Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    271

Весь контент crabe

  1. [b][member=pika4ytka][/b], На миске только три триггера: два на захва двух зон и один отталкивающий по краям. Насколько я знаю, с ними всё в порядке. 
  2. а на КС не надеялись ?  :) https://youtu.be/reud2iGRNTM
  3. crabe

    Цугцванг

    Ого, вот это порвалось  :) Главное-то, что техника заправилась. Раз 200 примерно. :lol:
  4. членам проэкта кэп подсказал
  5. Рычажно-кукурузные традиции в FOX цветут и пахнут. В отличие от
  6. [b][member=Condor][/b], Ну если ты так сообразителен, что не смог понять как с этим быть , то нафига ты такой нам нужен?  
  7. crabe

    Цугцванг

    Что нового в версии 1.1: [list][*]в захват зон внесена проверка на высоту[*]новая версия скриптов на заправку[*]добавлены окончания миссии в случае перевеса одной из сторон в 3,5 раз по количеству живых игроков.[*]в набор медицины выданы жгуты[*]на сервер залито[/list]
  8. crabe

    WOG 160 Hot Summer

    Я миску расширял, посмотри то, что на сервере, а не тут. Если чего-то не хватает, то добавим, время есть.
  9. Чем кобра плоха? Картодел же выдал зачем-то именно её.
  10. crabe

    mWOG 20.04.16 20:00

    Обновиться не забудьте.  :001:
  11. [b][member=Banzai][/b], А надо? Это будет интересно нам?  :) В будущем будет термобарическая атака и фугасный инвар, вот это могу обещать точно.
  12. Вне зависимости от RL, взрывать танк зушкой будет слишком для нашего геймплея.
  13. crabe

    mWOG_38_Michet

    Серп, конечно, неплох, но неохота играть с титрами про игры на Тушино и с тушинской статкой.
  14. [b][member=MaverickUA][/b], То, что AP ЗУшки имеют пробивательную способность выше порога игнорирования танком. Я уже поправил, но измеенния будут в следующем патче, а пока развлекаемся и жжём танки.
  15. crabe

    Лопатино

    [b][member=Rob][/b], Задержка как задержка. Как раз все отлагивать начнут, да и почему я не могу хоть посреди миски её включить? В ОФП я не играл, а в А3 играл, поэтому вот.
  16. crabe

    Лопатино

    а чо? задержка чего? КС решит кого посадить.
  17. [member=Captain Cat], Я хват не менял и менять не собираюсь. Видимо, у этого ствола она такой был при сотворении мира. 
  18. crabe

    Лопатино

    Пока неясно сможет ли атака дойти до зоны, а ты предлагаешь уже окна закладывать  :)
  19. crabe

    Лопатино

    Уберу, ага Хотел, чтобы они и прикрывали внутреннюю часть села и стояли на ровной поверхности, дабы углы не сильно торчали.
  20. Впервые слышу, что это должно было случиться  :) Ты, кстати, шаришь? А то мне два раба-текстурщика мало. А вот я последние пару месяцев показываю чудеса выживаемости, так что всё относительно. Палю годноту, запоминайте. В системе ранений ACE2 четыре режима, которыми оперируют скрипты: - кровоточение - периодическое выпадение в бессознанку - перманентная бессознанка - смерть На всём протяжении игры и ранения игрок переключается между этими режимами (но не всегда обратимо :army_yoba: ) в зависимости от трёх факторов: - кровопотеря - боль - наличие рядом товарища/медика (опционально) Каждый из этих факторов в свою очередь сильно зависит от других - тяжесть ранения, параметры дамага прилетевшего свинцового привета, стамина, армор юнита, расстояние, которое пролетела пуля, объём уже употреблённых медикаментов, рандом (очень важный фактор :)), командная игра, манера игры страдальца. Таким образом, сочетание этого множества факторов, помноженное на рандом, которым эйс нашпигован аки ИД котлетами, таково, что говорить об однотипности работы системы ранений неправильно. Вероятность очнуться непостоянна, много раз видно было как очухиваются и через 10 секунд и через 5 минут. Просто так получилось  :). 
  21. Потестируйте на какой-нибудь миске нажатие кнопок 4 и shift+4 (в технике). Тут говорят, что есть проблемы, но я не могу отловить никак.
  22. crabe

    Лопатино

    [b][member=Spandaxe][/b], Не, ну это уже придирки. Куча мисок где за ними сидят русские, талибы и ЧСО. Чем их можно заменить, таким же массивным, чтобы не увеличивать количество объектов? валы не катят, за ними особо не попрячешься, да и мелкие они, их понадобится больше чем барьеров. А увеличивать дальше я не хочу. В районе зоны и так будет нещадно лагать из-за окопов.
  23. crabe

    Лопатино

    Фиг его знает, главная задача миски - это травля Спандекса конкурсом на БТР. Дальше можно и не играть, в принципе.
  24. медик колет за 8 сек, обычный смертный за 12. ну все эффекты от них слабее, понадобится больше наркоты и бинтов теперь. Хотя, может и не заметит никто разницы.  А это Шокстер упорядочивал всякое, обновляйтесь и смотрите.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.