-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
В коде первого триггера задаешь глобальную переменную, реагирующую на те же условия, что и сам триггер, а во втором ставишь выключатель с помощью этой переменной. Что-то вроде if (глобальная_переменная_из_первого_триггера=true) then (прекращение_кода_триггера_2) Пусть умеющие люди подскажут, я пока только учусь.
-
Через if и else? Не, эт фигня. Может вариант с глобальной переменной и проверкой на true/false?
-
Лицом атака, ЧСО, боком оборона, ACR: http://puu.sh/kBcjb/c71294d469.jpg http://puu.sh/kBcsI/43e5e0baf9.jpg Просьба к админу вернуть в нормальное состояние, устал воевать с движком форума.
-
@GonzoPunkass, в пустыне увижу, а вот на пересеченной местности или в городе вряд ли.
-
Тут дисбаланс не только в возможности поражения, но и в возможностях наблюдения. С зумом бегущего бойца замечаешь на расстоянии в полтора километра и больше, без зума, думаю, меньше километра.
-
У нас только одно отделение шло по краю карты, а не в полутора км севернее его, за складками рельефа. Это не одно и то же, да и не в этом дело. Создан прецедент - катлетство против принципиальности и чести. Красиво и давно пора, ящитаю. Сам за краем карты не вожу, нет потребности, но других это может склонить в пользу более красивой игры.
-
Я бы просто запретил объезды. Игры в демократию хорошо, но... Был аргумент, что за краем карты нанообходы легко перехватить, потому что там голый рельеф и видно за километры. Но для того, чтобы пресечь эти обходы, оборона вынуждена отправлять кого-то на перехват и рассеивать свои силы, что негативно сказывается на обороноспособности. Особенно актуально для и без этого больших карт.
-
Дык картоделы такие гурманы, такие гурманы... Но я не растерялся и отжал у местного жителя. А мины ставились без проблем, сам две на растяжки поставил. Еще бы оранжевые футболки пофиксить - чтобы выдавались только Кречу.
-
Я бы точно не отреагировал, потому что без знаков препинания нифига не понятно. Ну да, из-за дочки просил не материться, но это только до старта первой миссии, потом я все равно на уши перехожу. А сейчас дочка сама рядом в наушниках сидит, мультик смотрит :) А в гефестах мы просто не матерились вне боя за небольшим исключением.
-
Ой, ну перестань, я сам могу и люблю, если уместно. Просто все полезно в меру и в нужном месте.
-
Тоже были проблемы именно на этой миссии. Сначала не работали КВ и ДВ, помог перезаход и Shift+L. Потом на ровном месте, при попытке зума правой кнопкой, вылетела сама арма. Именно из-за этого я с курсантом вышел на 63-ю позже, чем должен был, и наша северная группа получила противника с юга, пока ждала его с севера. Если бы не этот вылет, я бы пришел на пять минут раньше и вся сторона была предупреждена о противнике с запада намного раньше, а нас бы не раскатали почти в сухую. Но это не значит, что надо устраивать на карте базар в падике.
-
Это плохой командир, хороший обязательно лично все проверит и подскажет, если вдруг что не так. Потому что в конечном итоге все равно отвечать ему и потом похоронки подписывать, возможно, тоже.
-
И на ВОГе, и в реале каждого нужно найти, взять за руку, подвести, ткнуть хлебалом в объект и объяснить на исконно русском языке, что и как с этим делать и кем он будет, если прощелкает. А потом еще прийти и проверить.
-
В том числе и для этого. А еще сложнее будет глушить свой движок и слушать приближение противника, чтобы выскочить и отработать. Еще нельзя будет без последствий глушить движок, чтобы не палиться в теплаки - или палишься, или теряешь в мобильности. И да, будет новый баланс в этом плане.
-
Хочу взять за основу то, что показал Краб, и сделать аналог для всех танков. Более-менее реальное время старта для раскрутки турбины в случае ГТД, на ВОГе он только у абрамса, и для накачки давления масла при помощи МЗН в случае с дизелем - это все советские танки. Да-да, 72-й тоже не стартует с места, как велосипед. Без достаточного давления масла можно запороть двигатель, поэтому хотелось бы запилить и экстренный старт с места для дизеля с высоким шансом его угробить. Ну и звуки надо соответствующие добавить. Только я ничего не понимаю в скриптах, осваиваю понемногу с нуля, поэтому все это не скоро. Еще и ТДА сделать хочу. Через полгодика ждите, короче.
-
Это же та самая миска, где Френд случайно сжег из РПГ какую-то машину и потом полгода об этом рассказывал :army_yoba:
-
Кот на ВОГе есть, Змеюку знаю, Леопарда, Беркута. Крокодилов не видел.
-
Там, где одним география мешает, другим она наоборот помогает. Никто не мешал переплыть втихую половиной стороны чуть западнее под прикрытием техники и ударить с двух сторон. С воды они бы не ждали. При таком раскладе пятых смяли бы за пять минут.
-
Давно хотел по этому поводу высказаться. Не считаю, что атаки всегда должно быть больше. Реальность с ее соотношением один к трем одно, арма в условиях ВОГа другое. Представим классическую схему с тремя группами обороны на господствующих высотах и одной в зоне. Добавим еще две маневренные группы, чтобы их было шесть, как у нас. Классика расчитана на огневую поддержку от соседних групп, а картоделы на ВОГе не всегда создают условия для этого, ограничивая дальность видимости или выбирая несоответствующую местность. Пример - Union Jack. Грамотная алга часто срабатывает, потому что почти всей атакующей стороне противостоит треть стороны противника - группа по направлению атаки и одна-две в самой зоне. И снимать с позиций оставшиеся отделения обороны не всегда возможно, потому что почти всегда в резерве у атаки остается одна-две маневренные группы, способные серьезно повлиять на исход боя. Потом, есть еще один важный аспект - подходящие подкрепления обороны вступают в бой с марша, часто с убитой стаминой, оперативной обстановки и рельефа не знают. Как следствие, низкая эффективность и ошибки - нерешительность, лишние задержки при принятии решений командирами, дружественный огонь и отсутствие взаимодействия с союзными подразделениями и техникой. Доходит до смешного, когда треть атаки проходит, почти не встретив сопротивления, до самой зоны и приносит стороне победу, как на последнем прогоне Блицкрига. Вся Чернорашка такая - на Гуглово алга тоже работает. Допустим, мне тоже нравится превозмогать и можно понять замысел картодела, но командиры сторон просто кладут на все эти аспекты большой болт и командуют одинокому отделению на дальнем рубеже воевать со всей стороной атаки. Потом в бой вступает еще одно одинокое отделение и так же героически исчезает. Речь не идет о Капрайе или Лингоре, где одно отделение способно остановить всю сторону - Zenobito и For Lingor с феноменальным успехом пятых тому пример. Господа КСы, давайте поменьше вот этого вот :bm:
-
Человек медленно, но верно идет к успеху:
-
Слышали и понимали, но подойти к нему не представлялось возможным, его хорошо прикрывали. На ДВ не был, но наш комод принимал решения по обходу высоты самостоятельно. В таких случаях командир стороны должен распределять задачи, а не просто рисовать общий маршрут:
-
На ДВ был ад, слова невозможно было вставить.
-
А то я думал, что эт сын поджигателя пуканов всея Подагорска.
-
Сына привел?
-
Не могли сказать по ДВ, что башни нет? Зря только шарахались от вас.