Перейти к содержанию

DreadMoroz

Пользователи
  • Публикаций

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент DreadMoroz

  1. DreadMoroz

    Загрузка миссий

    @ToxaSM, спасиб, я уже понял =) Просто всё как-то неочевидно выглядело. Надо бы непроверенным файлам какой-то текстовый статус добавить типа "Ожидает проверки модератора"
  2. DreadMoroz

    Загрузка миссий

    Залил миссию на полигон и появилась пара вопросов. 1. На полигоне в "новых файлах" миссия не показывается, а в списке отображается на красном фоне.Что бы это могло значить? 2. На форуме нужно добавлять и оформлять тему вручную или можно как то сконвертить основные пункты описания из файлового полигона?
  3. Затянутые миссии напрягают всех. Обороне скучно сидеть, а пихотам атаки ещё хуже - надо топать с обвесом по лесам-горам, что-то там где-то зачищать по пути в лучшем случае. Экшона 0.1%. Триггеры на время миссии или админский лимит ломает геймплей, ролеплей и всякие какие там еще похожие слова. Но, есть решение гораздо лучше и интереснее. линкую исходный пост с фрушки, чтоб автор идеи получил свои лайки =) http://www.flashpoint.ru/threads/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.50249/page-966#post-1884296 проще говоря, если атака долго тупит, то оборона подтягивает дополнительные силы. это может быть залоченый на два часа миномет, танчик, вертолетик с 200 хелфаерами, самолетик с 200 фабами, тополь-м, ядерный бомбардировщик "енола гей" и т.п. всё получается натурально, ролеплейненько, без ГМО тупых триггеров на завершение. к тому же появляется больше вариантов в планировании как атаки, так и обороны. дискасс?
  4. Если долго всматриваться в арму, арма начнёт всматриваться в тебя

  5. @ToxaSM, с залоченой техникой всё плохо и чревато, согласен. но техническая реализация - это другой вопрос. та же тампелла в вышном может быть залочена и ждать триггера, а может вообще не существовать в начале карты и заспавниться в нужное время. тут вопрос в другом. насколько жизнеспособна идея ограничения миссии по времени, насколько жизнеспособна идея ограничения путём дизбаланса.
  6. @QDesnik, это были примеры теоретические. для тех, кто не проснулся смутно понял идею, привожу более конкретный вариант: такистанские бомжи в обороне. ничего нет кроме дшк и бтр40, но американцы, наученые горьким сомалийским опытом, не спешат, наступают очень спланировано, продумано, организовано. по всей карте сразу доминируют и в тепловизеры глядят. но, внезапно, спустя полтора-два часа РА скидывают на базу такистанских бомжей три АГСа и ящик с боеприпасом, а ещё вязанку метисов и банку маринованых стрел. я ещё дохера могу придумать разных "выше перечисленных вафлей", если кто и щас не понял, но писал я о другом, а самой идее построения миссии, где временным лимитом является резкий перекос баланса.
  7. DreadMoroz

    Обсуждение прошедших игр

    Есть два способа убивать людей: 1) стрелять в них 2) не мешать им второй способ надёжнее и эффективнее =)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.