-
Публикаций
3 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент DAP
-
Это не лаг. И не убийство тоже. Такое иногда бывает только при тяжелых ранениях или попаданиях в бронежилет. Да и не у всех почему-то. Я вот видел такое только на чужих видео. Уже работаю над этим багом. Есть у меня пара задумок на этот счет.
-
ВНИМАНИЕ! VETERAN MOD обновился до версии 0.3 Build 287!
-
@Liquid,это ты не понял :D Можно растянуть картинку с очком, а можно просто "убрать" очко, тупо увеличив его радиус. То есть в прицел тупо попадет больше объектов при прежней кратности оных.
-
@swatSTEAM, это и будет увеличением поля зрения прицела, а не его кратности. То есть размеры пехотинцев останутся прежними, просто "очко" увеличится.
-
@EugenePorter, не кратность, а поле зрения.
-
@GobStar, Но ведь правда же! :D
-
@IHUNTERI, Выяснил я в чем дело с раздвоением :D Я тупо перепутал команды для МП и СП :D Вместо HideObjectGlobal в блоке для МП вписал hideObject :D Ясен пень, что тушка не будет исчезать :D Я тебе больше скажу, сейчас раненого ты вообще вылечить не сможешь :D Только боты могут лечить раненых. В этом вопросе они порой умнее игроков :D
-
Ну, скорее всего, источник у обеих проблем один. Да и негоже это оставлять баги без присмотра. Расползутся в миг.
-
Хм. Я вот смотрю видео и вижу как на 0:59 ты кидаешь гранату, идет взрыв, а пятна земли на экране появляются только через 3 секунды. Это самое.... это ведь БИСовский эффект, я его не трогал вообще.... если и он так тормозит, то я сомневаюсь, что дело в моих скриптах. Надо конечно проверить кое-какие догадки, но сдается мне что что-то не так у тебя самого. Хотя... есть еще пара предположений. Например попробуй тот же самый тест удалив предварительно аддон vtn_core_weapon_config (ну или как-то так). Для БИСовского сетевого кода - да :D
-
И скорее всего только тогда, когда сервером выступает один из играющих :D
-
Так, походу БИСы опять что-то меняли. Буду смотреть в чем дело. Наверное придется перейти на команду setHit ["head",1]. Я начал замечать, что setDamage иногда просаживает ФПС и действует с задержкой. А вот такое впервые вижу. Особенно с учетом того, что вся система повреждений от пуль полностью локальна.
-
Звиняй, конечно, но вообще-то ты категорически не прав. Игрок с большим монитором всегда находится в преимущественном положении. Ты ведь не думаешь, что у игроков с разными мониторами разный зум? Ну то есть на мониторе 15'' зум равен 1.1, а на мониторе 22'' он равен 0.95. Не думаешь, что у игроков с большими мониторами и зум эффективнее как раз из-за большого монитора, не? Так какая разница есть зум или нет? Большой монитор всегда будет нагибать. Что в ВТН, что в РХС, что в ванилке. Абсолютно не аргумент. Это то же самое, что давать оценку производительности программы на двух разных компах: один на 486ом процессоре, другой на сore i7. Не слегка, а полностью и абсолютно невменяем :D И упоролся по смайлам настолько, что ставит смайлы практически в каждом предложении :D Пока ГУП с таким запросом в ВТН не обращался.
-
И я про них. Будут. Обязательно будут. Но потом. Не будет в принципе, пока Курбат свой процессор не перепишет :D И тут дело вовсе не в упертости ВТН, а просто в банальном реализме. Собственно причину я уже назвал ранее. Если "универсальный" скрипт не может что-то переварить, значит это плохой "универсальный скрипт" :D Я тебе все же посоветую включить голову и подумать: почему так :D Советую так же более внимательно перечитать мои посты на эту тему. И может быть даже озарение снизойдет на тебя :D И может быть ты даже поймешь, кто на самом деле криворучко :D По сути дело как бы в калашах, верно? :D Но вообще-то я уже объяснял ранее. Все вопросы к тупоголовым БИСам. Да не, я объяснить то могу, но меня забавляет смотреть как вы упираетесь в причину и в упор ее не видите :D И вообще, что вы паритесь? :D Патч еще даже не вышел, а в данном виде мод практически неиграбелен :D
-
ПП-мины запрещены ООН :D Но будут :D М240 на станке уже есть, но его пока не включали в релиз, поскольку нет противовеса со стороны РФ. Нечестно получается - у КМП станок есть, а у ВС РФ - нет. ПТРК тоже будут. В принципе FGM-148 уже есть, но я его сейчас допиливаю до вменяемого состояния. Ну там CLU снимаемый/одеваемый с функционалом и всякого по мелочи. Хотелось бы конечно еще где-нибудь взять анимацию его сборки, но вряд ли что-то найдется.
-
Больше томатов богу томатов, Курбат :D
-
Спасибо, но я уже Арсенал БИСовский перепилил :D Все же рекомендую пользоваться им, а не стародревними скриптами времен моей бабушки ;) Постоянство, это, конечно, похвально, но не использовать новые возможности - это просто преступление ;)
-
Ога, это мне говорит тот, кто не может тупо запилить скрипт так, чтобы он сам распознавал типы оружия, ага :D Иди пили-ка лучше :D
-
1. Открываешь Арсенал. 2. Набираешь комплект бойца. 3. Нажимаешь кнопку "Экспорт". 4. В редакторе, используя CTRL+V тупо вставляешь в инит юнита. Или прямо не выходя из арсенала в скрипт "раздачи" .... PROFIT!!! Хотел еще с картинками, но, прости, тупо лень :D Да и процес пилинга ВТН в полном разгаре :D
-
Не. Весьма полезная фитча. Особенно при нехватке времени на расстановку точек во время брифинга.
-
Просто Курбатовский модуль запилен по правилам БИС, а они настолько тупы, что не способны додуматься до того, что на ствол может одеваться не только глушитель, но и разные ДТК. А теперь можешь еще раз рассказать мне про мою криворукость :D Ну так в современном бронике в ВТН боец и не умирает :D Но все равно это больно ого-го как. Поэтому падает и отползает.
-
Он даже маршрут прокладывает сам :D Это уже целый GPS навигатор :D
-
Все зависит от того как сильно прилетело + небольшой рандом. Жилеты работают любые, в которых параметр бронезащиты прописан. И БИСовы и РХС и любые вообще. БИСовы я правда чутка подправил. Выпилил параметр защиты в 0 на тех, которые у них защищают, хотя судя по виду бронеплит вообще не содержат.
-
Хм.. вроде я это правил. Ну на всякий случай гляну еще и поправлю.