-
Публикаций
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TrekeR
-
-
Сколько ебались то? Всего лишь попытки ЗУшку с улицы тросами затащить по лестнице. Попытки были настойчивые, но безуспешные. Но Котик не сдавался, проматерив эти лестницы, вопреки моим просьбам прекратить долбаться с ней, потому что вертолеты уже всех высадили, сказал что это вопрос принципа и он победит эту ситуацию. Так как на крыше её не заспаунить, руками не втащить, было принято гениальное в своей задумке решение привезти её вертолётом. Попутно разбагав КСа, которого на крыше стёгнул тепловой удар палящего солнца Фаллуджи (а я говорил акклиматизацию надо проходить...) и к него зациклилась анимация постройки. И всё бы вроде ничего, Котик создал вертолёт на краю карты, ТПхнул туда КСа, загрузил в технику, разбагал его (хотя скорее это просто влияние работающего кондиционера возымело должный эффект) . Подцепилпи ЗУшку, начинают взлетать - в дело вступают бравые воины, отряд Зоркого Глаза, которые тут же спалили вертолёт и открыли по нему огонь на поражение. Далее Котик пишет в общий чат, КС по ДВ говорит не сбивайте этот вертолет, он админский, нам ЗУшку везут - с этого момента в воздухе запахло надеждой, что ЗУшка таки окажется на своём законном месте, а мы понюхаем пороха легендарного ГРАУ 2А13 и вжарим этим пиндосам по самые педали их чертолётов. Но на сцену вышел отряд Чужое Ухо, который, ввиду лингвистического барьера, не принял информацию от КСа и одномоментным, беспощадным, испепеляющим залпом своего орудия в очередной раз свёл на нет попытку Котика восстановить баланс миссии.
-
Я не КО, в штабе не был, не знал что про это могли не говорить, учитывая, что про это было написано на карте)) Да и у вас там своя пехота рядом, мы то издалека видели разрывы, это я уже предположил что 30ка пытается по лазеру, но что-то у них не так идёт (начиная с кодировки). Да и китолов капризная хурма. На моей памяти последний раз успешно применялся по танку, который несколько километров ехал без остановки при подсветки с дрона - попадание было, а повреждений не было) )
-
западные лодки на старте норм отшатали)
-
Мы со стороны наблюдали, как сначала два раза снаряды падали метрах в 300 от бредли - ей пофигу. Даже не шелохнётся. Я ещё пацанам своим говорю - че то с наводкой лазера по ходу, но странно, там в круг радиусом под 500м достаточно д30 навести..., уже два раза не прокатило, на третий наверняка попадут xD. Оказывается, со слов экипажа, они знать не знали про китоловы.... Рукалицо в общем.
-
До
У меня Шаббата не будет, религия больничный не позволяет, я откомандую -
Я забыл сначала про это, на серверных 24 штуки)
-
А давайте поможем Алёше посчитать сколько ПТУРов у двух багги? И составить численное отношение количества ПТУР к количеству людей в обороне)
-
Так как на фтп уже залита версия 2,3 с фото сторон - скидываю скрин с версии 2,2 в которую и играли
-
после игры вас уже не было в ТСе На миссии отсутствуют как и скрины формы сторон, так и какая либо информация в условностях про наличие спна. На вашей метке была перевернутая машины и вы не выходили на ДВ, я доложил командиру о контакте с людьми в военной форме, вас вызывали по ДВ, вы не отвечали. Учитывая оба фактора был открыт огонь на поражение, огонь, как и наблюдение, вёлся через кусты и всё что я видел из формы - явно не бомжахеды. На вас даже метку врага поставили ,,,, Я извиняюсь за причененные неудобства от скоропостижного завершения вашей игры на миссии, но здесь вины ни своей лично, ни командира не вижу ввиду, повторюсь, полного отсутствия информации о наличии на стороне отделения в другой форме
-
Артиллерийские таблицы лежат у минометчиков, минометной таблицы нет)
-
@SilentVonWind убрал, уже) Бошка плохо соображает, че то смена климата не зашла
-
@stan_marsh да деформер не врубил, дико извиняюсь
-
@stan_marsh очень классно исправлена миссия) всего лишь вся сторона атаки на фризтайме умирает как вообще можно заливать переделанную миссию даже не посмотрев ее работоспособность
-
Это персональная инициатива автора)
-
Да это было весело, когда на старте летают туда сюда бредлики с хаммерами из-за дикого десинхрона (уже 2 недели игр) Я бегом перезапускаться с ВПН, ну то есть Стим, арму, тс.. ВПН то конечно помог, но начались фризы стабильно каждые 3 секунды примерно)))) Доехали до первой позиции, только начали раскладываться (а на нас уже с вертолета метка стоит) как началась стрельба в ста метрах и метка на отделение врага... Ну мы бегом собирать манатки и давать деру, ток собрались - отбой тревоги, своя стрельба... Снова раскладываться... В общем с самого старта не заладилось, а игра на постоянных фризах скорости не прибавляет. Радует то, что противник потратил значительную часть пехоты на поиски арты, а ещё больше радует, что они впоследствии стреляли болванками без таймера подрыва, не нанося урона нашим силам от слова совсем))))
-
@Gloomer Резак всегда мутный тип был, но это уже верх наглости )
-
@ZAN да че то он какой-то дюже быстрый Джо 😁
-
Присоединяюсь к движухе
-
[member=dima], наверное для начала конфиг машины своей скинуть )
-
[b][member=CptSmollett][/b],всё там работает, просто зависать надо на месте а не елозить, тогда станут активны. Вообще задумка что надо. Реализация никакая, увы ( думаю в следующий раз будет лучше!
-
А ещё можно ( как я) запилить профиль армы на рамдиск =))
-
[member=friend], даже не буду спрашивать что за гарнитура\звуковха ) Я на JSRS просто, простите за выражение, кончал от удовольствия на 5.1 колоночках + soundblaster. И с позиционированием всё было очень даже круто, но это, возможно, из за 5.1, под которые jsrs точился, на скок я знаю (вмысле и под 5.1 тоже) В ушах - не знаю, не могу в ушах играть, фигня это )) То ли дело, когда от проезжающего мимо танка всё на столе дребежжа подпрыгивает ) а что уж говорить про его выстрел - мммммм )) Короче говоря, JSRS был крут ) Ой оффтопну, но всё же. Вчера на jsrs 2.5 на А3 поиграл - вот там просто космос )) Полный эффект присутствия, особенно если громкости подкрутить ))

До