-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
В арме у техники всего три скорости. 10-15 минут более чем достаточно, чтобы реализовать какой-то тактический маневр. И даже 2.5 минуты достаточно. А можно рисковать и жертвовать машиной, выжигая все до конца, то есть реально 10 минут дымить. За это время можно среднюю по размерам зону зачистить, прикрывшись дымом от обстрела с господствующей высоты, которая находится под контролем противника. Посмотрим, все это навскидку. Я пока настройкой вообще не занимался, функционал в приоритете и поддержка техники. И да, и нет - это нужно для баланса и разнообразия.
-
Уменьшаем в 10 раз, как и в случае с расходом топлива в ТДА, и получаем реальные и применимые в условиях ВОГа 15-30 минут, я же уже писал. Чего повторяться-то?
-
Максимальное время работы ТДА 150 секунд, потом есть есть риск повредить движок или всю машину. Движок нужно будет перед следующим пуском остудить, то есть выдержать некоторое время. А общее время работы на полном баке без учета пауз 10-15 минут. Разрывы на большой скорости неизбежны, как и в реале на большой скорости хорошую завесу не поставить. Желательно будет двигаться на малой скорости, нажимая Q.
-
Это в планах и уже даже есть вариант реализации, не бухти. Не будут глушить, потому что будет процедура запуска движка в несколько секунд. Нет, симулятора не будет, будет просто задержка движения, чтобы нельзя было запрыгнуть и рвануть с места. Или мгновенно завестись и рвануть с места.
-
Оно там не горит, а испаряется, но ограничение стоит неспроста. Я своими глазами видел, как загорается шаха из-за того, что пьяный мужик вдавливает педальку. Стоит во дворе и газует до упора. Выходной коллектор раскаляется до красна и через несколько минут машина загорается так, что мужика еле успели вытащить из нее. Сгорела дотла прямо под моим окном. А тут в коллектор или выпуск еще и дополнительное топливо вбрасывается. Так что все реалистично. Это не бензин, конечно, соляра горит тяжелее, но тем не менее. Движки серии В2, кстати, многотопливные и вполне себе работают и на бензине, и на керосине. Так что машину повредить или сжечь можно. Будет элемент случайности. Количество пусков может быть какое угодно, я говорю о том, что можно сделать 3-4 пуска максимальной длительностью. Пока это 150 секунд, но будет балансироваться в зависимости от времени кулдауна. Танк наоборот должен держать высокие обороты, потому что для испарения нужна высокая температура. Но во второй арме такой возможности нет, насколько я знаю, можно только ограничить максимальную скорость. А вот реализовать ручную коробку или хотя бы нейтраль было бы неплохо, тогда бы было нельзя бросить третью бэху на холостом ходу с включенной ТДА, если выйти через командира, как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=bsWlkBJSMhk
-
Я в курсе и в срипте есть ограничение на длительность работы, но никто не мешает запускать ТДА несколько раз, чтобы в перерывах избавляться от лишнего топлива в выпускном тракте. И планируется некоторое время на cooldown, чтобы нельзя было выключить и сразу включить ТДА для обхода этого ограничения. То есть со следующим применением придется повременить. Все топливо выжигается через ТДА без риска повреждения машины в 3-4 захода. Время кулдауна еще не реализовано, так что сказать, сколько времени нужно на выпуск всего бака без риска сгореть в машине, пока не могу. Да, машина будет гореть.
-
Я пока сделал 10-кратный расход относительно реальности и да, топливо уходит очень быстро. Реально 15 минут и ты пустой. Это я еще не ввел разницу в запасе топлива, которого у танка намного больше, чем у БМП. Это в планах. Пока пилю поддержку всей техники, которая есть на ВОГе и для которой достоверно известно наличие ТДА.
-
Будет ненатурально и это удвоение источников, тут точно будет серьезная просадка фпс.
-
Ну я же тестирую, не от балды параметры указываю. Там два источника дыма, как у обычной дымовой гранаты, только размеры частиц и время жизни больше. Все там в порядке, сам был удивлен. Даже три таких машины не убили ФПС. Посмотрим, что будет на тестах в мультиплеере. Позже покажу.
-
Свежачок - полного бака Т-72 хватает примерно на 150 минут работы ТДА. С учетом того, что ему еще и ездить надо, можно слегка подправить реальный расход в нужную для баланса сторону. 15 минут должно быть достаточно? С учетом покатушек выйдет минут 10 работы, что вполне балансно, на мой взгляд. "поясни область применения" - все, как в реале. Маскировка, прикрытие союзной пехоты при штурме по полю, экстренный уход от рэмбо с РПГ или пуска ПТУРа без возможности уйти за рельеф. В Фаллудже может очень помочь. Фоксы смогут устраивать дискотеку, хотя хикки и не любят это дело. Все, на что способна твоя необузданная фантазия.
-
Это интересно, но далеко не всем, поэтому есть вариант просто прописать некий кодекс, а следовать ему или нет, каждый (отряд) решит сам. Будут отморозки, будут и те, кто будет его соблюдать. В очень редких случаях это добавит адреналинчика и геймплея. Есть же на проекте те, кто могут в отыгрыш. Я, допустим, не рискую, а Хохмобот в субботу возился с Юки. Потом все равно пристрелил по своей инициативе, но с кодексом было бы интереснее. Симыч тоже пленного пилота в бэхе возил, а тот меточки на нас ставил :D
-
Это мой браузер не дружит с движком сайта или общая для всех проблема? Не могу нормально отредактировать сообщение, то тэги вылезают, то вообще сообщение пропало...
-
Ты только про останавливающее действие не забывай. Хочешь привести все в должный вид и считаешь, что это реально и можешь - добро пожаловать! Только очень странно думать, что такая светлая мысль пришла в голову только тебе и по странному стечению обстоятельств все поленились написать пару строк кода. Все кажется просто, пока за дело не берешься сам.
-
Бацьки на вас нет.
-
Almost, забери парня, он чет увлекся.
-
А убойность выше, что нивелирует меньшую кучность. Хорошему танцору оружие не помешает.
-
Минуты не было, кажись, но триггер сработал. Один хрен жопе бы от этого не сильно полегчало. Приношу свои глубочайшие извинения Сантору, потому что в наш БТР стрелял Сахамос.
-
Ты уверен? В триггере лежит наш бот в 300-м, стоит вражий БТР, противника еще немало и мы победили? о_О
-
[b][member=EveryDayVodka][/b], Дальность прямого выстрела отличается не радикально, процентов на 10-20. Хэдшоты по привычке не пропишешь, да, однако же АКМ достаточно часто встречается и можно пристреляться под него отдельно.
-
[b][member=crabe][/b], по зеленке на северо-восток, подальше из зоны видимости.
-
На первой единственный выжил из отделения в Нагаре, после трех ранений свалил. Но пострелять не успел. На второй получил пулю в спину от своих в самом начале, в заварушке на перешейке. Кричал в рацию, но не помогло. Сто метров, смотрел в сторону врага спиной к своим. Очевидно, что враг бы смотрел в противоположную сторону. Не всем очевидно, видимо. На третьей героически вел за собой БТР по позициям отделения, отстреливали гранатометчиков. Меточка на БТР стоит, везде свои. Северо-восточнее катается вражеский БТР, выкатываемся на него. Тут в пяти метрах впереди из елки выходит [FMF]Santor, смотрит на наш БТР, достает трубу. Подлетаю к нему, на всякий случай ору, что БТР свой, но не успеваю и он стреляет. БТР в последний момент успевает выпустить по нему очередь и задевает меня. В результате минус четыре человека и БТР союзников, а БТР пятых вкатывается в зону и мы сливаем. Бомбежка окончена, пост сдал.
-
А я его принудительно успею стечь, скорость падения значения переменной давления при выключенном двигателе можно настроить на свой вкус. Двигатель включен - значение переменной стабильное. Выключил - оно с каждым циклом с определенной периодичностью уменьшается. Я бы посчитал нормальным для нас минут 15-20 для стекания масла, иначе это будет иметь значение только на старте и при смене позиции в обороне, что происходит пару раз за миссию и роли не сыграет. Реализуешь или поболтать зашел? Цель не получить реализм, цель сделать танки хоть немного танками, а не великами с бронёй и пушкой.
-
Как получить класс машины, в которой сидит игрок? Vehicle player выдает слот самого бота, даже когда сижу в машине. Что с этим не так: while (true) do; (_vehicle = typeOf vehicle; if( _vehicle isKindOf "car" ) than hint format ["you are in a car"]);
-
То есть vehicle - это не только объект без АИ, но еще и триггеры? И еще что-то?