-
Публикаций
8 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
да это и не к тебе даже относилось. - как сделать миску лучше. Посоветуйте - нетривиальное распределение сил!!! :( Это, кстати, реально и я даже знаю где найти скриптец. Только вот есть миска, на которую я убил пару недель с ограничением скорости вне дорог, но что-то восторженных криков не наблюдал после отыгрыша ;)
-
У тебя в брифингах в легенде на обеих сторонах используются словеса с двойными кавычками. Арма это не кушает. Меняй на одинарные или вообще убирай.
-
Такие умные все прям. Разрабы АСЕ нервно курят раза в два побольше, на самом деле. Дамаг считается по формулам с элементами рандомизации в момент попадания пули в цель, а не заложен в конфиге боеприпаса. Такой параметр присутствует, даже не один. Это неправда, конечно же. Нет, конечно. Это зависит от тюнера. А чё бы нет. Жалко только что эта писанина - бесперспективняк. Потому что реальность и Арма - две большие разницы и потому что реализовывать этот бред (в реалиях армы) никто не будет/не умеет. Лучше бы игры обсуждали, фейлы и вины. Возвращаясь к теме 5.45 и 7.62 - три фрага ДМБ у одного камня никак не продиктованы ужасным АКМ и няшным АК-74. P.S. Или бы давали советы как плохие/скучные миски превратить в хорошие/бодрые.
-
Не знаю чё там сказал iрефри, но у нас тут убойность 7.62 выше чем 5.45, а увечья наносятся одному аллаху известным образом. Не надо тут, вобщем. На предыдущем отыгрыше спн в город залез и кипиш там устроил. Надо играть чем дают.
-
[b][member=RamZesIV][/b], В миске красные проигрывают при численности <10 . Там как раз такой текст дебрифинга. Но если в зоне был только бот, и красные зашли и были в зоне минуту, то, наверное, атаке надо присуждать :)
-
Нормально шоль или ещё крутить ? https://youtu.be/2jm6uro5Jgs
-
[member=Sergio], В большую сторону почти всё. Вточности уже не помню, ибо давно уже делал. Меньше стало у вихря и каких то термобарических - не помню каких конкретно. Помню что тестами остался доволен, а делал по заявке от Гарета :)
-
[b][member=Liquid][/b], ну где ж ты раньше был :)
-
Пишешь сюда эссе о себе, знаков на 1500. Кто такой, чё хотел, почему к нам. Потом либо быстро совершаешь подвиги на ВОГе (набиваешь десятки фрагов, сбиваешь с РПГ вертолёты etc) и мы берём в курсанты, либо доходишь на ВОГе до кондиции и потом возвращаемся к этому вопросу.
- 113 ответа
-
- военкомат
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Може быть поэтому?
-
https://youtu.be/ivM21_9p0HY
-
На Шамали нормально всё было? Укрепления строились? Технические глюки были? Сильно fps проседал?
-
Про боевиков написал ты. Впрочем, и что? Они обязаны себя вести так как тебе кажется правильным? Или так, как ты в модной книжке прочитал? Шурави к тебе пришли валить тебя, как эту стратегию с базаром применять?
-
а ты про какую тактику-то? Боевики в курсе? Зная, что рядом противник, возить товар как ни в чём не бывало? Все верно?
-
[member=Buddy_guy], Почему абсурда? допустим, это не боевики, а умеренные маковые фермеры. Приготовили произведённый опий-сырец к вывозу. Но проскочила инфа о том, что кафиры обложили со всех сторон. Нужно отбиться и затем переправить уцелевший груз на базар. Зачем в такой ситуации демонстрировать свою партизанскую тактику (это вообще что такое? Гибнуть под апачами что-ли?) и тем более высылать тачки в неизвестность?
-
Жаль мы не видели аттракционов. Выехали и сразу отработали.
-
poor little mor :(
-
Haba haba Только там датсун, но это неважно, вобщем-то.
-
Лайк за users/Zavhoz :lol:
-
В редакторе и в файле миссии код несколько отличается, например в редакторе ты пишешь publicvariable "end1"; а в файле пропишется publicvariable ""end1""; Я не помню точно где как, но ты можешь вскрыть и посмотреть. Примерно половина миссий на ВОГе имеют правильный для этого случая триггер. Короче, если ты редактировал файл миссии, а не в редакторе вписывал в триггер, то попробуй написать кавычки в дублированном виде. Выше я тебе писал для редактора.
-
1) В триггерах надо заменить строки типа hint "Победа обороны !";end2=true; на hint "Победа обороны !";end2=true; publicvariable "end2"; иначе миска не завершается на клиентах. 2) Зачем было писать setvectorUP на всех объектах? К примеру, на машинах-то зачем? Они и так стоят на ровном асфальте. 3) У тебя миссия в редакторе не названа, поэтому её название в лобби берётся из названия pbo файла и поэтому не соответствует стандартному. Посмотри как в других сделано. В mission.sqm прописано название в определённом формате. Ну и субъективное: имхо столько оптики вредит геймплею, было бы здорово выделить из снайперов штурмовую группу для cqb, которая будет прикрываться оставшимися снайперами. Ну и оборону соответствующим образом забалансить. Также респы слишком разнесены. Куча времени уходит тупо на поездку до зоны, а обороне это время зачем? Мин у них нет, а позицию в ёлке можно занять за 3-4 минуты. Атаку можно вообще спавнить в километре от зоны и пешком или даже разделить атаку на две - три точки, а то и вовсе сделать старт рандомным. Дальность можно также уменьшить с 3000 до 2000, ибо в лесу такое незачем.
-
[b][member=ToxaSM][/b], Никакой тост не смоделирует атаку на Черно с выстрелами, дымами и техникой