-
Публикаций
293 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент DreadMoroz
-
как раз таки чтобы объяснить суть, лучше на знакомых просторах показывать. ну а как иначе? за 5 секунд можно только по ЖПСу выяснить. пока осмотришься, карту прикинешь, корявыми маркерами порисуешь =) в любом случае нужно время. а населенные пункты это большущий бонус. их проще на карте идентифицировать по конфигурации домов, чем например всякие высоты. Звучат по разному две цитаты, да?: но ты говоришь не об ориентировании, а о смекалке =) это немного другое, о чём тоже мог бы запилить гайд.
- 36 ответов
-
- капитан очевидность
- faq
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так то да, только в основном метки ставят примерно +/- полкилометра, а снайпера..... "кто стрелял? да это я пристреливаюсь". я в игре тоже заранее знаю в каком районе меня выкинут. так что примерно понять по карте в какой стороне что находится не проблема. а смысл? зачем кому то чота доказывать? так это ты начал про то, что такие методы не прокатят для торыборы. а гайд для нубасов. это вы старпёры сюда набижале и начали флудить. может и автоматически, но почему то на чернорашке каждый куст помечен, а на говнокартах только области, причем их края как то не особо похожи на реальные. кроме того, два одинаково зелёных участка могут обозначать и группу сосен и группу кустиков по колено. на чернорашке если карта зелёная, то там и реально "зелёнка". целле - вся карта в дорогах. тоже ориентир. если карты вообще нет, тогда по часам и солнцу определить стороны света и молиться на восток =) вот так все игры и проходят. ололо-планирование, ололо-с-музоном-до-лз, ололо-атака, раш по центру
- 36 ответов
-
- капитан очевидность
- faq
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спешал фор Вранглер. Торабора на бис. ткнул наугад специально подальше от населенных пунктов http://s017.radikal.ru/i404/1410/b7/ebe2e9513865.jpg чуть поднялся по склону, чтоб деревья не мешали. на севере от меня должна быть большая гора. скорее всего это она или одна из ближайших к ней высот. http://s008.radikal.ru/i306/1410/ae/99674f4a8f65.jpg левее, на северозападе раскинулась изрезанная оврагами долина, явно упирающаяся в край карты http://s019.radikal.ru/i638/1410/a5/a3160647b30a.jpg рядом здоровенная такая котловина такая котловина http://s011.radikal.ru/i316/1410/ab/f296d4cc9ae6.jpg по карте получается примерно так: http://s020.radikal.ru/i716/1410/56/7ce8805e6873.jpg красным обозначена долина, зеленым котловина. рисуем линии, получаем координаты 023045, сравниваем с ЖПС - совпадает. П.С. на говномапах типа торыборы ингеймкарты сработаны наотъебись - зеленка, камни и прочее обозначено будто наугад. не то, что на родной чернорашке, где на карте каждый куст нарисован и линии кромки леса совпадают с реальностью.
- 36 ответов
-
- капитан очевидность
- faq
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@ToxaSM, пробовал грузить в пост, ругалось на размер/вес/х3что @GonzoPunkass, капитан очевидность подсказывает, что кнопка "-" на нумпаде позволяет сделать скриншот шЫрше
- 36 ответов
-
- капитан очевидность
- faq
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну и чо тут старпёров то понабежало? это гайд для тех, кто на чернорашке и такистоне до сих пор не умеет ориентироваться. и таких на ВОГе полно. кроме того, описаный способ №1 подходит для любой новой карты. если не только картинки смотреть, но и читать, то всё очевидно. разница высот, треугольник, гипотенуза? кому оно надо, кроме артиллеристов? =)
- 36 ответов
-
- капитан очевидность
- faq
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@ToxaSM, действительно, в серпе по тому же принципу сделано, только там компилится процессор на каждом юните. в моем варианте просто однажды скомпиленое хранится и вызывается. х3, даст ли это какую то пользу
-
Юнитпроцессор в вогомиссиях люто бесит необходимостью лезть в него для добавления/удаления фракций switch _faction do { case "USR" : {[_unit, _loadout] call _USR_processor}; case "USMC" : {[_unit, _loadout] call _USMC_processor}; case "INS" : {[_unit, _loadout] call _INS_processor}; default {diag_log format ["Undefined unit faction : %1",_faction]}; }; добавлять туда все фракции и хранить все их конфиги в equipment - это тоже тупо. в связи с этим захотелось замутить какую-то более универсальную механизму и получилась вот такая вот загогулина. Компиляем указанный скрипт в качестве функции и записываем в указанную переменную неймспейса миссии. Тягаем при необходимости такую переменную и вызываем как функцию. LazyLoad.sqf private ["_functionName", "_path", "_functionVariable"]; _functionName = _this select 0; _path = _this select 1; _functionVariable = missionNamespace getVariable _functionName; if (isNil "_functionVariable") then { _function = compile preprocessFileLineNumbers _path; missionNamespace setVariable [_functionName, _function]; }; UnitGear.sqf private ["_unit", "_sideName", "_gearName", "_gearFullName", "_gearPath", "_gearFunction"]; _unit = _this select 0; _sideName = _this select 1; _gearName = _this select 2; _gearFullName = format["DREAD_UNIT_GEAR_%1", _gearName]; _gearPath = format["lib\unit\gear\%1\%2.sqf", _sideName, _gearName]; [_gearFullName, _gearPath] call LazyLoad; _gearFunction = missionNamespace getVariable _gearFullName; if (isNil "_gearFunction") then { diag_log format["Function %1 is not loaded", _gearFullName]; } else { [_unit] call _gearFunction; }; Пример использования: init.sqf LazyLoad = compile preprocessFileLineNumbers "lib\util\LazyLoad.sqf"; UnitGear = compile preprocessFileLineNumbers "lib\unit\UnitGear.sqf"; В любом нужном месте: [player, "blufor_usmc", "BASE"] call UnitGear; [player, "blufor_usmc", "TL"] call UnitGear; .... [_unit, "ins_taki", "BASE"] call UnitGear; [_unit, "ins_taki", "TL"] call UnitGear; конфиги соответственно лежат в lib\unit\gear\blufor_usmc\BASE.sqf lib\unit\gear\blufor_usmc\TL.sqf lib\unit\gear\ins_taki\BASE.sqf lib\unit\gear\ins_taki\TL.sqf Для добавления фракции нужно просто добавить папку в gear, а в нее сложить конфиги для нужных слотов. BASE.sqf private ["_unit"]; _unit = _this select 0; removeAllWeapons _unit; removeAllItems _unit; removeBackpack _unit; _unit addWeapon "ItemWatch"; _unit addWeapon "ItemMap"; TL.sqf private ["_unit"]; _unit = _this select 0; _unit addWeapon "ACE_AKM"; _unit addMagazine "ACE_30Rnd_762x39_T_AK47"; А теперь собссно вопросы. 1. Не велосипед ли это с квадратными колесами и может уже давно есть проверенный временем способ динамической подгрузки скриптов, классов и т.п? 2. Насколько безопасно приведенное выше решение с точки зрения быстродействия, утечек памяти и прочих подводных граблей?
-
да. этот арткомпас - нубство. можно было сразу дефолтный арткалькулятор вставить или балку. ИЛИТНОСТЬ ТЕРЯЕТСЯ!
-
можно одну, можно стопицот. не суть. это просто кому какая структура удобнее. а суть в том, что не нужно руками подключать файлы, в данном примере это файлы снаряги. просто бросаешь файл в папку, а потом юзаешь [_unit, "ins_taki", "BASE"] call UnitGear; и не надо лазить ни в какой юнитпроцессор, чтобы добавить #include "TRALALA.sqf" и switch _faction do { case "TRALALA" выбор снаряги - это просто пример.
-
да, бывают такие приятные миссии =)
-
caweapons_ammoboxes - это арма2 на ту***о решалось установкой арма2 и арма2оа в одну папку. в стиме по дефолту папки разные и при запуске арма2оа надо в -mod добавлять пути к арме2 ....-mod=C:\ARMA_GREEN;Expansion;ca;.....
-
для наведения по азимуту вполне можно использовать любой удаленный обьект в прямой видимости. и на параллакс заморачиваться не нужно. конечно, если миномет не в котловине какой-то стоит, где опорную точку не выбрать. считать и управлять минометом дело нехитрое, только вот 95% эффективности - это своевременная и точная инфа для артиллеристов. кривые или слоупочные метки, отсутствие инфы по составу врага и направлению движения полностью убивают полезность арты.
-
@GonzoPunkass, ага. похоже оно.
-
была миссия ночная про многа-многа ДШК и многа-многа трассеров. там на берегу стояли ящики для перезарядки пулеметов и в них патроны как-то кончались
-
кто-нибудь сделайте что-нибудь залейте кто-нить архив с арткомпасом на фтп, пажалусто. и прилепите ссылку на форуме. а то после апдейтов арткомпас все время куда-то прое...падает
-
@Liquid, на последних играх без него был, не знаю. но до этого пускало нормально
-
или в нужном радиусе от маркера _nearestHouses = nearestObjects [getMarkerPos "marker_disable_damage", ["HOUSE"], 100]; { _x allowDamage false} foreach _nearestHouses;
-
"в яблочко" на арте кончилось еще прошлым летом с очередным апдейтом эйса. раньше на 3км с подноса можно было снайперски разбомбить нужное здание. теперь разброс у арты всегда есть, зависит от чаржа и дальности. плюс обычные свойства типа рельефа местности где цель сидит. при малом чарже и малом возвышении можно неплохо грохотать на плоских картах типа Celle. на рельефных картах малое возвышение даст приличный разброс по дальности и придется увеличивать чарж, чтобы стрелять по более высокой траектории, увеличивая тем самым общий разброс. так что в каждом случае нужно искать баланс. а вообще хрень всё это. главное чтобы был шустрый заряжающий и побольше мин =) есть ещё вот такая бага: в сайт юните есть кнопка для горизонтирования плиты. её нужно тыкать только один раз. если делать "типа по-умному" и ровнять плиту после каждого выстрела, то при одинаковых параметрах азимута-возвышения на километровой дальности можно получить разброс +/- 200 метров причем это происходит даже на плоских картах типа окрестностей фалуджи.
-
@crabe, не на фоне ковра же ) @Arcued, да, на столе фоткать стыдно =) , http://www.chipdip.ru/catalog-show/magnetic-field-sensor/
-
кто летает на джоях, посоветуйте пажалусто комплект для вертолета. хочется штурвал, шаг-газ и педали. в этих интернетах нашел только Saitek X52 Pro Flight System и Saitek Combat Rudder Pedals всё удовольствие >10к рублёв. какие еще есть варианты?
-
пора разбить немножко вертолетов на ВОГе =)
-
Анекдот: Собирается званный ужин, на котором среди прочих присутствует фотограф (про), ну показывает фотки по ходу дела, всё такое. Хозяйка восклицает: - Какие здоровские фотографии! Наверное, у Вас крутая дорогая камера! Фотограф промолчал. После ужина, когда все нахваливали еду, фотограф поучаствовал: - Какой замечательный ужин! Наверное, у Вас крутая дорогая посуда!
-
@Fomi4, всё так люто знакомо, аж сердце щемит. хоть и долгота немного другая