-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
Между прочим, была захвачена половина Такистана, а не манюсенькая зоночка.
-
ДМБ, скажи своим соотрядникам, что это не пуссиликеры их отработали, а командир стороны и прикрытие тыла, которое всю миссию просидело у аэропорта. Именно их с пятыми и ждали. Передовые группы в это время в соответствии с планом заходят в зону.
-
Спасибо всем за действия на первой. Пошло немного не по плану, но справились. Уорриор РЕ должен был сыграть ключевую роль, а ID и A+ прикрывать, но вышло наоборот. С СФ понятно, они просочились через Бастам, а пятые-то как оказались в Нагаре? Оттуда же? Фоксы успели доложить, что сгорели?
-
Для тестов на 13-й секунде предупреждение, на 15 секунде появляется 50%-я вероятность (в каждую секунду) пожара и через рэндомное время, ~20 секунд, срабатывает противопожарное оборудование. Количество пожаров считается, но не могу зациклить скрипт, поэтому ТДА приходится запускать каждый раз с нуля и данные обнуляются . Хотя стоит цикл while {true} do {}; https://www.youtube.com/watch?v=z3Fr4tjQkCw
-
Это я тоже понимаю, поэтому думаю оставить 10 минут беспрерывной безопасной работы ТДА, этого должно быть достаточно. Дальше есть вариант - или принудительное отключение и пауза, или минимальный шанс пожара, следующее почти сразу за ним срабатывание ППО и периодическое нанесение экипажу небольших повреждений с эффектами слезоточивого газа. Экипаж будет вынужден покинуть машину и никто в течении минуты-двух в нее сесть не сможет, не получив тот же эффект - повреждения и эффекты слезоточивого газа. Заложить трехкратное срабатывание ППО, но шанс пожара будет сохраняться, если не выдерживать кулдаун системе. То есть превысили 10 минут, через 3-4 минуты загорелись, сработало ППО, на минуту экипаж покидает машину, но трехминутный кулдаун не выдержан и есть шанс тут же загореться еще раз. Четвертый пожар уже не тушится и экипаж может дымить до последнего с горящим МТО. Эффект пожара я уже прикрутил, хотя повреждений окружающим он и не наносит. Есть вариант не трогать экипаж при срабатывании ППО, поскольку пожар в МТО, а не в боевом, которое герметично отделено. Но для этого нужно уточнение, срабатывает ли ППО во всех отделениях машины или селективно. А можно забить на реалистичность и считать ППО селективным. А при выдерживании кулдауна между пожарами общее время безопасной работы ТДА составит 30 минут, что более чем достаточно и может просто закончиться топливо, особенно у БМП и БМД. У них 450 и 460 литров, расход 10 литров в минуту, соответственно, получаем 45 и 46 минут без учета затрат топлива на передвижение самой машины. Оставим треть бака на езду, хватит на любой остров в арме и получаем те же полчаса работы ТДА. Но у танков топлива побольше. Т-72 1200, абрамс 1907, Т-55 680 и утюг 670. Масса вариантов, но реализовать все равно хочу все.
-
[member=almost], у меркав отличное ППО, а вот у наших машин не очень. Его срабатывание может вызвать летальное отравление экипажа, так что пожар в любом случае делает машину небоеспособной - экипаж должен ее покинуть. В ППО Т-72 используется Фреон 114В2, который Танк машина в некоторой степени герметичная и фреон в нем накапливается, поэтому надо ливать. Боевые офицеры рассказывали, что были летальные случаи, когда повреждение и пожар машины вреда экипажу не нанесли, а вот срабатывание при этом ППО отправило их на небеса. А срабатывание сейчас вызывает даже повышение температуры, там и задымления не надо, как в старых системах. Насчет абрамсов и утюгов не скажу, не знаю. Насчет срабатывания ППО подумаю, надо бы учесть.
-
Это повредить, а мне нужно получить значение уже имеющихся повреждений.
-
Это не не пойми чего понапихал, это информация от израильтян, которые эти ТДА регулярно юзают. Хочешь устроить лагодром, когда все, кому ни лень, и столько, сколько влезет, будут дымить на всей технике по поводу и без? Нет, будет пожар и он будет повреждать технику, как это происходит в реале. И будет реальная емкость баков и соответствующая разница во времени работы ТДА на абрамсе с его 2 тоннами топлива и на БМП, где всего 460 литров. И будут кратковременные вспышки топлива, как это происходит перед пожаром. У меня некоторый шанс на пожар с регулярным, но небольшим повреждением. Не зальется в сборку - заюзается в другом месте.
-
Вопрос не совсем к картоделам. Нужно получить повреждения конкретного селекшена - "motor". То есть двигателя танка. Для третьей армы такие команды нашел, для второй пока в поиске. Получить повреждения всего танка не проблема, есть getDammage.
-
При превышении рекомендуемого времени работы ТДА возникает риск пожара. Пожалуйста, не отнимай время, если не можешь помочь.
-
Чтобы при пожаре приплюсовывать новые повреждения только двигателя к уже существующим, нужно знать исходные.
-
getDammage выдает повреждения всей машины и при поврежденном движке выдает 0
-
Еще одна проблема - не могу получить состояние двигателя. Есть getHit, но не врублюсь, как им пользоваться. Просто присваивание переменной в виде _damage = _tank getHit "motor" не работает
-
Я-я-я-я-я1!!
-
В арме есть две позиции - относительно уровня моря и относительно уровня поверхности под объектом, так что это не проблема. Могу добавить в thingsToDo.
-
ПТУР в реальности способны поражать низколетящие малоскоростные цели, что не так? На твой взгляд, хардкор - это оградить пилотов от такой возможности?
-
И автоматическую подстилку соломы на месте падения.
-
Почему _fuel = fuel _tank; _fuel = (_fuel - 0,001); _tank setFuel _fuel; работает, а _fuel = fuel _tank; _fuelConsumption=0.001; _fuel = (_fuel - _fuelConsumption); _tank setFuel _fuel; уже не работает, матерится, что fuel стало кодом, а не числом? Как побороть? #РЕШЕНО
-
*пошел за сладким хлебом
-
И былую славу. "Тут более актуален воздушный подрыв, и его настройка." - а это идея :army_yoba:
-
Нашел для БМП-1: И Т-55:
-
Дым не серый, а абсолютно белый, [0,0,0], и менее густой бесполезен.
-
У меня будет сильно меньше. Секунда для квадрика, 2-3 секунды для уазика и ландака, секунд 5 для какого-нибудь икаруса, камаза или праги. Примерно столько же для лавки, страйкера и бтр. БМП, БМД и утюги еще дольше и дольше всех танки, конечно - 20-30 секунд. Потом обсудим, у меня пока голова другим забита.
-
По логике да, ты прав, но меня, как инженера, мучают воспоминания о той бедной шахе. Я все пытаюсь пообщаться с боевыми офицерами, которые могли бы подсказать, реально ли можно десятками минут держать высокие обороты без риска чего-нибудь пожечь. Но нам это в любом случае необходимо, чтобы ограничить возможность дымить всегда и везде, по любому поводу. Неограниченные возможности могут сильно изменить баланс и вообще слишком радикально изменить геймплей на ВОГе, так что нужно очень трепетно и нежно. Перенастроить будет недолго, если приспичит.
-
Да, и на легковушки тоже, только там задержка будет сильно меньше.