-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
Понравилась реализация ПНВ, хотя можно добавить шумов.
-
Можно обсудить командира стороны, который послал нас на тихом ходу на трех хаммерах в Тирск из ролика Лео. О том, что это должны быть хаммеры-ниньзя, поступил приказ уже в самом Тирске, когда влетели туда на полном ходу. Очень экспериментальный план. Понравилось, только пацаны много матерились.
-
Тоже погулял вчера и проникся настолько, что сегодня с мамой по скайпу разговаривал про своих предков, про то, где и как они жили. Вспомнил, как в деревне на мотоцикле ночью зайца по полю гоняли, когда мне было полтора года :D Зачет, короче!
-
А в играх всегда сэмплы воплей звучат уже после того, как заканчиваются хитпоинты юнитов.
-
http://www.youtube.com/watch?v=J-AwMIYjTw0#t=140
-
А большинство до сих пор не в курсе, что частота на носимой ДВ сохраняется. Да и острова с миссиями такие, что обнаружение противника всего лишь вопрос времени и большой роли не играет, если не алга. Простор для таких подвигов будет на Бекетове - там нельзя контроливать все окрестности базы, заняв техникой 2-3 высоты.
-
Только сейчас заметил, что вопли раненых в арме похожи на вопли убитых в Command & Conquer.
-
Я твою ЛЗ на фланге вертел. Кук, это не к тебе, это я Джиму ответил :army_yoba:
-
Поэтому я и говорю о сокращенном варианте - этот рисовал перфекционист нескажукто :trollface: С другой стороны, на сложных миссиях фишка незаменимая.
-
Сегодня не хватало меток обеим сторонам. Есть ограничение на их количество? Фишка с захватом карт отличная и может кардинально поменять проект. Как в лучшую, так и в худшую сторону. Можно видеть план только на брифинге, бегать без карт, докладывать по ориентирам или GPS, а в штабе будут давать уже конкретные указания. Список задач для СпН расширится. Карты могут быть только у штаба и можно искать сам штаб. На мой взгляд, это сделает игры интереснее. Новые форматы для миссий - захватить карту с меткой на журналиста, например. Из минусов - поначалу без карт будут большие тормоза, люди будут теряться отделениями. Это можно компенсировать повышением дальности видимости, чтобы ориентироваться по хорошо заметным ориентирам. Но хуже всего то, что детальные планы могут вообще перестать разрабатывать из-за риска захвата. Боюсь, ВОГ почерпнет для себя только минусы.
-
Пока не понятно, есть ли ограничения по количеству меток, предлагаю делать два варианта плана - полный с частотами, распределением слотов, вооружений, кто кого куда везет и сокращенный, с которым миссия и стартует. Свои метки комоды ставят только на сокращенном варианте.
-
Не, он его просто в тимспике забанит.
-
Ты меня, между прочим, в Коврове чуть гранатами не закидал: https://www.youtube.com/watch?v=06ZQxYDk4Rc#t=2101 Я все пытался найти того, кого ты там увидел, но понял, что ты на своей волне и пошел чистить дальше :001:
-
А почему не увеличил на три полных экрана, чтоб лучше видно было?
-
На мобилу фоткал?
-
20х20, но там все разбито на 3-4 больших участка с разным рельефом и очень насыщенная местность. Вот вид на центр карты: Как это выглядит на карте, отмечено линией: Вид из центра карты на юго-восток: На северо-восток: Плотность инфраструктуры: При дальности видимости в 10 км и максимальном качестве в настройках фпс отличный. На Чернаруси при таких же настройках у меня тормозит.
-
Дебрифинг атаки глазами КС обороны - Берёзовой щит - 03.01.2015
Ram3esIV ответил almost в теме Дебрифинг
Ты за то, чтобы условия миссии были неизвестны.- 16 ответов
-
- Берёзовый щит
- СпН
- (и ещё 4 )
-
С кем переспать, чтобы добавили вот это? Уже полтора года мечтаю видеть этот остров на ВОГе. Да, это сырая бета, но остров огромен, скопирован с реальной местности, очень реалистичен и есть разная местность. Тут можно реализовать реальный фронт, тут сложно зайти незамеченным в тыл, здесь, как ни на какой другой карте, важно преимущество высоты. Тут масштабы и в полную силу заработают пулеметчики и снайперы. Тут не прокатит просто алга. Если бы добавили, я бы первым побежал пилить миссию.
-
Дебрифинг атаки глазами КС обороны - Берёзовой щит - 03.01.2015
Ram3esIV ответил almost в теме Дебрифинг
Большое спасибо за дебриф, с первой попытки не осилил, попробую в свободное время со второй. Если нужно знать, что вообще картодел заложил в миссию, открываешь ее в редакторе и все на виду. Где какой гражданский транспорт, какое есть вооружение и кто где стартует. Где лодки, где зенитка, где масса работы по наведению антуража и т.д. и т.п. Френду это вряд ли понравится, но очень экономит время - не надо 20 раз перезапускать миссию с разных слотов для того, чтобы увидеть вооружение и точки старта разных подразделений и техники ОБЕИХ СТОРОН. А по поводу того, как используется СпН на ВОГе и в реале, можно говорить долго. Люди, реально служившие в спецназе, в арме ничем не выделяются, специально следил за известными мне случаями. Реальность одно, ВОГ - другое. Ставить задачу всем нужно исходя из возможностей, а не по отыгрышу, иначе эффективность страдает. Но спорить не буду - есть миссии, где отыгрыш важнее эффективности.- 16 ответов
-
- Берёзовый щит
- СпН
- (и ещё 4 )
-
А тем временем нас осчастливили обновой со Sweet Marker System. Поклонимся Сватстиму в ноги. Теперь всему командному составу есть что изучать, а длительность брифингов должна сократиться в разы.
-
Вообще не употребляю алкоголь и даже не курю, своей дури хватает.
-
У меня при командовании стороной с фоксами проблем почти не было. Было бомбилово после игры из-за того, что вотсиделивесьбойвкустикахнельзяпальнутьизтанка, но на игре почти идеально. Сыграли ключевую роль, тащили на абрамсах: На Union Jack тоже отлично отработали. На Восходе терпеливо крыли тыл, разве что уехали в атаку коротким и очень рискованным маршрутом. Но я своими глазами местность не видел и не мог оценить безопасность маршрута, поэтому гундеть не стал. На Riot и Зенобито все было отлично. На Блитцкриге получилось не фонтан, комод промазал на полкилометра и проморгали целое отделение дельты, но бэху спасли, увели и всю дельту порезали. Сами накосячили, сами же и реабилитировались. Так что действительно порядок.
-
@Zer, раньше был один, максимум два отряда на сторону с серьезными проблемами в плане дисциплины, инициативности, скилла, стратегии и прочего, что важно для победы. Тогда, вспомни, Монах постоянно гундел на фоксов. Сейчас наоборот - есть один-два отряда на сторону, у которых почти нет таких проблем :army_yoba: Сами фоксы, на мой взгляд, не изменились - упал общий уровень проекта. Упал во всем, кроме личного скилла - в этом направлении все не так плохо. С нормально продуманным планом две трети отрядов четко выполняют задачу. Но когда неоднократно слышишь от комода одного из самых опытных отрядов фразу "ухожу с ДВ" и не успеваешь тормознуть - он реально уходит на своей волне и ты теряешь контроль и информационную поддержку от целого отделения - пропадает желание тратить время на подготовку плана. И чем опытнее люди, тем больше самоуправства. Дисциплинированными часто показывают себя новые отряды, но у них уже проблемы со скиллом... Вот такие качели получаются - опыт против дисциплины. Исправлять ситуацию можно дебрифами, но не все только лишь могут смотреть в завтрашний день, очень многие воспринимают в штыки. Хочешь повысить уровень - становись на слот комода и четко исполняй приказы или командуй стороной с написанием красочных дебрифов. Игру делают люди.
-
Да так можно и на фраги и результативность не обращать внимание. Пока одни героически в лоб воюют с противником, другие тихо и незаметно, с другого направления, беспрепятственно пробегают в зону. Кто здесь герой? Или другая ситуация, когда первые превозмогают и ранят, умирая, а идущие следом, приговаривая "фу, нубы, слились", добивают подранков и входят в триггер. Кто внес больший вклад - пулеметчик, закрывший с высоты весь фланг поселка и очень облегчивший задачу для зачистки или те, кто, пользуясь его подвигом - пулеметчиков и снайперов всегда ищут первыми - зачистил позицию. У нас вообще все условно и для того, чтобы разобрать, кто и какой внес вклад, нужно делать подробнейший посекундный дебриф каждой миссии на каждом участке, в каждом квадрате. Крабище, не слушай их, выкладывай. Очень многие, даже ветераны и командный состав, не догоняют, что такое ивент и зачем он нужен.