Перейти к содержанию

TrekeR

Пользователи
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TrekeR

  1. Я не КО, в штабе не был, не знал что про это могли не говорить, учитывая, что про это было написано на карте)) Да и у вас там своя пехота рядом, мы то издалека видели разрывы, это я уже предположил что 30ка пытается по лазеру, но что-то у них не так идёт (начиная с кодировки). Да и китолов капризная хурма. На моей памяти последний раз успешно применялся по танку, который несколько километров ехал без остановки при подсветки с дрона - попадание было, а повреждений не было) )
  2. западные лодки на старте норм отшатали)
  3. Мы со стороны наблюдали, как сначала два раза снаряды падали метрах в 300 от бредли - ей пофигу. Даже не шелохнётся. Я ещё пацанам своим говорю - че то с наводкой лазера по ходу, но странно, там в круг радиусом под 500м достаточно д30 навести..., уже два раза не прокатило, на третий наверняка попадут xD. Оказывается, со слов экипажа, они знать не знали про китоловы.... Рукалицо в общем.
  4. TrekeR

    Big City Life

    Ну ну))
  5. TrekeR

    Weekly Open Games 13.03.2026 - 14.03.2026

    До

    У меня Шаббата не будет, религия больничный не позволяет, я откомандую
  6. TrekeR

    Духи Леса

    Я забыл сначала про это, на серверных 24 штуки)
  7. TrekeR

    Духи Леса

    А давайте поможем Алёше посчитать сколько ПТУРов у двух багги? И составить численное отношение количества ПТУР к количеству людей в обороне)
  8. TrekeR

    Духи Леса

    36 аще тА -_-
  9. Так как на фтп уже залита версия 2,3 с фото сторон - скидываю скрин с версии 2,2 в которую и играли
  10. после игры вас уже не было в ТСе На миссии отсутствуют как и скрины формы сторон, так и какая либо информация в условностях про наличие спна. На вашей метке была перевернутая машины и вы не выходили на ДВ, я доложил командиру о контакте с людьми в военной форме, вас вызывали по ДВ, вы не отвечали. Учитывая оба фактора был открыт огонь на поражение, огонь, как и наблюдение, вёлся через кусты и всё что я видел из формы - явно не бомжахеды. На вас даже метку врага поставили ,,,, Я извиняюсь за причененные неудобства от скоропостижного завершения вашей игры на миссии, но здесь вины ни своей лично, ни командира не вижу ввиду, повторюсь, полного отсутствия информации о наличии на стороне отделения в другой форме
  11. TrekeR

    Faint

    Артиллерийские таблицы лежат у минометчиков, минометной таблицы нет)
  12. TrekeR

    Zapovednik

    @SilentVonWind убрал, уже) Бошка плохо соображает, че то смена климата не зашла
  13. TrekeR

    Zapovednik

    @stan_marsh да деформер не врубил, дико извиняюсь
  14. TrekeR

    Zapovednik

    @stan_marsh очень классно исправлена миссия) всего лишь вся сторона атаки на фризтайме умирает как вообще можно заливать переделанную миссию даже не посмотрев ее работоспособность
  15. TrekeR

    Активные метки

    Это персональная инициатива автора)
  16. Да это было весело, когда на старте летают туда сюда бредлики с хаммерами из-за дикого десинхрона (уже 2 недели игр) Я бегом перезапускаться с ВПН, ну то есть Стим, арму, тс.. ВПН то конечно помог, но начались фризы стабильно каждые 3 секунды примерно)))) Доехали до первой позиции, только начали раскладываться (а на нас уже с вертолета метка стоит) как началась стрельба в ста метрах и метка на отделение врага... Ну мы бегом собирать манатки и давать деру, ток собрались - отбой тревоги, своя стрельба... Снова раскладываться... В общем с самого старта не заладилось, а игра на постоянных фризах скорости не прибавляет. Радует то, что противник потратил значительную часть пехоты на поиски арты, а ещё больше радует, что они впоследствии стреляли болванками без таймера подрыва, не нанося урона нашим силам от слова совсем))))
  17. @Gloomer Резак всегда мутный тип был, но это уже верх наглости )
  18. @ZAN да че то он какой-то дюже быстрый Джо 😁
  19. TrekeR

    WOGhammer 40K — ивент по Warhammer 40.000

    Присоединяюсь к движухе
  20. [member=dima], наверное для начала конфиг машины своей скинуть )
  21. TrekeR

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=CptSmollett][/b],всё там работает, просто зависать надо на месте а не елозить, тогда станут активны.  Вообще задумка что надо. Реализация никакая, увы ( думаю в следующий раз будет лучше!  
  22. А ещё можно ( как я) запилить профиль армы на рамдиск =))
  23. TrekeR

    Опрос по звукам в сборке

    [member=friend],  даже не буду спрашивать что за гарнитура\звуковха ) Я на JSRS просто, простите за выражение, кончал от удовольствия на 5.1 колоночках + soundblaster. И с позиционированием всё было очень даже круто, но это, возможно, из за 5.1, под которые jsrs точился, на скок я знаю (вмысле и под 5.1 тоже) В ушах - не знаю, не могу в ушах играть, фигня это )) То ли дело, когда от проезжающего мимо танка всё на столе дребежжа подпрыгивает ) а что уж говорить про его выстрел - мммммм )) Короче говоря, JSRS был крут )    Ой оффтопну, но всё же. Вчера на jsrs 2.5 на А3 поиграл - вот там просто космос )) Полный эффект присутствия, особенно если громкости подкрутить ))
  24. TrekeR

    Обсуждение прошедших игр

    Дгорс, при всё уважении, хочется сказать Вам - идите на а3, там макс триггер полтора часа =)) А в общем и целом причиной такой затяженности миссии являются несколько факторов - во-первых это местность, а во-вторых это обилие киберкотлет, любителей повоевать в одиночку - это уже проблема самого вог2, который дозволяет своим отношением им (одиночным "рембистам") быть, расти и процветать. И это уже не вина А+, конкретно в лице Алмоста и Маверика, чьи взгляды на игровой процесс, видимо, сильно отличаются от того, что хотели бы видеть многие из играющих ( а именно то, что если ты, боец, не дорожил своей жизнью (или по другим причинам) и умер в первой половине игры, то тебе придётся долго "втыкать" в монитор), то тут напрашивается вопрос - а всё таки что бы вы хотели от игрового процесса на а2 ? Подобие вог а3 ? судя по многочисленным нелестным отзывам - нет (я имею ввиду их стиль игры, где миссии ограничены в лучшем случае полутора часами и 90% (за 3 месяца плотной игры сложилось именно такое впечатление) карт играется так, что за час с чем то атака тащится в сторону зоны, в последние 15 минут все бегут в алгу и мрут - такой геймплей, думаю что вряд ли ? Чуть более растянутое по времени но с тем же результатом наступление на а2 ? Ну согласитесь, тоже ведь не интересно, когда умираешь фаертимом от одной котлеты, (хотя именно ради того, что бы нагнуть много много человеков котлеты и существуют =) ) А от этого никуда не деться в нынешних реалиях, поэтому люди, чьим взглядам на игровой процесс противно само существование подобных котлет, и вынуждены затягивать игру, стараясь не допустить глупых, можно их назвать небоевыми, потерь от рембистов. Основная мысль, от которой меня всё тянет уйти, в том, что не надо на 100% винить командира в том, что он в нынешних условиях стиля игры вог2 ведёт себя так, что бы минимизировать глупые потери от одиночных игроков. Старается проводить фронт атаки планомерно, проверяя вероятные места засад и всегда ожидая удара в спину, ведь тыловой зоны нет. Не надо в это винить КСа. Не надо его винить и в том, что инетрность выполнения его указаний в совокупности с излишней самодеятельностью некоторых, кому "не терпится", вынуждает по несколько раз передумывать, или переговаривать какие то ходы. 3 часа на то, что бы пройти пехотой 9км ( примерно за столько от зоны высадилась восточная группа) по такому плотному на своих окраинах и проглядываемому в своей середине лесу - это очень даже не много.    P.S.  был у нас (не у вас;) ) когда то отряд ТИТАН Вот  там отношение к игре у людей было совсем не игровым, а очень серьёзным и задачей №1 было проецирование происходящего для себя так, будто это реальность. Вот тогда и становилось дико интересно, но при этом ооочень медленно, потому что умирать страшно. А вы, судя по всему, стремитесь к аркаде, но вот одного не пойму, если вы умерли рано - идите поиграйте в батлфилд, вас позовут когда закончится. Если вам скучно в обороне - ну найдите себе какое то занятие, надо же отдавать себе отчёт что вы пришли играть в симулятор боевой тактики, а она разная бывает, и, как правило, у грамотных и желающих реализовывать что то интересное людей она довольно не спешна.
  25. "Атаке зачастую приходится сломя голову нестись в зону, что бы успеть до конца миссии..." Может проблема в этом, а не в медицине ?) Вернее, это даже не вопрос это утверждение, но многим это кажется нормой, а вы тут про медицину...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.