Перейти к содержанию

Player

Пользователи
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Player

  1. С наводчика, опять же, никуда нельзя перескочить, зато пилот может вылазить на место стрелка в кузове. Почему нельзя пофиксить лазер и азимут на наводчике? Я очень сомневаюсь, что это фича. P.S. Проще выпилить их к черту, шлак какой-то одним словом.
  2. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=Buddy_guy][/b], надо было по-быстрому построить еще один вертолет и отправить вас на нем?
  3. Player

    WOG 173 Assault on nest

    [b][member=Wrangler][/b], бред. И так вся игра от авиации у атаки. Пока эта пехота без техники доберется, время закончится.
  4. [b][member=crabe][/b], очередной т-72? И чем он кардинально будет отличаться от остальных? Все равно надо будет добавлять на миссии, а тут пара движений и все готово, вариативность геймплея выросла в разы. Миссия с ним не одна, + будет стимул добавлять их еще куда-то. P.S. Сделай тогда буксировку гаубиц, в эйсе даже кнопочка под это есть, правда нерабочая.
  5. [b][member=crabe][/b], ну ясно, что нет, я так понимаю, что из-за того, что это самолет. А прикрутить никак?
  6. Можно с оспрями что-то сделать? На тех, которые новые на наводчике лазер по-идиотски работает, можно светить только прямо, плюс азимут у него не отображается. Pop smoke не работает, у пилота на лобовухе пропавшая текстура. Еще бы неплохо починить им десантные и грузовые канаты.
  7. Player

    Coub'ы!

    [b][member=Gespenst][/b], то есть, Алмост нападает? Не канон.
  8. Player

    WOG 173 Assault on nest

    Десантные тросы с оспри не сбрасываются, технику к ним тоже цеплять нельзя. Лазером можно только прямо светить. Что нам с ними делать вообще?
  9. Player

    WOG 173 Assault on nest

    Все респятся внутри корабля, вертолеты взрываются.
  10. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=keeper][/b], благими намерениями выстлана дорога в бан.
  11. Забираю слова обратно, только понял, о чем вы. Эту хрень надо безвозвратно убрать.
  12. [b][member=Liquid][/b], нет миссий с минометом? Или арткомпасом? Я уже год как играю с ним постоянно, удобная вещь.
  13. Что ж вам покою не дают эти минометы? Пока по себе стрелять не начнут, не успокоитесь.
  14. [b][member=crabe][/b], тут дело в том, что эффект относительно длительный и на большую площадь. Даже попадать не надо. Посмотри как-нибудь тампелловские фосфоры, если взрывать за 2 секунды до подлета, то разлетается метров на 100, вполне можно накрывать высоту и заставлять ее обходить. А фугасы уже надоели. Эйсовский разброс и то, как долго эту штуку надо наводить дает о себе знать. И еще было бы хорошо технику выбивать, но это уже мои влажные мечты.
  15. [b][member=crabe][/b], ну есть же мины на миссиях, их никто не использует. Почему? Потому, что не нужны. А так разнообразишь игру, в атаке, например, можно заставить оборону двигаться. Сейчас оборона зоны просто прячется в домиках и надеется на лучшее, а так они их не спасут. Дело даже не в фрагательстве, просто мне лично интересен такой геймплей. Направление ветра надо будет учитывать, опять же, чтобы своих не накрыть. Кстати, а у нас открытая техника уязвима для слезоточивого газа и фосфора?
  16. Проверил, урон есть только при разрыве снаряда, и он смешной. Можно сделать эффект от дыма, чтоб противогазы спасали? Ну или тогда урон апнуть, а то как-то не очень.
  17. [b][member=crabe][/b], проверить хочу.
  18. [b][member=crabe][/b], какие конкретно ты смотрел?
  19. Как насчет того, чтоб сделать WP мины для миномета такими, какими они задумывались - фосфорными? Не думаю, что сильно нарушит баланс, минометы у нас почти всегда в обороне, а в атаке только 60ки. У них этого фосфора не больше, чем в гранате, всегда можно отойти.
  20. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=crabe][/b], если можно, то зачем лишний геморрой?
  21. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=crabe][/b], это я его на шилку повел. После того ада, что мы увидели, это уже не страшно.
  22. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [member=Kykypy3ep], наш великий гранатометчик вспомнил о том, что он гранатометчик через 5 минут после того, как вы проехали по нашим окопам. P.S. Я не думаю, что он попал бы. Только ему не говорите.
  23. Player

    Track IR/ Freetrack

    [b][member=StDIABLO][/b], для а3 может и не надо, а для всяких дцсов и етсов очень даже. Кто летал строем поймет, иногда надо заглянуть за перегородку, чтобы держать ведущего в поле зрения. В догфайтах с резкими виражами тоже удобно за горизонтом следить. Очень долго интуитивно вертел головой перед статичной картинкой, когда перешел на 2 оси. Про всякие кликабельные штурмовики с кучей кнопок я даже не говорю.
  24. Player

    Обсуждение прошедших игр

    Спасибо танку и шилке за то, что минометы дожили до конца.
  25. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=CptAnony][/b], от скуки? Это твой долг, боец! Как тебя вообще на медика поставили?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.