Перейти к содержанию

Zealot

Пользователи
  • Публикаций

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Zealot

  1. Переписал полностью этот скрипт в текущей версии платформы. Надеюсь, проблема не повторится.
  2. Внимание, в данный момент вместо платформы следует использовать WMT модули. Если у вас есть какие-то вопросы или проблемы с конвертацией карт - обращайтесь в ТС и Скайпе. Шаблон миссии со всеми скриптами сразу: При создании своей миссии, распаковать архив и записать в папку: C:Users{логин в WIndows}DocumentsArma 3 — Other Profiles{имя профиля а Arma3}MPMissions 1) Изменить конфигурацию техники и оружия, название файла и мисии 2) подготовить картинку и исправить параметры по-умолчанию в param_def.hpp 3) отредактировать текст брифинга для разных сторон в briefing.sqf 4) отредактировать миссию в редакторе Особенности: 1) Не раздавать оружия и снаряжения через поле инициализации, т.к. снаряжение будет переинициализировано скриптом. (вместо этого нужно записать файл в каталог TPL и записать имя этого файла в инит техники или бойца this setvariable ['TPL', 'mytpl']; , если mytpl.sqf — это имя файла ) TBD 21/07/14 версия 1H - фризтайм техники теперь реализуется через Eventhandler, исправлен баг с пропаданием терминала UAV - переписан скрипт завершающий миссию по потерям - снаряжение из шаблонов TPL теперь применяется только после захода игрока в бота (это должно снизить нагрузку на сервер) 30/06/14 версия 1F - появилась возможность отключать тепловизор только в технике (в оружии, беспилотниках, титанах) он остается, для этого можно воспользоваться следущими настройками param_def.hpp //отключен ли тепловизор в технике #define T7_MISSION_THERMOVISION_DISABLED_IN_VEHICLES //тепловизор отключен везде, в биноклях и в терминале UAV показывается черный экран вместо тепловизора #define T7_MISSION_THERMOVISION_DISABLED_TOTAL - счетчик времени фризтайма и список голосования смещены выше и сделаны белого цвета, чтобы не так бросаться в глаза, кроме того уменьшен размер шрифта у списка голосования - появился пункт в parma_def.hpp для того чтобы указать какое сообщение выводить при срабатывании таймера #define MISSION_TIMER_WIN_MSG "Победа CSAT. Город удалось отстоять!" это пункт можно не указывать, тогда будет показываться стандартное сообщение. - в метках на отряды на брифинге показывается количество игроков в отряде через двоеточие - отображение техники, которая стоит далеко от своих войск: this setVariable ["zlt_side",west]; в инит техники (kлибо east, resistance) если нужно чтобы техника наоборот не показывалась, нужно добавить this setVariable ["zlt_show",false]; - новая опция: //расскоментируйте чтобы включть показ списка вражеской техники на брифинге #define T7_MISSION_SHOW_ENEMY_VEHICLES - теперь метки на брифинге также появляются и на беспилотники, беспилотники появляются в списке дружественной техники - если вам не нравится место расположения списка частот на карте - укажите новое с помощью маркера "Freq_Pos" - маркеры начинающиеся со слов west, east, res будут видны на брифинге только соответствующим сторонам и их союзникам. - добавлена возможность выбора коэффицента потерь при котором завершится игра // При каком проценте потерь с каждой стороны миссия будет зарублена (типичные значения, 0.1, 0.05) #define T7_MISSION_LOSSES_COEFF 0.1 по умолчанию, если закомментировать эту строчку коэффицент составляет 0.1 - скрипт изменения дальности видимости был переработан, теперь TAW не используется, все самодельное 27/06/14 версия 1E - на брифинге в метках отрядов показывается имя их командира - убраны сообщения при стрельбе во время фризтайма - теперь тела и сгоревшая техника не удаляется через несколько минут игры - сторона игрока не меняется при тимкиллах - небольшие исправления - спуск на веревке с вертолета теперь не поддерживается, так же как и гражданская техника в городах - теперь появилась возможность отключения переопределения инвентаря техники и пехоты с помощью установок (для картоделов, которые меняют снаряжению юнитов или техники не предусмотренными в платформе способами, например вставляя команды в инит напрямую) //раскомментируйте чтобы платформа не изменяла снаряжение пехоты // снаряжение станет ванильным // (назначение снаряжения командами setVariable работать тоже перестанут!) //#define T7_MISSION_DONT_TOUCH_UNIT_EQUIPMENT //раскомментируйте чтобы платформа не изменяла снаряжение техники // снаряжение станет ванильным // (назначение снаряжения командами setVariable работать тоже перестанут!) //#define T7_MISSION_DONT_TOUCH_VEHICLE_EQUIPMENT в param_def.hpp - #define MISSION_THERMOVISION_DISABLED для отключения тепловизора вместо #define MISSION_TIE_DISABLED_DEFAULT 0 и #define MISSION_TIE_DISABLED_DEFAULT 1 #define MISSION_TIE_DISABLED_DEFAULT 0 нужно просто удалить а #define MISSION_TIE_DISABLED_DEFAULT 1 заменить на #define MISSION_THERMOVISION_DISABLED 16/02/14 версия 1D2 - багфикс скрипта спуска по канату 11/02/2014 обновление платформы, версия 1D - теперь по умолчанию в бронетехнике есть дополнительное снаряжение - магазины для автоматов и пулеметов, гранаты - теперь оружие не перегружается полностью при старте миссии (это вызывало некоторые баги) 27/01/2014 обновление платформы, версия 1C - AAF_DESERT командиру отделения и старшему стрелку выдается GPS автоматически - теперь после смерти можно нажав "End" увидеть статистику - мелкий багфикс в скрипте ремонта - обновлен TAW ViewDistance Скрипт до версии 1.3 - различные мелкие улучшения - скрипт генерации частот поддерживает больше карт 16/01/2014 Небольшие багфиксы, мелкие улучшения. Версия 1B 14/01/2014 Небольшие багфиксы. Версия 1А 11/01/2014 Обновление шаблонной миссии — небольшие багфиксы. https://cloud.mail.ru/public/dbe3434023b3/wog_154_Defence_Atira_14.Altis.zip
  3. Хорошо, а есть какая-нибудь дополнительная информация? Помогла бы например строчка "LOSSES.SQF INITIALIZED UNITS:" из RPT лога сервера этой игры. Можно саму миссию получить?
  4. Zealot

    Вакансии

    На ВОГе А3 Полигон сейчас не используется. Вместо него есть набор тем в разделе форума "Полигон". Карты в этих темах рассматривает специальное собрание.
  5. Ок, спасибо за репорт. Посмотрю в чем может быть дело. Могу только сказать что этот баг проявляется достаточно редко, раз он был замечен только сейчас.
  6. @DrSl1m, есть некоторые условия срабатывания этого скрипта. Скрипт прерывает игру если 90% процентов игроков(боты не считаются) с одной из сторон убито, число игроков берется на момент окончания фризтайма, или через 1 мин. после начала игры, если фризтайма не было. Так и должно было быть. А они точно были playable и за них зашли реальные люди?
  7. Zealot

    Нерф авиации.

    Оч. хороший и правильный подход. Спасибо за полезный мод. Может теперь самолеты и вертолеты перестанут быть абсолютной имбой и их без нарушения баланса можно будет ставить на карты. А можно подробно описать все модели самолетов и вертолетов с табличкой, название, класс, вооружение (классы и название в интерфейсе) и пояснение как лочится каждый конкретный вид вооружения? Думаю это помогло бы не только мне, но и другим игрокам и картоделам.
  8. Возможно вопрос уже не актуален, но отвечу для других. Нужно вписывать в инит: this setvariable ["TPL","имя файла"]; где (имя файла) - это имя вашего файла с командами в каталоге TPL с расширением sqf (расширение у файла должно быть, но в инит имя файла вписывается без расширения)
  9. Zealot

    1.10 Баги

    Этот баг не так проявляется. Просто у трупа допустим есть что-то в инвентаре. Я допустим подхожу и беру этот предмет и он дупается - и берется в мой инвентарь и у трупа не исчезает - с биноклями, например, так очень часто происходит. Да, и насчет того что нельзя поднять автомат если он лежит рядом с трупом или поднять лут трупа если он лежит рядом с автоматом - я считаю, что это баг. Еще очень противный баг, о котором еще не упоминали, но который портит много крови картоделам - точные размеры и положение объектов на карте не соответствуют их размерам во время игры - в результате трудно поставить именно на то место, которое нужно.
  10. Zealot

    1.10 Баги

    Это тоже не баг, а особенность движка. Количество полигонов поверхности уменьшается с ростом расстояния до объекта, соотв. геометрия земли искажается. А объекты, типа камней и заборов расположены по конкретным координатам, вот и получается, что они "повисают" когда земля под ними становится с низким разрешением.
  11. Zealot

    1.10 Баги

    На самом деле такого бага нет, если использовать правильные команды с правильными условиями. Точнее это не баг, это особенность игры - наличие большого количества команд работы со снаряжением с довольно запутанной логикой. Баг есть с размножением предметов в ИГРЕ, т.е. при лутании трупа, например, предметы могут размножиться.
  12. Zealot

    1.10 Баги

    И еще баги: - Иногда при некоторых видах анимации голова юнита вытягивается и он становится похожим на жирафа. - Иногда во время мультиплеерной игры, когда лутаешь бота и берешь что-то из инвентаря предмет размножается, т.е. он и берется и остается в инвентаре.
  13. Zealot

    1.10 Баги

    Еще один очень назойливый баг - если убить бота то у него оружие отбрасывается, на камнях например или в доме оружие может улететь далеко или упасть за текстуры. Если оружие падает там где убили бота очень неудобно смотреть инвентарь трупа, иногда открывается инвентарь где только оружие, иногда инвентарь бота без оружия - приходится специально искать место чтобы открыть инвентарь. Было бы неплохо если бы после смерти все снаряжение аккуратно оставалось в инвентаре юнита как в Арме2.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.