Перейти к содержанию

Player

Пользователи
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Player

  1. [b][member=crabe][/b], очередной т-72? И чем он кардинально будет отличаться от остальных? Все равно надо будет добавлять на миссии, а тут пара движений и все готово, вариативность геймплея выросла в разы. Миссия с ним не одна, + будет стимул добавлять их еще куда-то. P.S. Сделай тогда буксировку гаубиц, в эйсе даже кнопочка под это есть, правда нерабочая.
  2. [b][member=crabe][/b], ну ясно, что нет, я так понимаю, что из-за того, что это самолет. А прикрутить никак?
  3. Можно с оспрями что-то сделать? На тех, которые новые на наводчике лазер по-идиотски работает, можно светить только прямо, плюс азимут у него не отображается. Pop smoke не работает, у пилота на лобовухе пропавшая текстура. Еще бы неплохо починить им десантные и грузовые канаты.
  4. Player

    WOG 173 Assault on nest

    Десантные тросы с оспри не сбрасываются, технику к ним тоже цеплять нельзя. Лазером можно только прямо светить. Что нам с ними делать вообще?
  5. Player

    WOG 173 Assault on nest

    Все респятся внутри корабля, вертолеты взрываются.
  6. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=keeper][/b], благими намерениями выстлана дорога в бан.
  7. Забираю слова обратно, только понял, о чем вы. Эту хрень надо безвозвратно убрать.
  8. [b][member=Liquid][/b], нет миссий с минометом? Или арткомпасом? Я уже год как играю с ним постоянно, удобная вещь.
  9. Что ж вам покою не дают эти минометы? Пока по себе стрелять не начнут, не успокоитесь.
  10. [b][member=crabe][/b], тут дело в том, что эффект относительно длительный и на большую площадь. Даже попадать не надо. Посмотри как-нибудь тампелловские фосфоры, если взрывать за 2 секунды до подлета, то разлетается метров на 100, вполне можно накрывать высоту и заставлять ее обходить. А фугасы уже надоели. Эйсовский разброс и то, как долго эту штуку надо наводить дает о себе знать. И еще было бы хорошо технику выбивать, но это уже мои влажные мечты.
  11. [b][member=crabe][/b], ну есть же мины на миссиях, их никто не использует. Почему? Потому, что не нужны. А так разнообразишь игру, в атаке, например, можно заставить оборону двигаться. Сейчас оборона зоны просто прячется в домиках и надеется на лучшее, а так они их не спасут. Дело даже не в фрагательстве, просто мне лично интересен такой геймплей. Направление ветра надо будет учитывать, опять же, чтобы своих не накрыть. Кстати, а у нас открытая техника уязвима для слезоточивого газа и фосфора?
  12. Проверил, урон есть только при разрыве снаряда, и он смешной. Можно сделать эффект от дыма, чтоб противогазы спасали? Ну или тогда урон апнуть, а то как-то не очень.
  13. [b][member=crabe][/b], проверить хочу.
  14. [b][member=crabe][/b], какие конкретно ты смотрел?
  15. Как насчет того, чтоб сделать WP мины для миномета такими, какими они задумывались - фосфорными? Не думаю, что сильно нарушит баланс, минометы у нас почти всегда в обороне, а в атаке только 60ки. У них этого фосфора не больше, чем в гранате, всегда можно отойти.
  16. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=crabe][/b], если можно, то зачем лишний геморрой?
  17. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=crabe][/b], это я его на шилку повел. После того ада, что мы увидели, это уже не страшно.
  18. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [member=Kykypy3ep], наш великий гранатометчик вспомнил о том, что он гранатометчик через 5 минут после того, как вы проехали по нашим окопам. P.S. Я не думаю, что он попал бы. Только ему не говорите.
  19. Player

    Track IR/ Freetrack

    [b][member=StDIABLO][/b], для а3 может и не надо, а для всяких дцсов и етсов очень даже. Кто летал строем поймет, иногда надо заглянуть за перегородку, чтобы держать ведущего в поле зрения. В догфайтах с резкими виражами тоже удобно за горизонтом следить. Очень долго интуитивно вертел головой перед статичной картинкой, когда перешел на 2 оси. Про всякие кликабельные штурмовики с кучей кнопок я даже не говорю.
  20. Player

    Обсуждение прошедших игр

    Спасибо танку и шилке за то, что минометы дожили до конца.
  21. Player

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=CptAnony][/b], от скуки? Это твой долг, боец! Как тебя вообще на медика поставили?
  22. Player

    Обсуждение прошедших игр

    Единственное, в чем здесь виноват Алмост - это его вылет, по-моему. План был настолько прост, что его можно было отыграть за час. Сыграло разделение на 2 взвода с разных концов карты и отсутствие КСа как такового, каждый взвод действовал почти самостоятельно. Не хватало банального микроконтроля, человека, который бы пинал застревающие отделения под зад, видя отсутствие сопротивления. А план, по-моему не такой и выдающийся, чтоб так активно гореть на форумах.
  23. Player

    Track IR/ Freetrack

    Как по мне, то усб намного удобнее. Делал себе кепку на батарейках, не очень понравилось. USB можно подключать и в компьютер и в розетку, провод не особо мешает, не надо париться, что батарейки разрядятся. Но каждому свое.
  24. Player

    World in Conflict

    Можно триггер по времени?
  25. Player

    Обсуждение прошедших игр

    Ставьте триггеры по времени на миссии, все будут довольны.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.