-
Публикаций
8 812 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Симптоматика настораживает, ты там береги себя что-ли
-
ОПЯТЬ (это важно) накатил скрытые обновления на фоксовую коробку. Ещё понерфил Хиллари, апнул Трампа и ДОБАВИЛ ограничения на все миски, которые стали АБСОЛЮТНО неиграбельными. Такой вот я. Опять. Скрытно.
-
Берёшь миску, где такое есть и смотришь как.
-
в init.sqf пихаешь t1 addEventhandler ["GetIn", {_this select 2 exec "scripts\action.sqf"}]; t1 addEventhandler ["Getout", {t1 removeaction act}]; t1 - твой бульдозер в папке scripts создаёшь два файла action.sqf с содержимым act = t1 addaction ["<t color=""#FF0000"">Сгрудить вал</t>","scripts\barr.sqf"]; barr.sqf с содержимым player setVariable ["ACE_PB_Result", 0]; [25, ["Делаю насыпь..."], true, true] spawn ace_progressbar; [] spawn { waitUntil { (player getVariable "ACE_PB_Result" != 0) }; if (player getVariable "ACE_PB_Result" == 1) then { _player_dir = getdir t1; _player_pos = [(getpos t1 select 0)+5*sin(_player_dir), (getpos t1 select 1)+5*cos(_player_dir), 0]; _okp = createVehicle ["Land_fort_rampart_EP1", _player_pos, [], 0, "NONE"]; _obj_vect_up = vectorUP _okp; _okp setdir (_player_dir); _okp setVectorUp _obj_vect_up; _okp setposATL [_player_pos select 0, _player_pos select 1, 0.1]; }; }; За 25 секунд будет построен барьер, время можно менять в строке [25, ["Делаю насыпь..."] Корявенько, но работает
-
Необязательное обновление плагинов task force radio 19.01.2017
crabe опубликовал запись в блоге в Обновления WOG
ВНИМАНИЕ! В связи с недавним обновлением Team Speak до версии 3.1 наши плагины версии 0.9.2 более для него недействительны. Для тех, кто хочет обновиться и продолжать играть на сервере А2 предлагаем обновлённые плагины под win32 и win64 Плагины пересобрал [KND.TT]Liquid, за что ему большое спасибо. Скачать по ссылке https://yadi.sk/d/gGwCj0CM38rgSV P.S. Если плагин не хочет включаться, то .dll надо скинуть в C:\Users\<username>\AppData\Roaming\TS3Client\plugins\ -
Лучше рацию пересобрать с какими-нить рюшечками, типа динамика. Делать миски, а потом ожидать восторженного отзыва несколько неверно, я для этого и посоветовал Меченому тему создать, чтобы тут все высказались. Главное, к чему надо пытаться свести все дебаты - это ответ на вопрос "зачем нужна кампания". Если кампания не лучше остальных миссий, то она не нужна. Изюма должно быть много и куча нового геймплея. Ну и, разумеется, некий консенсус, чтобы не пришлось, скажем, автору кампании и ИА заставлять остальных игроков в неё играть.
-
До
WFA лишены этих предрассудков. -
До
Лучше сначала я. 1) Поражение атаки по времени, какая-нибудь чёткая группа оборонцев будет выведена за карту и неожиданно нападёт на атакующих корниловцев или А+, чем смешает боевые порядки и затянет атаку и позволит продержаться обороне 2 часа. 2) Если MOR в начале/середине миссии будут уничтожены, то атака вин. Если будут руководить до конца, то основные силы разобъются в штурме, а подтянувшихся под конец моров быстро в одном месте уничтожат с рпг или гранатой. 3) Если Тру выберет туман, то вин. Если не выберет, то всё будет зависеть от FMF. Залог победы - держать всю сторону в зоне - хрен кто зачистит. 4) BE вин, SF ведь планы не готовят, Асдонник придумает каку-нибудь бяку. Зашлёт взвод пластунов по канаве или проведёт атаку смертников перед штурмом. -
Так точно, но я предложил некий роудмап с примерами. Ты лишь с позиции критика выступаешь, но это непродуктивно, так как вопрос "ИРЛ или не ИРЛ" никак не приближает к выработке кампании. 90% миссий на ВОГе с точки зрения логики идиотские, а поведение командиров и структура войск - верх аутизма. И подумай над тем, что фронтовая полоса двигается вместе с войсками. Если ты считаешь что заводы принципиально не могут оказаться в этой полосе, то это парадокс наподобие того, про девушек и бабочек. Ты меня не понял. Объяснять другими словами не буду, устал столько писанины писать Короче это, вроде достаточно цельно описал свои ожидания и свои предложения, теперь пускай другие высказываются. Или нет.
-
Вот Лопатино играли в субботу. Опять риторика. Ответов как обычно много.
-
Довольно много сломано копий на тему ИРЛ и игр в арму. Если на обычных миссиях это невозможно в принципе, то я не понимаю почему это может быть возможно в кампании. Обосрамс же получится. Даже в ВТеН это невозможно, несмотря на весь тамошний реализм в кавычках.
-
Он должен чувствоваться на стратегическом уровне, а не на тактическом. Иначе будет как в классик мишнс - зайти только в одном месте, считаю это бредом и играть в такое мне бы не захотелось. Тогда это не будет похоже на серьёзные игры со свободой действий. В плане коридоров миски Спандокса гораздо круче кампании, ибо они уже есть, они обыграны и они разнообразные и на разных островах. Те же классик мишнс сюда плюсуем. Быстрее не нужно, нужно как на обычном воге ~2 часа на миску. В алеппо штурмовали здания артиллерийской академии и цементного завода совсем недавно, территория Донецкого аэропорта примыкает к прифронтовой зоне, а в начале конфликта на Донбассе были попытки штурмов хранилищ техники. Я уже не говорю про штурмы военных ремонтных баз в Сирии и мастерских по изготовлению шушпанцеров и вооружения у бабахов. Ты совершенно неправ. Я не понял при чём тут сюжет Армы. но если это означает, что ты не стремишься делать кампанию, похожую на то, что мы тут играем, то я пас, неохота в такое играть, тем более участвовать в изготовлении. Отсутствует глобальная стратегия, о которой я писал. Есть только бесконечные захваты квадратов с возникающими из воздуха резервами. Сборка не при чём, выбор острова для кампании - это проблема автора, а не сборки. Островов очень много.
-
Для сохранения привычной игровой составляющей можно не упарываться ограничением ТВД. Скажем, бой за условную Зирнитру, но никаких ограничений на манёвры атакующей стороны нет - гоняй во время игры по всему подагорску, заходи откуда угодно, хоть рандомный респ. Однако, если выиграешь, то захватишь только Зирнитру на глобальной карте. Должно быть похоже на обычный ВОГ, а не на туннельные забеги от Спандокса на убой, вобщем.
-
Проведена обещанная во время ротации проверка посещаемости А+ и 5thPK, данные отряды подтвердили отрядный статус наличием нужного для этого количества игроков на миссиях. Желаем удачи и роста. ИГ Tea Time исключена из зарегистрированных ввиду полного отсутствия на играх.
-
Короче, мои мысли такие: 1) Кампания на Черноруссии - это плохая идея. На этом острове у нас максимальное количество миссий, еженедельный отыгрыш означает, что мы не будем играть определённого объёма этих миссий. Так как кампания - кот в мешке, а эти миссии - хорошие, то риск обосраться сильно возрастает, что мне категорически не нравится.Я считаю, что нужно брать остров поменьше, скажем, карибу или фату. Одновременно насыщаем эти острова миссиями и чекаем как попрёт кампания. 2) Из того, что я прочитал, мне стало понятно,что мои ожидания от образа "кампания на А2" не оправдались. Тут достаточно рисковое, несбалансированное и псевдослучайное нечто, нашпигованное тоннами техники, но совершенно без изюма. Скажем, возможность давить килотоннами техники меня в принципе не устраивает. Вот сказано, что если одна сторона возьмёт дофига техники и её пожгут и потом у стороны будет с этой техникой худо. Но меня в принципе не устраивает возможность миссии с таким количеством техники, мне не нужно, чтобы было 4 грача или 10 танков, даже если это будет один раз. 3) В моём понимании кампания должна быть устроена гораздо тоньше. Если бы у меня было время и силы пилить и поддерживать кампанию, то я бы сделал некий симбиоз стратегической карты с движением армий/соединений/групп по неким правилам и собственно тактического противостояния в виде экшена по стандартным для армы законам. То есть чтобы было похоже на нечто в стиле Rome TW. Поясню на примере Черноруссии: глобальная карта разбита на ячейки равного размера, обе стороны обладают ключевыми ресурсами, расположенными в очевидных местах на карте (скажем аэродромы и ремонтные авиазаводы на территории Балоты, Красностава и Выбора; танковые рембазы/заводы в Березино, Электрозаводске, Лопатино или Новом Соборе; радарные установки и комплексы спутниковой разведки в наивысших точках карты - Зуб, Рог, Алтарь, Поп Иван, Чёртов замок, Хельм, Пик Козлова etc) так и ресурсами в неочевидных местах(неизвестных противнику), в которых главнокомандующий расположил группы техники, радаров или технических средств (укреплений, может быть, мин, складов с оружием). Командир может двигать свои бронетанковые войска или авиацию по ячейкам по заранее разработанным и согласованным правилам (не более одной ячейки за ход или ещё что-то, например пристегнуть влияние дорог на ускорение движения) таким образом, чтобы на линии соприкосновения с противной ячейкой использовать их в бою. Использовать самолёты сторона может на всей карте, вертолёты лишь на линии соприкосновения с вертолётной базой либо с заранее расположенной вертолётной группировкой. Должны быть обязательно правила, регулирующие количество задействованной техники (скажем, максимум до двух взводов БТТ, либо одного взвода БТТ + авиагруппа (звено, эскадрилья либо одиночное летадло)). Всё это обмазать рюшечками в виде обнаружения в техники радарами (пока они есть у сторны) на определённой дальности, что даст возможность нормально готовиться к миссии, а не заниматься гаданием, либо прицепить очки/деньги, на которые можно закупать готовую технику за рубежом. наличие ремзаводов помогает восстанавливать уничтоженную технику (с временнЫм лагом в несколько ходов), наличие заводов помогает производить технику также с лагом, дабы скомпенсировать потери в технике на линии соприкосновения, трофейную технику также можно модернизировать либо обучать персонал работе с ней (скажем, при наличии учебных заведений - объектов определённого типа(например зданий администрации - т.н. "школы"), имеющихся в ограниченном количестве). Совершенно также к сюжету пристёгивается водный транспорт и артиллерия - фантазия безгранична, думаю народ подскажет офигенные вещи и возможности. Таким же образом и применение СПН и СНП (с обучением новых юнитов при потере старых) Особо скриптовать не нужно (я имею в виду впиливание результатов в миску, или сброс статусов в файлы или чего-то в этом роде). Всего лишь надо описать общие принципы таких миссий и обговорить исключения (например, в моём понимании миссия по захвату н.п. должна отличаться от захвата укрепрайона/FOB или ВПП). Данный подход также потребует внимательного мониторинга условий и итогов, нужны будут надёжные люди, посвящённые в стартовый сетап обеих сторон (где какие пункты расположены и какие ресурсы складированы и как стороны перемещают свои группы в тумане войны), чтобы потом разруливать спорные ситуации и не допускать читерства/отхода от принципов и т.д. К созданию кампании при этом можно привлекать разных картоделов, просто выдавая им разные ТЗ. Это можно делать как в тайне от другой стороны (командор указывает куда будет атаковать, картодел делает миску, противник узнаёт о направлении атаки за неделю и пытается думать свою стратегию (двигать технику на глобальной карте) ), так и делать сразу несколько миссий на всю линию соприкосновения. Для проведения военных действий не обязателен захват поделенных ячеек - они только для ходов. Можно проводить миссии за захват сразу нескольких (тут фантазия опять разлетается, от создания котлов, до заброски десанта в тыл противника и боевых действий за непосредственной линией соприкосновения, при применении спн и ВДВ, например). Короче, надеюсь, некий образ пояснил. 4) О ситуации на глобальной карте должны знать единицы на случай возможной утечки информации либо для безболезненного для кампании проведения ротации сторон. Необязательно играть кампанию каждую неделю. Можно пропускать определённые дни, высвобождая время для пилинга миссий под кампанию и их тестированию. Вот. 5)Труда должно быть вложено просто немеряно(как в разработку теоретической базы, так и в поддержке кампании на всём её протяжении, так и в создании миссий), думаю это понятно. Но оно должно того стоить. Текущий вариант, на мой взгляд, скучен и похож на какие-то доминашки на паблике.
-
Какая техника у синих осталась на ходу после ТС ? Две лодки, одна лавка и один самолёт? Или два геркулеса выжило?
-
Небольшая поправка. С администрацией не обговорено. Меченый говорил со мной, мы решили что нужно принципы, на которых будет строиться кампания запостить на форум на суд всех членов проекта, совместо выработать концепцию и уже потом приступать к реализации. Предлагаю не зацикливаться на деталях в виде какой-то техники или днях проведения. Необходимо критиковать или предлагать обобщая, затрагивая фундаментальные принципы построения кампании. Я текст не осилил, ибо спать почти ушёл. Завтра напишу сюда своё видение. Текущее мне не нравится, но пока не могу определиться чем именно.
-
Напраслину на меня возводишь, не писал же я про безнадёжный план. Я в этой ситуации жертва клеветы.
-
Шульман, какое ещё яйцо, там страйкера твои жарили, а ты про яйца. Ёмаё! Кто тебе план помогал придумывать, Джек или ССОшники?
-
Шульман, я загуглил, такого словосочетания нет. Развитие происходит путем диалектического отрицания старого состояния объекта новым, нового — новейшим, в результате чего развитие сочетает преемственность и цикличность.
-
Да чёрт вас разберёт, неясно чё у вас там на брифингах творится. Вдруг крамолу замышляете и изгнанных комодов вспоминаете. Так это, если ты не при делах, то это Баддигай, выходит, саботирует, м? Назло противнику гробит струкеры и прочее.. Ого, элитарность! Вот ты какая
-
Ба! Шульман, ты правда мстишь пацанам в зоне за изгнание комодов из РЕ и А+ ? А каких комодов оттуда изгнали? [RE]Виталя, что ли?
-
Ну чтож ты Шульман, каких ещё нелестных, придумает же а... Я вообще всегда думал, что ради этого и надо писать дебрифинг, а Шульман половину текста задвинул цитатами из брифинга, а другой витиевато (хорошо, словобдлудство не употребим) но скупо рассказал про нишмагли. Меня подстрелили достаточно быстро, поэтому я всё видел, дада. Короче, северной группе неуд за попадание в засаду и за отсутствие инициативы по смене позиций, южной неуд за невынос БМП РБ, КСу неуд за беззубое использование прыгунов, mk19 и особенно ATGM, на котором тут вообще вся игра должна строиться. Ну и в целом преступное безволие было настолько преступно, что жалко пацанов в зоне, которых даже никто атаковать не пришёл, хотя рассчитывали на замес в ней. Что вам, три часа, что-ли давать на атаку? Ну нет уж! В атаке РБ вам покажут кузькину мать, тумана только подвезём и обещанный Рино апач.
-
Поставить для всех, потом убрать для противоположной стороны. Концепцию можно взять из миссии slate или охота за акулой
До