-
Публикаций
8 823 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
288
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Хаес пилотировал.
-
Насколько, всё же, коварна кобра со своей турелью и насколько пехота и экипажи техники её недооценивают. Ранее тоже так себя вёл, пока спустя четыре года после старта арма-карьеры не удосужился на ней полетать.
-
Внесём в правила корректировки по поводу рассмотрения таких случаев и уточним некоторые определения
-
Заснял, как Пилот взлетал на геркулесе. Красиво очень смотрелось.
-
Просто мясная миска, без претворения замыслов в жизнь, без тактических уловок. На обеих сторонах вся игра - это "иди/сиди и убивай".
-
Exactly! Get well soon!
-
Ну неееет. Это всё баги армы и вероломные тайные изменения. На самом деле пацанов убило кривой рацией и грёбанным лагающим серваком. P.S. Забыл написать, что полетать захотелось и на БЩ сделал себе вертолёт.
-
Передоз, интоксикация. Кто-то переборщил с наркотой.
-
Доказательства, подтверждения?
-
Настройки видео. Анизотропная фильтрация или качество текстур, не помню точно.
-
Сервак сглючил, походу, либо Банзай в миске что-то нахерачил. У меня не работал спектатор а при старте ругались аддоны цифровой пехоты и американского камо. Это так миска скачалась, походу
-
Симптоматика настораживает, ты там береги себя что-ли
-
ОПЯТЬ (это важно) накатил скрытые обновления на фоксовую коробку. Ещё понерфил Хиллари, апнул Трампа и ДОБАВИЛ ограничения на все миски, которые стали АБСОЛЮТНО неиграбельными. Такой вот я. Опять. Скрытно.
-
Берёшь миску, где такое есть и смотришь как.
-
в init.sqf пихаешь t1 addEventhandler ["GetIn", {_this select 2 exec "scripts\action.sqf"}]; t1 addEventhandler ["Getout", {t1 removeaction act}]; t1 - твой бульдозер в папке scripts создаёшь два файла action.sqf с содержимым act = t1 addaction ["<t color=""#FF0000"">Сгрудить вал</t>","scripts\barr.sqf"]; barr.sqf с содержимым player setVariable ["ACE_PB_Result", 0]; [25, ["Делаю насыпь..."], true, true] spawn ace_progressbar; [] spawn { waitUntil { (player getVariable "ACE_PB_Result" != 0) }; if (player getVariable "ACE_PB_Result" == 1) then { _player_dir = getdir t1; _player_pos = [(getpos t1 select 0)+5*sin(_player_dir), (getpos t1 select 1)+5*cos(_player_dir), 0]; _okp = createVehicle ["Land_fort_rampart_EP1", _player_pos, [], 0, "NONE"]; _obj_vect_up = vectorUP _okp; _okp setdir (_player_dir); _okp setVectorUp _obj_vect_up; _okp setposATL [_player_pos select 0, _player_pos select 1, 0.1]; }; }; За 25 секунд будет построен барьер, время можно менять в строке [25, ["Делаю насыпь..."] Корявенько, но работает
-
Необязательное обновление плагинов task force radio 19.01.2017
crabe опубликовал запись в блоге в Обновления WOG
ВНИМАНИЕ! В связи с недавним обновлением Team Speak до версии 3.1 наши плагины версии 0.9.2 более для него недействительны. Для тех, кто хочет обновиться и продолжать играть на сервере А2 предлагаем обновлённые плагины под win32 и win64 Плагины пересобрал [KND.TT]Liquid, за что ему большое спасибо. Скачать по ссылке https://yadi.sk/d/gGwCj0CM38rgSV P.S. Если плагин не хочет включаться, то .dll надо скинуть в C:\Users\<username>\AppData\Roaming\TS3Client\plugins\ -
Лучше рацию пересобрать с какими-нить рюшечками, типа динамика. Делать миски, а потом ожидать восторженного отзыва несколько неверно, я для этого и посоветовал Меченому тему создать, чтобы тут все высказались. Главное, к чему надо пытаться свести все дебаты - это ответ на вопрос "зачем нужна кампания". Если кампания не лучше остальных миссий, то она не нужна. Изюма должно быть много и куча нового геймплея. Ну и, разумеется, некий консенсус, чтобы не пришлось, скажем, автору кампании и ИА заставлять остальных игроков в неё играть.
-
До
WFA лишены этих предрассудков. -
До
Лучше сначала я. 1) Поражение атаки по времени, какая-нибудь чёткая группа оборонцев будет выведена за карту и неожиданно нападёт на атакующих корниловцев или А+, чем смешает боевые порядки и затянет атаку и позволит продержаться обороне 2 часа. 2) Если MOR в начале/середине миссии будут уничтожены, то атака вин. Если будут руководить до конца, то основные силы разобъются в штурме, а подтянувшихся под конец моров быстро в одном месте уничтожат с рпг или гранатой. 3) Если Тру выберет туман, то вин. Если не выберет, то всё будет зависеть от FMF. Залог победы - держать всю сторону в зоне - хрен кто зачистит. 4) BE вин, SF ведь планы не готовят, Асдонник придумает каку-нибудь бяку. Зашлёт взвод пластунов по канаве или проведёт атаку смертников перед штурмом. -
Так точно, но я предложил некий роудмап с примерами. Ты лишь с позиции критика выступаешь, но это непродуктивно, так как вопрос "ИРЛ или не ИРЛ" никак не приближает к выработке кампании. 90% миссий на ВОГе с точки зрения логики идиотские, а поведение командиров и структура войск - верх аутизма. И подумай над тем, что фронтовая полоса двигается вместе с войсками. Если ты считаешь что заводы принципиально не могут оказаться в этой полосе, то это парадокс наподобие того, про девушек и бабочек. Ты меня не понял. Объяснять другими словами не буду, устал столько писанины писать Короче это, вроде достаточно цельно описал свои ожидания и свои предложения, теперь пускай другие высказываются. Или нет.
-
Вот Лопатино играли в субботу. Опять риторика. Ответов как обычно много.
-
Довольно много сломано копий на тему ИРЛ и игр в арму. Если на обычных миссиях это невозможно в принципе, то я не понимаю почему это может быть возможно в кампании. Обосрамс же получится. Даже в ВТеН это невозможно, несмотря на весь тамошний реализм в кавычках.
-
Он должен чувствоваться на стратегическом уровне, а не на тактическом. Иначе будет как в классик мишнс - зайти только в одном месте, считаю это бредом и играть в такое мне бы не захотелось. Тогда это не будет похоже на серьёзные игры со свободой действий. В плане коридоров миски Спандокса гораздо круче кампании, ибо они уже есть, они обыграны и они разнообразные и на разных островах. Те же классик мишнс сюда плюсуем. Быстрее не нужно, нужно как на обычном воге ~2 часа на миску. В алеппо штурмовали здания артиллерийской академии и цементного завода совсем недавно, территория Донецкого аэропорта примыкает к прифронтовой зоне, а в начале конфликта на Донбассе были попытки штурмов хранилищ техники. Я уже не говорю про штурмы военных ремонтных баз в Сирии и мастерских по изготовлению шушпанцеров и вооружения у бабахов. Ты совершенно неправ. Я не понял при чём тут сюжет Армы. но если это означает, что ты не стремишься делать кампанию, похожую на то, что мы тут играем, то я пас, неохота в такое играть, тем более участвовать в изготовлении. Отсутствует глобальная стратегия, о которой я писал. Есть только бесконечные захваты квадратов с возникающими из воздуха резервами. Сборка не при чём, выбор острова для кампании - это проблема автора, а не сборки. Островов очень много.
-
Для сохранения привычной игровой составляющей можно не упарываться ограничением ТВД. Скажем, бой за условную Зирнитру, но никаких ограничений на манёвры атакующей стороны нет - гоняй во время игры по всему подагорску, заходи откуда угодно, хоть рандомный респ. Однако, если выиграешь, то захватишь только Зирнитру на глобальной карте. Должно быть похоже на обычный ВОГ, а не на туннельные забеги от Спандокса на убой, вобщем.

До