Перейти к содержанию

TrekeR

Пользователи
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TrekeR

  1. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/bfyxv
  2. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/bd3qh
  3. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/bc7ai
  4. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/b6q6f http://coub.com/view/b6x6i
  5. [member=dima], наверное для начала конфиг машины своей скинуть )
  6. TrekeR

    Coub'ы!

    через раз ломается (( ну и ладно 18 + )) https://coub.com/view/59edy
  7. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/9znbk   улыбнуло)
  8. TrekeR

    Coub'ы!

    [b][member=Buddy_guy][/b], метров 10 ?) 
  9. TrekeR

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=CptSmollett][/b],всё там работает, просто зависать надо на месте а не елозить, тогда станут активны.  Вообще задумка что надо. Реализация никакая, увы ( думаю в следующий раз будет лучше!  
  10. TrekeR

    Coub'ы!

    https://coub.com/view/3gkj3 че т не хочет выводиться сюда.. Ощущения от 1й миски  пока пилот висит под обстрелом ))))
  11. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/8shpn надо в арму такую функцию )
  12. TrekeR

    Coub'ы!

    почему то сюда хочется запилить это видео... )))  Арма - это ...  https://youtu.be/0OJkD6RDKqw
  13. TrekeR

    Coub'ы!

    как я езжу в арме  http://coub.com/view/4f7ur
  14. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/8p11s
  15. TrekeR

    Coub'ы!

    Баян баяном, наверное )) рукалицо http://coub.com/view/1fpbj
  16. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/andvf   :D   :lol:   :D
  17. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/ak6rr
  18. А ещё можно ( как я) запилить профиль армы на рамдиск =))
  19. TrekeR

    Опрос по звукам в сборке

    [member=friend],  даже не буду спрашивать что за гарнитура\звуковха ) Я на JSRS просто, простите за выражение, кончал от удовольствия на 5.1 колоночках + soundblaster. И с позиционированием всё было очень даже круто, но это, возможно, из за 5.1, под которые jsrs точился, на скок я знаю (вмысле и под 5.1 тоже) В ушах - не знаю, не могу в ушах играть, фигня это )) То ли дело, когда от проезжающего мимо танка всё на столе дребежжа подпрыгивает ) а что уж говорить про его выстрел - мммммм )) Короче говоря, JSRS был крут )    Ой оффтопну, но всё же. Вчера на jsrs 2.5 на А3 поиграл - вот там просто космос )) Полный эффект присутствия, особенно если громкости подкрутить ))
  20. TrekeR

    Обсуждение прошедших игр

    Дгорс, при всё уважении, хочется сказать Вам - идите на а3, там макс триггер полтора часа =)) А в общем и целом причиной такой затяженности миссии являются несколько факторов - во-первых это местность, а во-вторых это обилие киберкотлет, любителей повоевать в одиночку - это уже проблема самого вог2, который дозволяет своим отношением им (одиночным "рембистам") быть, расти и процветать. И это уже не вина А+, конкретно в лице Алмоста и Маверика, чьи взгляды на игровой процесс, видимо, сильно отличаются от того, что хотели бы видеть многие из играющих ( а именно то, что если ты, боец, не дорожил своей жизнью (или по другим причинам) и умер в первой половине игры, то тебе придётся долго "втыкать" в монитор), то тут напрашивается вопрос - а всё таки что бы вы хотели от игрового процесса на а2 ? Подобие вог а3 ? судя по многочисленным нелестным отзывам - нет (я имею ввиду их стиль игры, где миссии ограничены в лучшем случае полутора часами и 90% (за 3 месяца плотной игры сложилось именно такое впечатление) карт играется так, что за час с чем то атака тащится в сторону зоны, в последние 15 минут все бегут в алгу и мрут - такой геймплей, думаю что вряд ли ? Чуть более растянутое по времени но с тем же результатом наступление на а2 ? Ну согласитесь, тоже ведь не интересно, когда умираешь фаертимом от одной котлеты, (хотя именно ради того, что бы нагнуть много много человеков котлеты и существуют =) ) А от этого никуда не деться в нынешних реалиях, поэтому люди, чьим взглядам на игровой процесс противно само существование подобных котлет, и вынуждены затягивать игру, стараясь не допустить глупых, можно их назвать небоевыми, потерь от рембистов. Основная мысль, от которой меня всё тянет уйти, в том, что не надо на 100% винить командира в том, что он в нынешних условиях стиля игры вог2 ведёт себя так, что бы минимизировать глупые потери от одиночных игроков. Старается проводить фронт атаки планомерно, проверяя вероятные места засад и всегда ожидая удара в спину, ведь тыловой зоны нет. Не надо в это винить КСа. Не надо его винить и в том, что инетрность выполнения его указаний в совокупности с излишней самодеятельностью некоторых, кому "не терпится", вынуждает по несколько раз передумывать, или переговаривать какие то ходы. 3 часа на то, что бы пройти пехотой 9км ( примерно за столько от зоны высадилась восточная группа) по такому плотному на своих окраинах и проглядываемому в своей середине лесу - это очень даже не много.    P.S.  был у нас (не у вас;) ) когда то отряд ТИТАН Вот  там отношение к игре у людей было совсем не игровым, а очень серьёзным и задачей №1 было проецирование происходящего для себя так, будто это реальность. Вот тогда и становилось дико интересно, но при этом ооочень медленно, потому что умирать страшно. А вы, судя по всему, стремитесь к аркаде, но вот одного не пойму, если вы умерли рано - идите поиграйте в батлфилд, вас позовут когда закончится. Если вам скучно в обороне - ну найдите себе какое то занятие, надо же отдавать себе отчёт что вы пришли играть в симулятор боевой тактики, а она разная бывает, и, как правило, у грамотных и желающих реализовывать что то интересное людей она довольно не спешна.
  21. TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/absn0
  22. TrekeR

    Coub'ы!

    [b][member=Makridi][/b],  http://coub.com/view/8c9i4
  23. "Атаке зачастую приходится сломя голову нестись в зону, что бы успеть до конца миссии..." Может проблема в этом, а не в медицине ?) Вернее, это даже не вопрос это утверждение, но многим это кажется нормой, а вы тут про медицину...
  24. TrekeR

    Моргают текстуры

    После переустановки винды, покупки А2 в стиме ( до этого аддонс папку с пиратки выковыривал) проблема проявилась в незначительной степени один раз на черно со свитфиксом. После замены Свитфикса (вер. 1_5) на Решейд (вер. 2_0) и игры на чернорашке кроме некоторых белых пеньков косяков замечено не было. Есть ещё мысли проверить игру в наушниках \ на колонках 5.1 -  возможно, из за нехватки напруги ( или её скачков, т.к. всё из одной розетки) мог быть такой эффект но это скорее крайне невероятный фактор, но проверю.
  25. TrekeR

    Моргают текстуры

    В общем около недели назад появилась такая проблема - на всех картах (кроме такистана, там не ощутил так явно) при игре в сетевом режиме начали моргать текстуры: трава, деревья, солнце, меню и окна, надписи на экране, форма игроков и т.п. В настройках ничего не менял,  дрова не обновлял, единственное изменение в системе - замена оперативной памяти. В одиночном режиме такого нету, на А3 такого нету. Только а2 на воге, на других серверах не пробовал. Снял сегодня на мини играх видео, на видео всё тоже самое, как на экране, залить смогу только ночью.  Манипуляции с настройками графики не помогают, интенсивность моргания напрямую зависит от скорости передвижения взгляда (будь то бег\езда или приближение)  Сталкивался ли кто нибудь с подобной проблемой ?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.