) ибо в сборке уже производились изменения в этом разделе (я крутил снос ветром, массу пули и дисперсию) и надо будет сравнивать что лучше/реалистичнее, а также пристреливать всю оптику, чтобы убедиться что эта баллистика не ломает прицеливание, также вписывать в конфиг искомых стволов возможность стрелять новым бк. А так да, чем больше нового хардкора, тем лучше.
  8. crabe

    WOG "Возмездие"

    На работе нет возможности посмотреть глазами на миску, но вот это имхо борщ. Сделай нейтральные намальские цвета хоть.
  9. @Buddy_guy, В арме есть и рандомная дисперсия и деривация и снос пули ветром. Всё это уже в эйсе. А прицельная стрельба для всех разная. Есть люди, которые могут прицельно на 800 метров пострелять с результатом, а кто-то даже и не станет. Со снайперками всё ещё сложнее. Я уж не говорю про то, что настройки видео разные и не для всех вообще на некоем расстоянии кого-то видно. Повторяю ещё раз: то, о чём тут писал, не имеет отношения к дальности прицельной стрельбы и никак её менять не будет.
  10. @Buddy_guy, Этот мод добавляет какую-то кастомную баллистику боеприпасам. При чём тут аморфность понятия "дальность прицельной стрельбы" ?
  11. Уже исправил, в следующей обнове будет новый Американцев можно и не трогать тогда, но и скриптовое накручивание пбс тогда не для них, потому что никто не мешает зарядить обычные патроши и шмалять также как и SDшными, только на нормальную дальность. Калаши, всё же, поменяю ради внесения нового в геймплей. Тем более, что часть калашей с ПБС в сборке и так очень давно стреляет только SD патронами, АКМС, например. ?
  12. @Buddy_guy, В арме такого нет. Точнее есть что-то аморфное и для каждого игрока своё. Ничего резать не собираюсь. Просто стволы с ПБС смогут стрелять только патронами SD. Всё остальное - как раньше, ведь SD пульки и сейчас летают на низких скоростях и, как следствие, имеют другую траекторию и убойность.
  13. Собсна, это никак не относится к теме обсуждения. Он и в арме не совсем бесшумный.
  14. @Buddy_guy, Ну если верить википедии, то прицельная дальность работы АКМ составляет 1000м, а с ПБС-1 400 м Даже если отбросить то, что это википедия и то, что непонятно по каким параметрам это было вычислено, то примерную какую-то градацию в голове можно организовать. У патрона с пулей 5.45, думаю, разница будет поменьше чуток.
  15. Если, допустим, есть условная М110_SD с патронами SD, то стрельба бесшумным патроном и сейчас в таблицы не вписывается, а стрельба обычными да бесшумно = читерство. Даже если и есть какие-то сомнения по американским пбс, то игровое допущение в виде улучшения геймплея и хардкорности ничем не хуже допущения, по которому сейчас эти же самые стволы бесшумно стреляют патронами с нормальным пороховым зарядом.
  16. Есть тема одна, по которой надо бы получить отношение контингента. Короче, хочу оставить стволам с пбс только SD патроши. Не касается пистолетов и всяких валов с вихрями. В наставлениях, которые я почитывал, было написано, что стрелять обычными патронами через пбс не предписывается из-за громкости выстрелов и разрушения пбс. Короче, считаю, что это пойдёт на пользу, ибо за использование ПБС игроки будут платить дистанцией работы, либо стараться подбирать другие стволы. Вобщем, разнообразие в поведении игрока предвижу я. Ну и некоторые фишечки, типа скриптового надевания/снимания пбс, приобретают осмысленность. У кого-то есть доводы против этого изменения? Резонные, разумеется :)
  17. crabe

    Миномёты

    Вранглир, чертяка. Подсадил меня опять на эту фрушную тему. А зашла так, будто в первый раз читал :)
  18. Добровольцы, выйти из строя! И объяснительную пишите!
  19. crabe

    Побитая собака

    План уже готов
  20. crabe

    Overkill

    Да у меня просто уже есть полуготовая ночная миска для Решмана, а тут придётся ещё голову ломать как ночь скажется на силе сторон и уже задействованном вооружении и технике.
  21. crabe

    Overkill

    Если лень и другие задачи меня не "зохавают", то всё в корне переделаю. Миска в текущем виде не очень - и кобра не к месту, и танки неэффективные из-за малого количества ОФС, шумности и малого количества нормальных позиций, и ирокезы с малым БК. В планах: Уменьшить количество танков и набить их бОльшим количеством ОФС Заменить кобру на чинук или просто убрать Заменить 7.62 у красных на 5.45 Добавить красным миномёт, добавить синим миномёт Добавить БК ирокезам Изменить день на вечер или утро или вообще ночь Уменьшить дальность прорисовки Заменить магазины синим и дать больше ГП для M79 Дать красным нажимных пп мин Добавить укрелений или просто объектов в зоны Если есть идеи как сделать геймплей ярче и разнообразнее - пишите , с удовольствием рассмотрю.
  22. crabe

    Doroga

    у обороны оптика для каждого бойца, у атаки АКМы с железками. у обороны ландаки и скорость под 100 км/ч а у атаки праги, которые умеют ездить только по дорогам на 70 км/ч Ну и неясно зачем для миски на 50 слотов метаться через весь такистан. Я понимаю, иногда нужно время, для того, чтобы оборона мины поставила, но тут-то чего?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.