Перейти к содержанию

Player

Пользователи
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Player

  1. Player

    WOG 135 Under Fire

    Действительно. А добавлять паладин, который стреляет прямой наводкой 15-ю снарядами - идеальный баланс. Тогда лучше миномет, да.
  2. Player

    WOG 135 Under Fire

    Паладин может воевать. Даже в таких тесных условиях, но может. Просто не вижу смысла ставить пушку с таким выбором вооружения и всовывать в него обычные фугасы и кассетные. Пару копперхедов, два софлама пехоте и было бы шикарно. Или АДАМы какие-нибудь (мины).
  3. Player

    WOG 135 Under Fire

    Паладин бесполезен. Мало боекомплекта, пересеченная местность, враги лезут со всех сторон, еще и с вертолетами. Или добавляй БК, или спавнь экипаж вместе с ним. Как вариант, можно какой-нибудь ящик или грузовик со снарядами подальше от САУ.
  4. Player

    WOG 134 Operation "Hot"

    С запозданием, но в Т-72 тоже ДВ не было.
  5. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @Buddy_guy, РП по-воговски же, все нормально.
  6. Player

    #SaveBeketov

    Как-то наплевать на ваш Бекетов, и без него нормально живется. Миссий бы больше, это да.
  7. Player

    Помощь новичку

    В управлении где-то есть настройки модов и там AGM, в нем есть, вроде. P.S. я не умею читать, LCtrl + Win
  8. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @Leo, зато о нас не забыли и тебе воздалось. Не зря посылал.
  9. Player

    Обсуждение прошедших игр

    С таким "балансом" (теплаки на всем, на чем только можно против ржавых бмд) только котлетить и получается
  10. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @RamZesIV, уже насчитал 4 птура, не знаю, сколько там попало, занимался спорами с экипажем.
  11. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @RamZesIV, один птур попал, танк остался зеленым, второй упал рядом, третий попал, немного ранил нас, но танк оставался зеленым.
  12. Player

    Обсуждение прошедших игр

    Ну, было душевно, как ни странно. Говорят, что расстрелял из миномета рсг на первой, но это мелочи.
  13. Player

    USAF

    @almost,видели мы эти ваши Су-35. Кроме как для инвалидов с катарактой на экстази не могу представить, кому понравится. Поналепили всего, что было и назвали самолетом.
  14. Player

    Flank Attack 2

    PRG operator и краны-убийцы - это круто
  15. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @friend, Извиняюсь за минометы, слишком много было обстоятельств, не смогли адекватно стрелять + половина мин по моей глупости пропала.
  16. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @sup, в обороне было довольно странно, отделения на дв вышли все минут через 5-10 после начала, видимо, думали, что рестарт будет. Потом еще и посреди игры штаб пропал на 15 минут, как и все остальные, думали, сдвиг был. Слава богу, штаб вовремя вернулся и мы успели пофрагать, правда, до сих пор не могу понять, зачем нужно было моров ставить в центре обороны, через который потом проезжали все, кто захочет.
  17. Player

    Обсуждение прошедших игр

    @enjo, ну то, что ты не попал - это нормально, с таким-то зумом. Но ты же думал, что там суперсамонаведение и вся твоя очередь ушла в цель, а чертова БМП взяла и выжила. Кстати, наши танкисты тоже жаловались, что их пушечка ничего не пробивает.
  18. Player

    A2_patch1

    @crabe, Я сейчас только о пулеметах и пушках БМП/БТР, может не так понял.
  19. Player

    A2_patch1

    А что насчет разных лент (с трассерами и без)? Зачем усложнять зарядку пулеметов? Как бы ирл стрелок может, находясь внутри хамвика, засунуться в багажник, достать коробку и зарядить ее, не выходя из т/с. Для имитации длительности перезарядки у нас достаточно долгие (не нравится длительность - меняйте ее, зачем переделывать весь процесс?). Я бы даже для птуров сделал возможным зарядку изнутри (только в высунутом положении). Сейчас они у нас моментально заряжаются, не вижу тут никакого реализма.
  20. @crabe, я говорю о Sight Unit'e, та таблица, через который вводится elevation и все остальное. Если его не открывать, то все махинации с шифтом бесполезны.
  21. Я о повороте самого миномета, не плиты. Попробуй повертеть его изнутри, с шифтом, с контролом, с открытым прицелом и с закрытым и посмотри, что из этого выходит.
  22. @crabe, "Переупаковать снаряд" закидывает его в соседний ящик, если такой имеется. Или я опять что-то путаю. П.С. Интересно, как это ты его повернул на 360 градусов, да еще и за 5 секунд, научи.
  23. Опоздал к разговорам про минометы, но нужно сделать возможным подбор выставленных мин обратно в снаряжение и разобраться наконец с поворотом. По сути адекватно (со всякими шифтами и контролами) можно поворачивать только с открытым меню прицела. Ужасно замедляет стрельбу.
  24. Player

    wog 158 Shock Force

    Засунули собранный миномет в страйкер, через минут 20 удалился. Говорили, что из-за антидюпового скрипта, если так, то ящики все равно дюпнулись, когда выгрузил их все из страйкера. Еще в каждом ящике кроме обычных мин столько же лежит в снаряжении (получается по 64 мины на миномет, если без дюпа).
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.