Перейти к содержанию

Player

Пользователи
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Player

  1. @crabe, это называется монополия, как-то не красиво. Сделай голосовалку лучше.
  2. @Spandaxe, и будет еще багованее, чем минометы.
  3. Надо обычный поворот мышкой ванильный вернуть, весь смысл 60ки в том, что ей не целятся и стреляют на ходу.
  4. @crabe, теперь сделай таблицы на 6 зарядов для подноса (или убери лишние 2 в самих снарядах), повысь 60кам урон и сделай транспортировку М119-ых грузовиками.
  5. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @Dgors, откуда столько желчи? Я вроде ничего личного не высказывал, просчеты у каждого бывают.
  6. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @Dgors, Хороший ответ на критику, мне понравилось.
  7. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @Dgors, о том, за какое время к нам добрались и какое время заправлялись вертолеты.
  8. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @Dgors, ну тайминги надо ж делать, а не надеяться, что у врагов совесть проснется. Бывает, враги молодцы, все правильно сделали.
  9. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @fox,не знаю, у меня, как у не поигравшего, претензии к КСу и картоделу, но никак не к врагам.
  10. А как определять, что там 1) именно река, 2) она не пошла куда-нибудь в сторону? Я понимаю, что сделано для того, чтобы не обходили реки быстрее, чем нужно, но вообще запрещать в таком случае проезжать - это перебор. Когда в арме река была проблемой? Исключение - колесная техника, но там тоже нужны поправки. P.S. И да, вы не подумали о том, что КС может в случае отказа кого-нибудь тактикулить посадить их в тыл и держать там всю игру? Скотство, может быть, но в рамках правил.
  11. Зачем? Что решат эти 20-30 секунд? И как же святой БАЛАНС, надо же будет править все миски
  12. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @crabe, по-моему с самого начала было ясно о том, что будет из-за такой алги. Наша метка вообще стояла в паре километров от засады, так что, были бы мы на 30 секунд быстрее - сгорели бы позже. И да, сгорели вроде РСГ, а не мы. Мы поехали на бредлю и не смогли.
  13. Player

    Обсуждение прошедших игр

    , вы просто садились, или это была авторотация?
  14. Player

    Sweet markers system. Релиз.

    @swatSTEAM, а как же постоянные "*username*, метка актуальная?"? Можно отключать время локально? А то казуальщина же
  15. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @crabe, описал ситуацию с точки зрения нашей машины. Тогда вообще не понятно, чего он там ждал все это время.
  16. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @crabe, насколько я помню, Шеф страдал из-за того, что КС забил на радар. Можно было бы об этом сказать в начале, конечно, а не заставлять человека 3 часа наматывать круги. Не знаю, как остальные, а наш варриор не хотел расходовать БК на тот же радар, т.к. КС не знал, сколько надо для его сноса. Под конец от нечего делать пару раз выстрелили по нему бронебойками и он упал.
  17. @crabe, никто и не говорил об обязанностях, не хочешь - не делай. Просто не понятны объяснения вроде "так легче балансить", когда это было проблемой на воге?Наличие или отсутствие телака, как и всего остального легко объясняется в брифинге, а вот метод резьбы напильником в игре, которая хоть как-то намекает на реализм - это странно. Насколько я помню из одной темы на А3, А2шники очень долго плевались и доказывали, что футуристы берут технику и прикручивают ей левые параметры, чем мы лучше?
  18. @crabe, я понял, как это работает, отлично. Рассказать, на каком проекте так балансят? И да, на А1 нет СУО, так что надо будет еще и прицел поднимать.
  19. @almost, теперь уже одной сетки не хватит, хочу дальномер. P.S. Проверил на одной высоте - недолет ~150м
  20. Player

    Тепловой удар

    @crabe, да хоть тому же АГСу. Контакты-то были через 10 минут, удручает то, сколько они потом по открытым полям воевали к нам. Да и глупо давать метису кумулятив, если убивать некого. P.S. Десант прыгает с 3000м, чтобы не быть сбитыми самолетами > такой же С-130 самостоятельно сбрасывает ящик с 500м. Как-то странно. Да и вообще эти боты напрягают. Понятно, что они для галочки, но по-моему можно как-нибудь по-другому объяснить хало. Грозная штурмовая авиация, которая просто летает и наблюдает за мясорубкой с чашечкой кофе - это странно.
  21. Player

    Тепловой удар

    может хоть какую-то технику синим? спрятанные где-нибудь в гараже квадроциклы, или лодки/хамви с парашютами
  22. @RavingRobot, по моим данным у 25 и 25А1 тоже было все это, только в упрощенном варианте и не было СУО.
  23. Не знаю, как там оно в жизни, но тут постоянно не долетает метров на 50-100 на максимальных дальностях - или сетка не подогнана, или баллистика.
  24. Можно сделать адекватную сетку для LAV-25 и LAV-25A1? Там вообще ничего не совпадает, по-моему она из ванильки взята. Еще не ясно, к чему там режим HI, если LO нет, но это уже придирки.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.