-
Публикаций
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TrekeR
-
Я не КО, в штабе не был, не знал что про это могли не говорить, учитывая, что про это было написано на карте)) Да и у вас там своя пехота рядом, мы то издалека видели разрывы, это я уже предположил что 30ка пытается по лазеру, но что-то у них не так идёт (начиная с кодировки). Да и китолов капризная хурма. На моей памяти последний раз успешно применялся по танку, который несколько километров ехал без остановки при подсветки с дрона - попадание было, а повреждений не было) )
-
западные лодки на старте норм отшатали)
-
Мы со стороны наблюдали, как сначала два раза снаряды падали метрах в 300 от бредли - ей пофигу. Даже не шелохнётся. Я ещё пацанам своим говорю - че то с наводкой лазера по ходу, но странно, там в круг радиусом под 500м достаточно д30 навести..., уже два раза не прокатило, на третий наверняка попадут xD. Оказывается, со слов экипажа, они знать не знали про китоловы.... Рукалицо в общем.
-
-
Я забыл сначала про это, на серверных 24 штуки)
-
А давайте поможем Алёше посчитать сколько ПТУРов у двух багги? И составить численное отношение количества ПТУР к количеству людей в обороне)
-
Так как на фтп уже залита версия 2,3 с фото сторон - скидываю скрин с версии 2,2 в которую и играли
-
после игры вас уже не было в ТСе На миссии отсутствуют как и скрины формы сторон, так и какая либо информация в условностях про наличие спна. На вашей метке была перевернутая машины и вы не выходили на ДВ, я доложил командиру о контакте с людьми в военной форме, вас вызывали по ДВ, вы не отвечали. Учитывая оба фактора был открыт огонь на поражение, огонь, как и наблюдение, вёлся через кусты и всё что я видел из формы - явно не бомжахеды. На вас даже метку врага поставили ,,,, Я извиняюсь за причененные неудобства от скоропостижного завершения вашей игры на миссии, но здесь вины ни своей лично, ни командира не вижу ввиду, повторюсь, полного отсутствия информации о наличии на стороне отделения в другой форме
-
@SilentVonWind убрал, уже) Бошка плохо соображает, че то смена климата не зашла
-
@stan_marsh да деформер не врубил, дико извиняюсь
-
@stan_marsh очень классно исправлена миссия) всего лишь вся сторона атаки на фризтайме умирает как вообще можно заливать переделанную миссию даже не посмотрев ее работоспособность
-
Это персональная инициатива автора)
-
Да это было весело, когда на старте летают туда сюда бредлики с хаммерами из-за дикого десинхрона (уже 2 недели игр) Я бегом перезапускаться с ВПН, ну то есть Стим, арму, тс.. ВПН то конечно помог, но начались фризы стабильно каждые 3 секунды примерно)))) Доехали до первой позиции, только начали раскладываться (а на нас уже с вертолета метка стоит) как началась стрельба в ста метрах и метка на отделение врага... Ну мы бегом собирать манатки и давать деру, ток собрались - отбой тревоги, своя стрельба... Снова раскладываться... В общем с самого старта не заладилось, а игра на постоянных фризах скорости не прибавляет. Радует то, что противник потратил значительную часть пехоты на поиски арты, а ещё больше радует, что они впоследствии стреляли болванками без таймера подрыва, не нанося урона нашим силам от слова совсем))))
-
@Gloomer Резак всегда мутный тип был, но это уже верх наглости )
-
@ZAN да че то он какой-то дюже быстрый Джо 😁
-
Присоединяюсь к движухе
-
[member=dima], наверное для начала конфиг машины своей скинуть )
-
[b][member=CptSmollett][/b],всё там работает, просто зависать надо на месте а не елозить, тогда станут активны. Вообще задумка что надо. Реализация никакая, увы ( думаю в следующий раз будет лучше!
-
А ещё можно ( как я) запилить профиль армы на рамдиск =))
-
[member=friend], даже не буду спрашивать что за гарнитура\звуковха ) Я на JSRS просто, простите за выражение, кончал от удовольствия на 5.1 колоночках + soundblaster. И с позиционированием всё было очень даже круто, но это, возможно, из за 5.1, под которые jsrs точился, на скок я знаю (вмысле и под 5.1 тоже) В ушах - не знаю, не могу в ушах играть, фигня это )) То ли дело, когда от проезжающего мимо танка всё на столе дребежжа подпрыгивает ) а что уж говорить про его выстрел - мммммм )) Короче говоря, JSRS был крут ) Ой оффтопну, но всё же. Вчера на jsrs 2.5 на А3 поиграл - вот там просто космос )) Полный эффект присутствия, особенно если громкости подкрутить ))
-
Дгорс, при всё уважении, хочется сказать Вам - идите на а3, там макс триггер полтора часа =)) А в общем и целом причиной такой затяженности миссии являются несколько факторов - во-первых это местность, а во-вторых это обилие киберкотлет, любителей повоевать в одиночку - это уже проблема самого вог2, который дозволяет своим отношением им (одиночным "рембистам") быть, расти и процветать. И это уже не вина А+, конкретно в лице Алмоста и Маверика, чьи взгляды на игровой процесс, видимо, сильно отличаются от того, что хотели бы видеть многие из играющих ( а именно то, что если ты, боец, не дорожил своей жизнью (или по другим причинам) и умер в первой половине игры, то тебе придётся долго "втыкать" в монитор), то тут напрашивается вопрос - а всё таки что бы вы хотели от игрового процесса на а2 ? Подобие вог а3 ? судя по многочисленным нелестным отзывам - нет (я имею ввиду их стиль игры, где миссии ограничены в лучшем случае полутора часами и 90% (за 3 месяца плотной игры сложилось именно такое впечатление) карт играется так, что за час с чем то атака тащится в сторону зоны, в последние 15 минут все бегут в алгу и мрут - такой геймплей, думаю что вряд ли ? Чуть более растянутое по времени но с тем же результатом наступление на а2 ? Ну согласитесь, тоже ведь не интересно, когда умираешь фаертимом от одной котлеты, (хотя именно ради того, что бы нагнуть много много человеков котлеты и существуют =) ) А от этого никуда не деться в нынешних реалиях, поэтому люди, чьим взглядам на игровой процесс противно само существование подобных котлет, и вынуждены затягивать игру, стараясь не допустить глупых, можно их назвать небоевыми, потерь от рембистов. Основная мысль, от которой меня всё тянет уйти, в том, что не надо на 100% винить командира в том, что он в нынешних условиях стиля игры вог2 ведёт себя так, что бы минимизировать глупые потери от одиночных игроков. Старается проводить фронт атаки планомерно, проверяя вероятные места засад и всегда ожидая удара в спину, ведь тыловой зоны нет. Не надо в это винить КСа. Не надо его винить и в том, что инетрность выполнения его указаний в совокупности с излишней самодеятельностью некоторых, кому "не терпится", вынуждает по несколько раз передумывать, или переговаривать какие то ходы. 3 часа на то, что бы пройти пехотой 9км ( примерно за столько от зоны высадилась восточная группа) по такому плотному на своих окраинах и проглядываемому в своей середине лесу - это очень даже не много. P.S. был у нас (не у вас;) ) когда то отряд ТИТАН Вот там отношение к игре у людей было совсем не игровым, а очень серьёзным и задачей №1 было проецирование происходящего для себя так, будто это реальность. Вот тогда и становилось дико интересно, но при этом ооочень медленно, потому что умирать страшно. А вы, судя по всему, стремитесь к аркаде, но вот одного не пойму, если вы умерли рано - идите поиграйте в батлфилд, вас позовут когда закончится. Если вам скучно в обороне - ну найдите себе какое то занятие, надо же отдавать себе отчёт что вы пришли играть в симулятор боевой тактики, а она разная бывает, и, как правило, у грамотных и желающих реализовывать что то интересное людей она довольно не спешна.
-
"Атаке зачастую приходится сломя голову нестись в зону, что бы успеть до конца миссии..." Может проблема в этом, а не в медицине ?) Вернее, это даже не вопрос это утверждение, но многим это кажется нормой, а вы тут про медицину...

До