Перейти к содержанию

Ram3esIV

Пользователи
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ram3esIV

  1. Хочу взять за основу то, что показал Краб, и сделать аналог для всех танков. Более-менее реальное время старта для раскрутки турбины в случае ГТД, на ВОГе он только у абрамса, и для накачки давления масла при помощи МЗН в случае с дизелем - это все советские танки. Да-да, 72-й тоже не стартует с места, как велосипед. Без достаточного давления масла можно запороть двигатель, поэтому хотелось бы запилить и экстренный старт с места для дизеля с высоким шансом его угробить. Ну и звуки надо соответствующие добавить. Только я ничего не понимаю в скриптах, осваиваю понемногу с нуля, поэтому все это не скоро. Еще и ТДА сделать хочу. Через полгодика ждите, короче.
  2. Ram3esIV

    Under Sky Lingor

    Это же та самая миска, где Френд случайно сжег из РПГ какую-то машину и потом полгода об этом рассказывал :army_yoba:
  3. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Кот на ВОГе есть, Змеюку знаю, Леопарда, Беркута. Крокодилов не видел.
  4. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Там, где одним география мешает, другим она наоборот помогает. Никто не мешал переплыть втихую половиной стороны чуть западнее под прикрытием техники и ударить с двух сторон. С воды они бы не ждали. При таком раскладе пятых смяли бы за пять минут.
  5. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Давно хотел по этому поводу высказаться. Не считаю, что атаки всегда должно быть больше. Реальность с ее соотношением один к трем одно, арма в условиях ВОГа другое. Представим классическую схему с тремя группами обороны на господствующих высотах и одной в зоне. Добавим еще две маневренные группы, чтобы их было шесть, как у нас. Классика расчитана на огневую поддержку от соседних групп, а картоделы на ВОГе не всегда создают условия для этого, ограничивая дальность видимости или выбирая несоответствующую местность. Пример - Union Jack. Грамотная алга часто срабатывает, потому что почти всей атакующей стороне противостоит треть стороны противника - группа по направлению атаки и одна-две в самой зоне. И снимать с позиций оставшиеся отделения обороны не всегда возможно, потому что почти всегда в резерве у атаки остается одна-две маневренные группы, способные серьезно повлиять на исход боя. Потом, есть еще один важный аспект - подходящие подкрепления обороны вступают в бой с марша, часто с убитой стаминой, оперативной обстановки и рельефа не знают. Как следствие, низкая эффективность и ошибки - нерешительность, лишние задержки при принятии решений командирами, дружественный огонь и отсутствие взаимодействия с союзными подразделениями и техникой. Доходит до смешного, когда треть атаки проходит, почти не встретив сопротивления, до самой зоны и приносит стороне победу, как на последнем прогоне Блицкрига. Вся Чернорашка такая - на Гуглово алга тоже работает. Допустим, мне тоже нравится превозмогать и можно понять замысел картодела, но командиры сторон просто кладут на все эти аспекты большой болт и командуют одинокому отделению на дальнем рубеже воевать со всей стороной атаки. Потом в бой вступает еще одно одинокое отделение и так же героически исчезает. Речь не идет о Капрайе или Лингоре, где одно отделение способно остановить всю сторону - Zenobito и For Lingor с феноменальным успехом пятых тому пример. Господа КСы, давайте поменьше вот этого вот :bm:
  6. Человек медленно, но верно идет к успеху:
  7. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Слышали и понимали, но подойти к нему не представлялось возможным, его хорошо прикрывали. На ДВ не был, но наш комод принимал решения по обходу высоты самостоятельно. В таких случаях командир стороны должен распределять задачи, а не просто рисовать общий маршрут:
  8. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    На ДВ был ад, слова невозможно было вставить.
  9. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    А то я думал, что эт сын поджигателя пуканов всея Подагорска.
  10. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Не могли сказать по ДВ, что башни нет? Зря только шарахались от вас.
  11. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Да-да, про то, как вы отпинали Аркушу за отработку зушки джавой. И Спандекса я тоже предупредил, что сейчас его бэху отработают с 2214. С момента, как бэхи ушли из Раваная, мы вас вдвоем до конца миссии слушали.
  12. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Первую ДВ мы слутали с пятых, вторую в ворриоре. Вот мы и катались из Заварака на восток по дороге, обратно и на север, слушая вопли "БМП РЕ едет мимо нас!". Твои или Грифона, уже не помню. Пускаем ПТУРы, а в ушах крики. Катаемся, а вы выясняете, ХК это гоняет по Пари-Сиаху или мы.
  13. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Мы были без БК и ехали в зону, пешком воевать. Разменять двух нубов на Кроноса... ХЗ, хз... :army_yoba:
  14. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Тут Т-72 действительно может решить исход боя, если его подведут к зоне и прикроют. И если тренированный сыгранный экипаж, который не будет, как мы, цепляться пушкой за деревья, машины и дома
  15. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Этим можно снести все здания в зоне, если умеючи.
  16. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Вот ради этого Лео попросили уступить вертушку? :army_yoba:
  17. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Интрига в том, будет ли атака тратить ресурсы на радар, а оборона на попытку отработать самолет и ждущего пилота. Вчера оборона сконцентрировалась на обороне радара, хотя самолет здесь пока еще себя не проявлял. И проиграла. Здесь есть вариативность и разные сценарии, каждый прогон уникален и запоминается. Убери радар и будет стандартная постная миссия, ничем не отличающаяся от оригинала. Не портите миссию, оставьте все, как есть.
  18. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Всю интригу похеришь, не одним балансом живы.
  19. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    А что за прикол с потерей оружия?
  20. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    ВАУ, сам Френд пожаловал! Асдонник не знаком с правилами. Опасность.
  21. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Не, мы в самом конце тоже TOW поймали. Видел ракету, начал скатываться с горки и набирать скорость, но набрал недостаточно.
  22. У ЗУшки теперь 100 выстрелов в магазине, если можно так сказать. Было 40. А еще ввели антирэндом. При отдалении от комода более чем на 500 метров бот умирает. Глядишь, через годик-два и Сангин вернем.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.