Перейти к содержанию

Ram3esIV

Пользователи
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ram3esIV

  1. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    В арме у техники всего три скорости. 10-15 минут более чем достаточно, чтобы реализовать какой-то тактический маневр. И даже 2.5 минуты достаточно. А можно рисковать и жертвовать машиной, выжигая все до конца, то есть реально 10 минут дымить. За это время можно среднюю по размерам зону зачистить, прикрывшись дымом от обстрела с господствующей высоты, которая находится под контролем противника.   Посмотрим, все это навскидку. Я пока настройкой вообще не занимался, функционал в приоритете и поддержка техники. И да, и нет - это нужно для баланса и разнообразия.
  2. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Уменьшаем в 10 раз, как и в случае с расходом топлива в ТДА, и получаем реальные и применимые в условиях ВОГа 15-30 минут, я же уже писал. Чего повторяться-то?
  3. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Максимальное время работы ТДА 150 секунд, потом есть есть риск повредить движок или всю машину. Движок нужно будет перед следующим пуском остудить, то есть выдержать некоторое время. А общее время работы на полном баке без учета пауз 10-15 минут.  Разрывы на большой скорости неизбежны, как и в реале на большой скорости хорошую завесу не поставить. Желательно будет двигаться на малой скорости, нажимая Q.
  4. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Это в планах и уже даже есть вариант реализации, не бухти. Не будут глушить, потому что будет процедура запуска движка в несколько секунд. Нет, симулятора не будет, будет просто задержка движения, чтобы нельзя было запрыгнуть и рвануть с места. Или мгновенно завестись и рвануть с места.
  5. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Оно там не горит, а испаряется, но ограничение стоит неспроста. Я своими глазами видел, как загорается шаха из-за того, что пьяный мужик вдавливает педальку. Стоит во дворе и газует до упора. Выходной коллектор раскаляется до красна и через несколько минут машина загорается так, что мужика еле успели вытащить из нее. Сгорела дотла прямо под моим окном. А тут в коллектор или выпуск еще и дополнительное топливо вбрасывается. Так что все реалистично. Это не бензин, конечно, соляра горит тяжелее, но тем не менее. Движки серии В2, кстати, многотопливные и вполне себе работают и на бензине, и на керосине. Так что машину повредить или сжечь можно. Будет элемент случайности.   Количество пусков может быть какое угодно, я говорю о том, что можно сделать 3-4 пуска максимальной длительностью. Пока это 150 секунд, но будет балансироваться в зависимости от времени кулдауна. Танк наоборот должен держать высокие обороты, потому что для испарения нужна высокая температура. Но во второй арме такой возможности нет, насколько я знаю, можно только ограничить максимальную скорость. А вот реализовать ручную коробку или хотя бы нейтраль было бы неплохо, тогда бы было нельзя бросить третью бэху на холостом ходу с включенной ТДА, если выйти через командира, как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=bsWlkBJSMhk
  6. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Я в курсе и в срипте есть ограничение на длительность работы, но никто не мешает запускать ТДА несколько раз, чтобы в перерывах избавляться от лишнего топлива в выпускном тракте. И планируется некоторое время на cooldown, чтобы нельзя было выключить и сразу включить ТДА для обхода этого ограничения. То есть со следующим применением придется повременить. Все топливо выжигается через ТДА без риска повреждения машины в 3-4 захода. Время кулдауна еще не реализовано, так что сказать, сколько времени нужно на выпуск всего бака без риска сгореть в машине, пока не могу. Да, машина будет гореть.
  7. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Я пока сделал 10-кратный расход относительно реальности и да, топливо уходит очень быстро. Реально 15 минут и ты пустой. Это я еще не ввел разницу в запасе топлива, которого у танка намного больше, чем у БМП. Это в планах. Пока пилю поддержку всей техники, которая есть на ВОГе и для которой достоверно известно наличие ТДА.
  8. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Будет ненатурально и это удвоение источников, тут точно будет серьезная просадка фпс.
  9. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Ну я же тестирую, не от балды параметры указываю. Там два источника дыма, как у обычной дымовой гранаты, только размеры частиц и время жизни больше. Все там в порядке, сам был удивлен. Даже три таких машины не убили ФПС. Посмотрим, что будет на тестах в мультиплеере. Позже покажу.
  10. Ram3esIV

    Термодымовая аппаратура

    Свежачок - полного бака Т-72 хватает примерно на 150 минут работы ТДА. С учетом того, что ему еще и ездить надо, можно слегка подправить реальный расход в нужную для баланса сторону. 15 минут должно быть достаточно? С учетом покатушек выйдет минут 10 работы, что вполне балансно, на мой взгляд. "поясни область применения" - все, как в реале. Маскировка, прикрытие союзной пехоты при штурме по полю, экстренный уход от рэмбо с РПГ или пуска ПТУРа без возможности уйти за рельеф. В Фаллудже может очень помочь. Фоксы смогут устраивать дискотеку, хотя хикки и не любят это дело. Все, на что способна твоя необузданная фантазия.
  11. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Это интересно, но далеко не всем, поэтому есть вариант просто прописать некий кодекс, а следовать ему или нет, каждый (отряд) решит сам. Будут отморозки, будут и те, кто будет его соблюдать. В очень редких случаях это добавит адреналинчика и геймплея. Есть же на проекте те, кто могут в отыгрыш. Я, допустим, не рискую, а Хохмобот в субботу возился с Юки. Потом все равно пристрелил по своей инициативе, но с кодексом было бы интереснее. Симыч тоже пленного пилота в бэхе возил, а тот меточки на нас ставил  :D
  12. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Это мой браузер не дружит с движком сайта или общая для всех проблема? Не могу нормально отредактировать сообщение, то тэги вылезают, то вообще сообщение пропало... 
  13. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Ты только про останавливающее действие не забывай. Хочешь привести все в должный вид и считаешь, что это реально и можешь - добро пожаловать! Только очень странно думать, что такая светлая мысль пришла в голову только тебе и по странному стечению обстоятельств все поленились написать пару строк кода. Все кажется просто, пока за дело не берешься сам.
  14. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Бацьки на вас нет.
  15. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Almost, забери парня, он чет увлекся.
  16. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    А убойность выше, что нивелирует меньшую кучность. Хорошему танцору оружие не помешает.
  17. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Минуты не было, кажись, но триггер сработал. Один хрен жопе бы от этого не сильно полегчало. Приношу свои глубочайшие извинения Сантору, потому что в наш БТР стрелял Сахамос.
  18. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Ты уверен? В триггере лежит наш бот в 300-м, стоит вражий БТР, противника еще немало и мы победили? о_О
  19. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=EveryDayVodka][/b], Дальность прямого выстрела отличается не радикально, процентов на 10-20. Хэдшоты по привычке не пропишешь, да, однако же АКМ достаточно часто встречается и можно пристреляться под него отдельно.
  20. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=crabe][/b], по зеленке на северо-восток, подальше из зоны видимости.
  21. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    На первой единственный выжил из отделения в Нагаре, после трех ранений свалил. Но пострелять не успел. На второй получил пулю в спину от своих в самом начале, в заварушке на перешейке. Кричал в рацию, но не помогло. Сто метров, смотрел в сторону врага спиной к своим. Очевидно, что враг бы смотрел в противоположную сторону. Не всем очевидно, видимо. На третьей героически вел за собой БТР по позициям отделения, отстреливали гранатометчиков. Меточка на БТР стоит, везде свои. Северо-восточнее катается вражеский БТР, выкатываемся на него. Тут в пяти метрах впереди из елки выходит [FMF]Santor, смотрит на наш БТР, достает трубу. Подлетаю к нему, на всякий случай ору, что БТР свой, но не успеваю и он стреляет. БТР в последний момент успевает выпустить по нему очередь и задевает меня. В результате минус четыре человека и БТР союзников, а БТР пятых вкатывается в зону и мы сливаем. Бомбежка окончена, пост сдал.
  22. А я его принудительно успею стечь, скорость падения значения переменной давления при выключенном двигателе можно настроить на свой вкус. Двигатель включен - значение переменной стабильное. Выключил - оно с каждым циклом с определенной периодичностью уменьшается. Я бы посчитал нормальным для нас минут 15-20 для стекания масла, иначе это будет иметь значение только на старте и при смене позиции в обороне, что происходит пару раз за миссию и роли не сыграет. Реализуешь или поболтать зашел? Цель не получить реализм, цель сделать танки хоть немного танками, а не великами с бронёй и пушкой.
  23. Как получить класс машины, в которой сидит игрок? Vehicle player выдает слот самого бота, даже когда сижу в машине. Что с этим не так: while (true) do; (_vehicle = typeOf vehicle; if( _vehicle isKindOf "car" ) than hint format ["you are in a car"]);
  24. То есть vehicle - это не только объект без АИ, но еще и триггеры? И еще что-то?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.