-
Публикаций
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Zealot
-
Через description.ext нельзя свои классы создавать. Только в отдельном моде в config.cpp унаследовать ACE_MugLite и изменить его параметры источника света.
-
Причем здесь RHS? Медпакеты разбивает agm_medical. А проблема была связана с прошлым обновлением CBA A3, что-то изменилось в обработке XEH хендлеров.
-
Это не так просто. Объект на земле и объект на игроке - разные объекты. Объект на земле до того как игрок его взял и объект после того как игрок его взял - скорее всего разные объекты (надо исследовать). Модуль Arrive предназначен для техники и отдельных юнитов. Если лень продумывать все эти тонкости и писать скрипты на все проверки - нужно выбрать более простую условность - например доставить какую-то технику в зону.
-
Наверно там иерархия наследования сломалась после обновления. Если дело в этом пбо из агм, то наверно лучше его просто выкинуть из сборки, все равно агм больше не поддерживается...
-
А нельзя swt научить, например, использовать AGM_currentChannel если он определен, чтобы обойти эту проблему? И еще, нужен какой-то способ ограничить список маркеров, чтобы какие-то маркеры в нем не показывались ни у кого(на случай если подключены сторонние аддоны маркеров). Может проверку на какое-то значение в конфиге у маркера проверять и потом его включать в список? Например так: swt_cfgMarkers = "getNumber (_x >> 'scope') > 0 && getNumber (_x >> 'swt_dontshowinlist') != 1" configClasses (configfile >> "CfgMarkers"); И еще, регулярно появляется ошибка: 20:46:34 Error in expression <elect 0; _dir = _params select 1; _mark setMarkerDirLocal _dir; }; "swt_markers> 20:46:34 Error position: <setMarkerDirLocal _dir; }; "swt_markers> 20:46:34 Error Generic error in expression 20:46:34 File swt_markers_a3\swt_markers_sys_fncs.sqf, line 330
-
А он подключается как аддон при запуске армы? Т.е. в строке запуска должно быть что-то вроде -mod=@WMT; где @WMT каталог в котором, в кат. Addons содержатся все pbo файлы WMT. Если все это делается чтобы сделать карту для WOG A3 или поиграть WOG A3, то этого делать не нужно, он входит в сборку @Wog3_Mods
-
Конечно система повреждений юнитов в Арма3 испорчена, тут нечего обсуждать, очевидно любому, кто в нее регулярно играет. Ситуация даже хуже чем в А2 ванилле, там хотя бы с 2-3 патронов можно было убить кого-то, а здесь - не меньше 5 надо, да и так гарантии никакой нет.
-
А был в бронежилете или без? Просто в А3 красные по-умолчанию имеют броню, и некоторые модельки синих тоже, но не все. Юнит без бронежилета убить довольно легко, даже 5.56, см. FIA например.
-
Новые правила проекта, о введении их в силу будет отдельное уведомление участников проекта
Zealot ответил Kronos в теме Новости
Немного изменил текст предложения, чтобы учесть критику. Предлагается по опыту WOG A3, если подобных проблем нет на WOG, то оч. хорошо. Данное правило не означает, что админ. постоянно обязан мониторить чат и банить всех кто туда пишет. Также не означает, что админ должен без разбирательств банить тех, кто вступает в споры с КС, админом и т.п. Просто он может это сделать, если это действительно необходимо используя это правило как повод. Споры допустимы, но в формате конструктивной дискуссии на форуме, либо после игр/перед играми в ТС. Также подразумевается, что админ. прежде чем применять какие-то меры должен сначала разобраться в ситуации. На действия администратора можно жаловаться куратору игр. -
Новые правила проекта, о введении их в силу будет отдельное уведомление участников проекта
Zealot ответил Kronos в теме Новости
Предлагаю добавить: 5.8 Споры с КО, КС, администраторами во время игры, брифинга, постановки на слоты, также отказ выполнять их требования наказание - на усмотрение администратора, в особо злостных случаях - блокировака от 1 дня 5.5 Флудить в общем канале игрового чата во время брифинга. изменить на 5.5 Флудить в каналах игрового чата во время игры и брифинга. -
Хороший, удобный мод. Хотелось бы также: 1) Чтобы метки каждой стороны видели и ее союзники (нужно чтобы была возможность отключения этого для некоторых миссий картоделами) 2) сейчас метки искажаются при смене набора модов, при переходе @Wog3_mods;@task_force_radio -> @A3mp; @wog3_mods;@task_force_radio метки превращаются в другие. По всей видимости запоминается номер метки в каком-то массиве, а при другом наборе модов он сдвигается, наверно можно использовать имена маркеров из CfgMarkers, но подробностей сообщить не могу 3) возможность ставить время в метках - проблемы с рассинхронизацией времени нет, т.к. в А3 оно рассинхронизируется намного меньше 4) было бы интересно, если бы была возможность создавать "затухающие" метки, которые полностью исчезнут через 10 мин - идеально для меток на перемещающегося противника с предыдущим пунктом
-
Заявка рассмотрена: [sQ] Belarus - отстранен от игр по 05.12.2014 за нарушение п.12 правил. Также [sQ] Belarus приглашается на разъяснительную беседу с администрацией в ТС redeagle.ru:9999 в 21.00 в субботу 22.11.2014 в канал "Assembly" В случае неявки наказание продлевается до 19.12.2014.
-
Если тепловизор в армии будущего так широко применяется, то появятся и какие-то средства противодействия ему, может быть специальные теплоотражающие накидки, вентиляционные установки для одежды(что за радиатор на воротнике у солдат CSAT ?) и т.п. И в игре с этим не густо. И картодел, если ставит технику с тепловизорами должен адекватно прикрывать пехоту, давать ей самой титаны, беспилотники с ракетами, чтобы играла не только техника, а картоделы на это все скупятся.
-
Никто не спорит, что глючные и тормозные моды не нужны. Но сами БИСы говорят, что они делают не игру, а платформу для игр. Т.е. игра в Арму 3 подразумевает использование сборки каких-то модов. Радары на технике и 1 секундный ремонт любых поломок наверно все помнят. Вот и наша задача - посмотреть моды, оценить, высказать мнение, нужны они или не нужны. А дальше уже будем решать что подключать, когда подключать, есть ли техническая возможность, не вызовет ли подключение их каких-либо проблем в будущем.
-
После последнего обновления WMT при редактировании или открытии миссии может выходить ошибка, связанная с модом "wog_mt_vehicle", чтобы это пофиксить нужно текстовым редактором открыть файл mission.sqm и удалить строчки "wog_mt_vehicle".
-
Состав платформы ВОГ и набор модов - это вопрос окончательно не решенный, который можно (и нужно) обсуждать. AGM не обязательно будет включен, а если будет, то далеко не все из AGM войдет в сборку. REDHAMMER, твои аргументы торт/не торт, метки/не метки обсуждалось уже несколько раз в т.ч. и на собраниях.
-
Тут слово "платформа" в разном смысле употребляется. По отношению к WMT - это платформа для оформления миссий. ПО отношению к "платформе ВОГ" - это платформа общего набора модов для игр ВОГ и ВОГ А3 с приведенным к единому виду интерфейсом. Т.е. это полностью разные вещи. Поэтому я и пишу, что "не имеет отношения".
-
Будет добавлен не весь AGM, а отдельные его части. Подробнее см. http://wogames.info/forum/200-wog-mods/
-
Но тем не менее все сервера, которые претендовали на более или менее реалистичный режим игры перешли на ACE, несмотря на все недостатки. Да и сейчас, когда на arma3.ru и Hardmode используется столько новых модов для повышения реализма, все равно придется вводить какие-то моды так или иначе. И замечу, что хорошо работающий набор базовых скриптов избавляет картоделов от необходимости подбирать свою сборку скриптов. Тему с новыми модами можно обсудить на следущем собрании еще раз.
-
Под "платформой" ты имеешь в виду WMT? Сейчас готовится к выходу платформа ВОГ, которая к WMT не имеет отношения. Дело в том, что WMT включает только небольшое количество скриптов помогающих в оформлении миссии + некоторое количество скриптов-модификаций (в основном связанных с ремонтом, от которых кстати возможно откажемся после подключения AGM). Между прочим, в платформе ВОГ планируется включение многих фич из AGM, который содержит наверно раз в 50 больше кода, чем WMT. Но большое кол-во скриптов - это не обязательно плохо, т.к. они добавляют игровые возможности, вряд ли многие захотят играть без них. Это как в Арму2 без ACE играть.
-
Дислайк нажать проще, но не лучше. Нажать его очень легко - один клик мышью, но почему его результат тогда нужно ценить больше чем клик мышью? Ко всему прочему они анонимны, т.е. дают минимум информации. Анонимность была бы оправдана, если бы этот форум был публичным News сайтом, где все посетители могли бы оценивать новости. Но у нас небольшое, замкнутое комьюнити со своей структурой. Было бы интересно знать, кто за и кто против. PS Значки жоп прошу заменить в любом случае, т.к. у тех кто заходит на форум ВОГа в первый раз может сложиться превратное впечатление о характере взаимоотношений ВОГовцев. Да, это же форум, на форуме пишут сообщения, и т.о. высказывают мнение, сообщения собраны в треды - темы обсуждения. А лайки, дислайки - они появились с фейсбука из лент новостей, где каждую новость больше одного раза в жизни не видишь, и смысла что-то расписывать нет. Может идея лайков, дислайков и не так плоха - но значки жоп - это уже слишком.
-
Прошу подумать над удалением системы лайков/дислайков По нескольким причинам - не для всех тем лайки/дислайки уместны, они поощряют делать отметки не высказывая свое мнение (т.е. наличие лайков/дислайков противоречит самой идее форума, голосование на форуме уже есть), да и вообще, лайки/дислайки превращают форум в фейсбук.