-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
Хочу взять за основу то, что показал Краб, и сделать аналог для всех танков. Более-менее реальное время старта для раскрутки турбины в случае ГТД, на ВОГе он только у абрамса, и для накачки давления масла при помощи МЗН в случае с дизелем - это все советские танки. Да-да, 72-й тоже не стартует с места, как велосипед. Без достаточного давления масла можно запороть двигатель, поэтому хотелось бы запилить и экстренный старт с места для дизеля с высоким шансом его угробить. Ну и звуки надо соответствующие добавить. Только я ничего не понимаю в скриптах, осваиваю понемногу с нуля, поэтому все это не скоро. Еще и ТДА сделать хочу. Через полгодика ждите, короче.
-
Это же та самая миска, где Френд случайно сжег из РПГ какую-то машину и потом полгода об этом рассказывал :army_yoba:
-
Кот на ВОГе есть, Змеюку знаю, Леопарда, Беркута. Крокодилов не видел.
-
Там, где одним география мешает, другим она наоборот помогает. Никто не мешал переплыть втихую половиной стороны чуть западнее под прикрытием техники и ударить с двух сторон. С воды они бы не ждали. При таком раскладе пятых смяли бы за пять минут.
-
Давно хотел по этому поводу высказаться. Не считаю, что атаки всегда должно быть больше. Реальность с ее соотношением один к трем одно, арма в условиях ВОГа другое. Представим классическую схему с тремя группами обороны на господствующих высотах и одной в зоне. Добавим еще две маневренные группы, чтобы их было шесть, как у нас. Классика расчитана на огневую поддержку от соседних групп, а картоделы на ВОГе не всегда создают условия для этого, ограничивая дальность видимости или выбирая несоответствующую местность. Пример - Union Jack. Грамотная алга часто срабатывает, потому что почти всей атакующей стороне противостоит треть стороны противника - группа по направлению атаки и одна-две в самой зоне. И снимать с позиций оставшиеся отделения обороны не всегда возможно, потому что почти всегда в резерве у атаки остается одна-две маневренные группы, способные серьезно повлиять на исход боя. Потом, есть еще один важный аспект - подходящие подкрепления обороны вступают в бой с марша, часто с убитой стаминой, оперативной обстановки и рельефа не знают. Как следствие, низкая эффективность и ошибки - нерешительность, лишние задержки при принятии решений командирами, дружественный огонь и отсутствие взаимодействия с союзными подразделениями и техникой. Доходит до смешного, когда треть атаки проходит, почти не встретив сопротивления, до самой зоны и приносит стороне победу, как на последнем прогоне Блицкрига. Вся Чернорашка такая - на Гуглово алга тоже работает. Допустим, мне тоже нравится превозмогать и можно понять замысел картодела, но командиры сторон просто кладут на все эти аспекты большой болт и командуют одинокому отделению на дальнем рубеже воевать со всей стороной атаки. Потом в бой вступает еще одно одинокое отделение и так же героически исчезает. Речь не идет о Капрайе или Лингоре, где одно отделение способно остановить всю сторону - Zenobito и For Lingor с феноменальным успехом пятых тому пример. Господа КСы, давайте поменьше вот этого вот :bm:
-
Человек медленно, но верно идет к успеху:
-
Слышали и понимали, но подойти к нему не представлялось возможным, его хорошо прикрывали. На ДВ не был, но наш комод принимал решения по обходу высоты самостоятельно. В таких случаях командир стороны должен распределять задачи, а не просто рисовать общий маршрут:
-
На ДВ был ад, слова невозможно было вставить.
-
А то я думал, что эт сын поджигателя пуканов всея Подагорска.
-
Сына привел?
-
Не могли сказать по ДВ, что башни нет? Зря только шарахались от вас.
-
Да-да, про то, как вы отпинали Аркушу за отработку зушки джавой. И Спандекса я тоже предупредил, что сейчас его бэху отработают с 2214. С момента, как бэхи ушли из Раваная, мы вас вдвоем до конца миссии слушали.
-
Первую ДВ мы слутали с пятых, вторую в ворриоре. Вот мы и катались из Заварака на восток по дороге, обратно и на север, слушая вопли "БМП РЕ едет мимо нас!". Твои или Грифона, уже не помню. Пускаем ПТУРы, а в ушах крики. Катаемся, а вы выясняете, ХК это гоняет по Пари-Сиаху или мы.
-
Мы были без БК и ехали в зону, пешком воевать. Разменять двух нубов на Кроноса... ХЗ, хз... :army_yoba:
-
Тут Т-72 действительно может решить исход боя, если его подведут к зоне и прикроют. И если тренированный сыгранный экипаж, который не будет, как мы, цепляться пушкой за деревья, машины и дома
-
Этим можно снести все здания в зоне, если умеючи.
-
Вот ради этого Лео попросили уступить вертушку? :army_yoba:
-
Интрига в том, будет ли атака тратить ресурсы на радар, а оборона на попытку отработать самолет и ждущего пилота. Вчера оборона сконцентрировалась на обороне радара, хотя самолет здесь пока еще себя не проявлял. И проиграла. Здесь есть вариативность и разные сценарии, каждый прогон уникален и запоминается. Убери радар и будет стандартная постная миссия, ничем не отличающаяся от оригинала. Не портите миссию, оставьте все, как есть.
-
Всю интригу похеришь, не одним балансом живы.
-
А что за прикол с потерей оружия?
-
ВАУ, сам Френд пожаловал! Асдонник не знаком с правилами. Опасность.
-
Достаточную :bm:
-
Не, мы в самом конце тоже TOW поймали. Видел ракету, начал скатываться с горки и набирать скорость, но набрал недостаточно.
-
У ЗУшки теперь 100 выстрелов в магазине, если можно так сказать. Было 40. А еще ввели антирэндом. При отдалении от комода более чем на 500 метров бот умирает. Глядишь, через годик-два и Сангин вернем.