-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Поделюсь впечатлением, не пробуя: НЕ НУЖНЫ, НЕТ ЗАДАЧ
-
@RavingRobot, ага. Вырвалось :)
-
this removeMagazinesTurret ["80Rnd_80mm",[-1]] this removeWeaponTurret ["ACE_S8Launcher",[-1]]; Процентов 30 всего добра из сборки отсутствует в six browser, поэтому только PG, только хардкор.
-
Для себя нашёл способ проще, но мне, правда, сказали, что я аутист. После раздолбайски расставленных объектов, юнитов и всякой чепухи вроде триггеров, модулей или логики, а также после очередного сохранения миски открываем mission.sqm. Находим там блок 1- количество групп в файле миссии (группы юнитов + логика + модули + иногда некоторые объекты) от 0 до 31 2- порядковый номер группы от 0 до 31 3 - количество юнитов в группе от 0 до 7 (это значит, что всего 8 штук) 4 - порядковый номер юнита в группе от 0 до 7, разумеется и с индексом 0 будет командир Таким образом, находим в файле миссии группу штаба или чего там ещё. Допустим она там с индексом группы 31. Свопаем её с той группой , которая получилась с индексом 0. Сохраняем файл миссии Загружаем миску опять в редактор Сохраняем миску PROFIT - арма сама выстроит потом эти группы в файле по порядку. Я уже наловчился, поэтому открыв файл за один раз правлю очерёдность групп во всех сторонах + правлю расстановку юнитов внутри группы, если что-то не устраивает (ну там, если командир не первый, или медик не в конце, или структура фаертимов у синих нарушена) На весь файл минут 5 уходит, не более. А чаще всего получается, что косяки в структуре небольшие и достаточно пару отделений передвинуть - тогда это секунды. По остальным вопросам отвечать не буду, потому что я спать пошёл. Все они просто решаемы, другие напишут, уверен.
-
@Buddy_guy, Неа, нельзя. Всё забыто как страшный сон.
-
Это издержки маниакального стремления Спандекса делать штурмы городов. На все здания он заколебётся ставить, а спрогнозировать в какую дыру решат на БТРе забраться фоксы в этот раз не сможет и сам аллах!
-
Тому кто недайбох соберётся его внедрить, сразу поясню, что банальная вставка в вогмод не прокатит. Придётся перебирать вогсборку на предмет наличия классов из этого мода и проверять конфиг каждого заменяемого магазина и патрона, (если пойдёт речь о замещении одноимённых классов) ибо в сборке уже производились изменения в этом разделе (я крутил снос ветром, массу пули и дисперсию) и надо будет сравнивать что лучше/реалистичнее, а также пристреливать всю оптику, чтобы убедиться что эта баллистика не ломает прицеливание, также вписывать в конфиг искомых стволов возможность стрелять новым бк. А так да, чем больше нового хардкора, тем лучше.
-
На работе нет возможности посмотреть глазами на миску, но вот это имхо борщ. Сделай нейтральные намальские цвета хоть.
-
@Buddy_guy, В арме есть и рандомная дисперсия и деривация и снос пули ветром. Всё это уже в эйсе. А прицельная стрельба для всех разная. Есть люди, которые могут прицельно на 800 метров пострелять с результатом, а кто-то даже и не станет. Со снайперками всё ещё сложнее. Я уж не говорю про то, что настройки видео разные и не для всех вообще на некоем расстоянии кого-то видно. Повторяю ещё раз: то, о чём тут писал, не имеет отношения к дальности прицельной стрельбы и никак её менять не будет.
-
@Buddy_guy, Этот мод добавляет какую-то кастомную баллистику боеприпасам. При чём тут аморфность понятия "дальность прицельной стрельбы" ?
-
Уже исправил, в следующей обнове будет новый Американцев можно и не трогать тогда, но и скриптовое накручивание пбс тогда не для них, потому что никто не мешает зарядить обычные патроши и шмалять также как и SDшными, только на нормальную дальность. Калаши, всё же, поменяю ради внесения нового в геймплей. Тем более, что часть калашей с ПБС в сборке и так очень давно стреляет только SD патронами, АКМС, например. ?
-
@Buddy_guy, В арме такого нет. Точнее есть что-то аморфное и для каждого игрока своё. Ничего резать не собираюсь. Просто стволы с ПБС смогут стрелять только патронами SD. Всё остальное - как раньше, ведь SD пульки и сейчас летают на низких скоростях и, как следствие, имеют другую траекторию и убойность.
-
Собсна, это никак не относится к теме обсуждения. Он и в арме не совсем бесшумный.
-
@Buddy_guy, Ну если верить википедии, то прицельная дальность работы АКМ составляет 1000м, а с ПБС-1 400 м Даже если отбросить то, что это википедия и то, что непонятно по каким параметрам это было вычислено, то примерную какую-то градацию в голове можно организовать. У патрона с пулей 5.45, думаю, разница будет поменьше чуток.
-
Если, допустим, есть условная М110_SD с патронами SD, то стрельба бесшумным патроном и сейчас в таблицы не вписывается, а стрельба обычными да бесшумно = читерство. Даже если и есть какие-то сомнения по американским пбс, то игровое допущение в виде улучшения геймплея и хардкорности ничем не хуже допущения, по которому сейчас эти же самые стволы бесшумно стреляют патронами с нормальным пороховым зарядом.
-
Есть тема одна, по которой надо бы получить отношение контингента. Короче, хочу оставить стволам с пбс только SD патроши. Не касается пистолетов и всяких валов с вихрями. В наставлениях, которые я почитывал, было написано, что стрелять обычными патронами через пбс не предписывается из-за громкости выстрелов и разрушения пбс. Короче, считаю, что это пойдёт на пользу, ибо за использование ПБС игроки будут платить дистанцией работы, либо стараться подбирать другие стволы. Вобщем, разнообразие в поведении игрока предвижу я. Ну и некоторые фишечки, типа скриптового надевания/снимания пбс, приобретают осмысленность. У кого-то есть доводы против этого изменения? Резонные, разумеется :)
-
Вранглир, чертяка. Подсадил меня опять на эту фрушную тему. А зашла так, будто в первый раз читал :)
-
Добровольцы, выйти из строя! И объяснительную пишите!
-
Да у меня просто уже есть полуготовая ночная миска для Решмана, а тут придётся ещё голову ломать как ночь скажется на силе сторон и уже задействованном вооружении и технике.
-
Если лень и другие задачи меня не "зохавают", то всё в корне переделаю. Миска в текущем виде не очень - и кобра не к месту, и танки неэффективные из-за малого количества ОФС, шумности и малого количества нормальных позиций, и ирокезы с малым БК. В планах: Уменьшить количество танков и набить их бОльшим количеством ОФС Заменить кобру на чинук или просто убрать Заменить 7.62 у красных на 5.45 Добавить красным миномёт, добавить синим миномёт Добавить БК ирокезам Изменить день на вечер или утро или вообще ночь Уменьшить дальность прорисовки Заменить магазины синим и дать больше ГП для M79 Дать красным нажимных пп мин Добавить укрелений или просто объектов в зоны Если есть идеи как сделать геймплей ярче и разнообразнее - пишите , с удовольствием рассмотрю.
-
у обороны оптика для каждого бойца, у атаки АКМы с железками. у обороны ландаки и скорость под 100 км/ч а у атаки праги, которые умеют ездить только по дорогам на 70 км/ч Ну и неясно зачем для миски на 50 слотов метаться через весь такистан. Я понимаю, иногда нужно время, для того, чтобы оборона мины поставила, но тут-то чего?