-
Публикаций
8 816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
285
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Обновиться не забудьте. :001:
-
[b][member=Banzai][/b], А надо? Это будет интересно нам? :) В будущем будет термобарическая атака и фугасный инвар, вот это могу обещать точно.
-
Вне зависимости от RL, взрывать танк зушкой будет слишком для нашего геймплея.
-
Серп, конечно, неплох, но неохота играть с титрами про игры на Тушино и с тушинской статкой.
-
[b][member=MaverickUA][/b], То, что AP ЗУшки имеют пробивательную способность выше порога игнорирования танком. Я уже поправил, но измеенния будут в следующем патче, а пока развлекаемся и жжём танки.
-
[b][member=Rob][/b], Задержка как задержка. Как раз все отлагивать начнут, да и почему я не могу хоть посреди миски её включить? В ОФП я не играл, а в А3 играл, поэтому вот.
-
а чо? задержка чего? КС решит кого посадить.
-
[member=Captain Cat], Я хват не менял и менять не собираюсь. Видимо, у этого ствола она такой был при сотворении мира.
-
Пока неясно сможет ли атака дойти до зоны, а ты предлагаешь уже окна закладывать :)
-
Уберу, ага Хотел, чтобы они и прикрывали внутреннюю часть села и стояли на ровной поверхности, дабы углы не сильно торчали.
-
Впервые слышу, что это должно было случиться :) Ты, кстати, шаришь? А то мне два раба-текстурщика мало. А вот я последние пару месяцев показываю чудеса выживаемости, так что всё относительно. Палю годноту, запоминайте. В системе ранений ACE2 четыре режима, которыми оперируют скрипты: - кровоточение - периодическое выпадение в бессознанку - перманентная бессознанка - смерть На всём протяжении игры и ранения игрок переключается между этими режимами (но не всегда обратимо :army_yoba: ) в зависимости от трёх факторов: - кровопотеря - боль - наличие рядом товарища/медика (опционально) Каждый из этих факторов в свою очередь сильно зависит от других - тяжесть ранения, параметры дамага прилетевшего свинцового привета, стамина, армор юнита, расстояние, которое пролетела пуля, объём уже употреблённых медикаментов, рандом (очень важный фактор :)), командная игра, манера игры страдальца. Таким образом, сочетание этого множества факторов, помноженное на рандом, которым эйс нашпигован аки ИД котлетами, таково, что говорить об однотипности работы системы ранений неправильно. Вероятность очнуться непостоянна, много раз видно было как очухиваются и через 10 секунд и через 5 минут. Просто так получилось :).
-
Потестируйте на какой-нибудь миске нажатие кнопок 4 и shift+4 (в технике). Тут говорят, что есть проблемы, но я не могу отловить никак.
-
[b][member=Spandaxe][/b], Не, ну это уже придирки. Куча мисок где за ними сидят русские, талибы и ЧСО. Чем их можно заменить, таким же массивным, чтобы не увеличивать количество объектов? валы не катят, за ними особо не попрячешься, да и мелкие они, их понадобится больше чем барьеров. А увеличивать дальше я не хочу. В районе зоны и так будет нещадно лагать из-за окопов.
-
Фиг его знает, главная задача миски - это травля Спандекса конкурсом на БТР. Дальше можно и не играть, в принципе.
-
медик колет за 8 сек, обычный смертный за 12. ну все эффекты от них слабее, понадобится больше наркоты и бинтов теперь. Хотя, может и не заметит никто разницы. А это Шокстер упорядочивал всякое, обновляйтесь и смотрите.
-
[b][member=Spandaxe][/b], кому ты нужен-то вообще? пацаны играют в свою игру.
-
У меня 25 фпс было, что-то с этой миской плохое. ненужные скрипты, вызываемые из init.sqf насрали примерно 290 тысяч строк в rpt некорректное наполнение рюкзаков
- 79 ответов
-
- assault on nest
- sahrani
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Третий раз подряд корниловцы были наказаны собственной миской!
-
[b][member=Makaveli][/b], А ты когда так же будешь?
-
[b][member=Makaveli][/b], Давно чёт Креща не видел таким серьёзным. До конца на ДВ, наведение танка, ещё и пофрагал.
-
Я когда её тестил в прошлом году, она странно себя вела, я так и не понял логику по которой она то ставит, то не ставит мины. На сервере глюков будет ещё больше. А чисто внешне хорошо сделана.
-
[b][member=almost][/b], Сначала говоришь, что надо, потом , что не надо и вообще в редакторе. Перестаю понимать. Кто с тобой в редакторе-то играть будет? [b][member=Wrangler][/b], Скорее всего у неё прописан тупо дамаг, неважно чему. Зачем фиксить? Нормально же и так играем. Спираль - отличный ограничительный фактор для техники, как на алтаре, к примеру.
-
[b][member=Wrangler][/b], Ну это скорее вопрос к картоделу, в сборке же нет вроде такой машины как класса. Это делается скриптами на миссии.
-
Мины взводятся пользователем менюшкой , за менюшкой прячется скриптец. Выдёргивай и делай взведение после постановки. Для хорошего скриптёра границ нет ;)
