Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    285

Весь контент crabe

  1. Haba haba Только там датсун, но это неважно, вобщем-то.
  2. crabe

    mwog 58 Quiet place

    Лайк за users/Zavhoz  :lol:
  3. crabe

    mwog 58 Quiet place

    В редакторе и в файле миссии код несколько отличается, например в редакторе ты пишешь publicvariable "end1"; а в файле пропишется  publicvariable ""end1"";  Я не помню точно где как, но ты можешь вскрыть и посмотреть. Примерно половина миссий на ВОГе имеют правильный для этого случая триггер. Короче, если ты редактировал файл миссии, а не в редакторе вписывал в триггер, то попробуй написать кавычки в дублированном виде. Выше я тебе писал для редактора.
  4. crabe

    mwog 58 Quiet place

    1) В триггерах надо заменить строки типа hint "Победа обороны !";end2=true;   на  hint "Победа обороны !";end2=true; publicvariable "end2"; иначе миска не завершается на клиентах.   2) Зачем было писать setvectorUP на всех объектах? К примеру, на машинах-то зачем? Они и так стоят на ровном асфальте.   3) У тебя миссия в редакторе не названа, поэтому её название в лобби берётся из названия pbo файла и поэтому не соответствует стандартному. Посмотри как в других сделано. В mission.sqm прописано название в определённом формате.   Ну и субъективное: имхо столько оптики вредит геймплею, было бы здорово выделить из снайперов штурмовую группу для cqb, которая будет прикрываться оставшимися снайперами. Ну и оборону соответствующим образом забалансить. Также респы слишком разнесены. Куча времени уходит тупо на поездку до зоны, а обороне это время зачем? Мин у них нет, а позицию в ёлке можно занять за 3-4 минуты. Атаку можно вообще спавнить в километре от зоны и пешком или даже разделить атаку на две - три точки, а то и вовсе сделать старт рандомным. Дальность можно также уменьшить с 3000 до 2000, ибо в лесу такое незачем.
  5. crabe

    mWOG 14.10.15 20:00

    :001:
  6. crabe

    Last Bastion

    [b][member=ToxaSM][/b], Никакой тост не смоделирует атаку на Черно с выстрелами, дымами и техникой  
  7. crabe

    Last Bastion

    В предыдущие разы рация была другая. А сейчас из-за активного обмена сетевым трафиком людишек и повыкидывать может. А может и не повыкидывать  :)
  8. crabe

    Last Bastion

    У тебя 150 объектов в Черно setposятся. Жуткие лаги обеспечены. Черно и без объектов тормозит. Пока время есть, нужно убрать их под isserver или вообще убрать, если ты объекты не поднимал на высоту в редакторе.
  9. crabe

    Побитая собака

    Комментарии прошу не удалять!
  10. crabe

    Побитая собака

    Птуры не заряжаются, снаряжение БМП не лутается, даже гранату не взять, ДВ у КО пропала. [302799,5504.35,0,"x\ace\addons\sys_ruck\fnc_handleGear.sqf:714","WARNING: Please update mission or addon to make use of the ACE_fnc_PackMagazine API function !!!"] Неправильное наполнение рюкзаков магазинами.
  11. SetFace error: custom face texture not found in c:\users\yoyow\appdata\local\arma 2 oa\players\[re]spandaxe\ Конкретно так уже затрахал, забаньте его.
  12. crabe

    mwog 58 Quiet place

    в интерфейсе полигона есть кнопка "загрузить новую версию"
  13. crabe

    mwog 58 Quiet place

    58 - это не очень правильное количество слотов. Среднее количество игроков на третьих мисках за последние пару-тройку месяцев = 68. Редко бывает, что играет меньше 60 человек. А на nwog это слишком много. Таким образом миска будет играться очень редко. Сейчас нужны миски в диапазоне 30-45 для мейсов и 70-80, 135-145 для БИ.
  14. crabe

    Побитая собака

    пчоему на левых фотках свитфикс не включен ? :D
  15. crabe

    Побитая собака

    Что навело тебя на мысль о том, что можно юзать только ACR и CDF ?
  16. crabe

    mWOG 07.10.15 20:00

    Пшшш... В восемь! Не в девять!
  17. В разделе "Полигон" и не должно быть никаких обсуждений кроме конкретных в темах миссий. Разделом "Картостроение" брезуешь? Там почти всё "Такого рода".
  18. crabe

    mWOG Factory

    миска на 30 слотов, а внутри в названии написано 26
  19. @JustIce, Нет. Повысим тут, в другом месте вылезет боком. Эйсовцы годами крутили свои параметры по пробитию и дамагу, приводя общую систему в более менее играбельный вид, и они точно не тупее нас :)
  20. crabe

    Карачинар

    Несбалансированное дерьмо. Отличается от френдовской в худшую сторону меньшей динамикой из-за набора техники и чрезвычайно насыщенным геймплеем обороны в зоне по причине отсутствия миномёта у красных и авиации у синих. Играл её всё время в атаке, что само по себе выбешивает и даже пару раз в спн - один хер не лезет.
  21. @Wrangler, Могу только за себя сказать - мне это не было интересно, я и не делал.
  22. Я автор темы, мне нельзя бежать. Победа либо VTN!
  23. @Garret, Можно, но это же всё лишь антураж. Т-80 ничего такого не привнесёт, что не может сделать Т-72. Разве что преодоление водных преград с помощью ОПВТ, но это мелочи.
  24. Мечтать конечно не вредно. Но всё же многие обрадуются, поэтому почему бы и нет? Валяй! Увеличить вероятность сломанных ног при выстреле в лоб?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.