-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TrekeR
-
http://coub.com/view/bfyxv
-
http://coub.com/view/bc7ai
-
http://coub.com/view/b6q6f http://coub.com/view/b6x6i
-
[member=dima], наверное для начала конфиг машины своей скинуть )
-
через раз ломается (( ну и ладно 18 + )) https://coub.com/view/59edy
-
http://coub.com/view/9znbk улыбнуло)
-
[b][member=Buddy_guy][/b], метров 10 ?)
-
[b][member=CptSmollett][/b],всё там работает, просто зависать надо на месте а не елозить, тогда станут активны. Вообще задумка что надо. Реализация никакая, увы ( думаю в следующий раз будет лучше!
-
https://coub.com/view/3gkj3 че т не хочет выводиться сюда.. Ощущения от 1й миски пока пилот висит под обстрелом ))))
-
http://coub.com/view/8shpn надо в арму такую функцию )
-
почему то сюда хочется запилить это видео... ))) Арма - это ... https://youtu.be/0OJkD6RDKqw
-
как я езжу в арме http://coub.com/view/4f7ur
-
http://coub.com/view/8p11s
-
Баян баяном, наверное )) рукалицо http://coub.com/view/1fpbj
-
http://coub.com/view/andvf :D :lol: :D
-
А ещё можно ( как я) запилить профиль армы на рамдиск =))
-
[member=friend], даже не буду спрашивать что за гарнитура\звуковха ) Я на JSRS просто, простите за выражение, кончал от удовольствия на 5.1 колоночках + soundblaster. И с позиционированием всё было очень даже круто, но это, возможно, из за 5.1, под которые jsrs точился, на скок я знаю (вмысле и под 5.1 тоже) В ушах - не знаю, не могу в ушах играть, фигня это )) То ли дело, когда от проезжающего мимо танка всё на столе дребежжа подпрыгивает ) а что уж говорить про его выстрел - мммммм )) Короче говоря, JSRS был крут ) Ой оффтопну, но всё же. Вчера на jsrs 2.5 на А3 поиграл - вот там просто космос )) Полный эффект присутствия, особенно если громкости подкрутить ))
-
Дгорс, при всё уважении, хочется сказать Вам - идите на а3, там макс триггер полтора часа =)) А в общем и целом причиной такой затяженности миссии являются несколько факторов - во-первых это местность, а во-вторых это обилие киберкотлет, любителей повоевать в одиночку - это уже проблема самого вог2, который дозволяет своим отношением им (одиночным "рембистам") быть, расти и процветать. И это уже не вина А+, конкретно в лице Алмоста и Маверика, чьи взгляды на игровой процесс, видимо, сильно отличаются от того, что хотели бы видеть многие из играющих ( а именно то, что если ты, боец, не дорожил своей жизнью (или по другим причинам) и умер в первой половине игры, то тебе придётся долго "втыкать" в монитор), то тут напрашивается вопрос - а всё таки что бы вы хотели от игрового процесса на а2 ? Подобие вог а3 ? судя по многочисленным нелестным отзывам - нет (я имею ввиду их стиль игры, где миссии ограничены в лучшем случае полутора часами и 90% (за 3 месяца плотной игры сложилось именно такое впечатление) карт играется так, что за час с чем то атака тащится в сторону зоны, в последние 15 минут все бегут в алгу и мрут - такой геймплей, думаю что вряд ли ? Чуть более растянутое по времени но с тем же результатом наступление на а2 ? Ну согласитесь, тоже ведь не интересно, когда умираешь фаертимом от одной котлеты, (хотя именно ради того, что бы нагнуть много много человеков котлеты и существуют =) ) А от этого никуда не деться в нынешних реалиях, поэтому люди, чьим взглядам на игровой процесс противно само существование подобных котлет, и вынуждены затягивать игру, стараясь не допустить глупых, можно их назвать небоевыми, потерь от рембистов. Основная мысль, от которой меня всё тянет уйти, в том, что не надо на 100% винить командира в том, что он в нынешних условиях стиля игры вог2 ведёт себя так, что бы минимизировать глупые потери от одиночных игроков. Старается проводить фронт атаки планомерно, проверяя вероятные места засад и всегда ожидая удара в спину, ведь тыловой зоны нет. Не надо в это винить КСа. Не надо его винить и в том, что инетрность выполнения его указаний в совокупности с излишней самодеятельностью некоторых, кому "не терпится", вынуждает по несколько раз передумывать, или переговаривать какие то ходы. 3 часа на то, что бы пройти пехотой 9км ( примерно за столько от зоны высадилась восточная группа) по такому плотному на своих окраинах и проглядываемому в своей середине лесу - это очень даже не много. P.S. был у нас (не у вас;) ) когда то отряд ТИТАН Вот там отношение к игре у людей было совсем не игровым, а очень серьёзным и задачей №1 было проецирование происходящего для себя так, будто это реальность. Вот тогда и становилось дико интересно, но при этом ооочень медленно, потому что умирать страшно. А вы, судя по всему, стремитесь к аркаде, но вот одного не пойму, если вы умерли рано - идите поиграйте в батлфилд, вас позовут когда закончится. Если вам скучно в обороне - ну найдите себе какое то занятие, надо же отдавать себе отчёт что вы пришли играть в симулятор боевой тактики, а она разная бывает, и, как правило, у грамотных и желающих реализовывать что то интересное людей она довольно не спешна.
-
[b][member=Makridi][/b], http://coub.com/view/8c9i4
-
"Атаке зачастую приходится сломя голову нестись в зону, что бы успеть до конца миссии..." Может проблема в этом, а не в медицине ?) Вернее, это даже не вопрос это утверждение, но многим это кажется нормой, а вы тут про медицину...
-
После переустановки винды, покупки А2 в стиме ( до этого аддонс папку с пиратки выковыривал) проблема проявилась в незначительной степени один раз на черно со свитфиксом. После замены Свитфикса (вер. 1_5) на Решейд (вер. 2_0) и игры на чернорашке кроме некоторых белых пеньков косяков замечено не было. Есть ещё мысли проверить игру в наушниках \ на колонках 5.1 - возможно, из за нехватки напруги ( или её скачков, т.к. всё из одной розетки) мог быть такой эффект но это скорее крайне невероятный фактор, но проверю.
-
В общем около недели назад появилась такая проблема - на всех картах (кроме такистана, там не ощутил так явно) при игре в сетевом режиме начали моргать текстуры: трава, деревья, солнце, меню и окна, надписи на экране, форма игроков и т.п. В настройках ничего не менял, дрова не обновлял, единственное изменение в системе - замена оперативной памяти. В одиночном режиме такого нету, на А3 такого нету. Только а2 на воге, на других серверах не пробовал. Снял сегодня на мини играх видео, на видео всё тоже самое, как на экране, залить смогу только ночью. Манипуляции с настройками графики не помогают, интенсивность моргания напрямую зависит от скорости передвижения взгляда (будь то бег\езда или приближение) Сталкивался ли кто нибудь с подобной проблемой ?