Перейти к содержанию

Ram3esIV

Пользователи
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ram3esIV

  1. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    [URL=http://wogames.info/uploads/images/pre_1447580800__2015-11-15_00001.jpg][/URL]
  2. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    Конкурс, ТОУ и Дракон раскладывать надо, метис, NLAW и Джава работают с плеча. И всё это ПТРК.
  3. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    В первый прогон умер, когда зашел в мечеть и остановился осмотреться. Сразу после появления развернулся лицом к мечети, дошел до двери, открыл, зашел внутрь на 5 метров, решил осмотреться и умер. В четверг стартанул миссию на сервере, походил по мечети - все норм. Проверил - триггер убил сразу при переходе через дорогу. По дороге ходить можно. Но на втором прогоне снова умер без всякой причины внутри периметра триггера. С учетом того, что зона, в которой стоит техника, не имеет никаких укреплений, нельзя допускать, чтобы триггер мечети так глючил. Я бы вообще запретил на ВОГе убивающие триггеры, с нестабильностью армы нужны отталкивающие. Они прекрасно работают и свою функцию выполняют. По балансу пока фиг знает. Каллисту оборонять намного легче, чем зону без укреплений и смерть КС испортила баланс. При том, что с обороной на юге что-то пошло не так, атака потеряла два танка, две БМП и БТР. Все Т-55, которые должны были крошить пехоту, умирали от огня Т-72. Два попадания из СПГ Т-72 тоже пережил и даже поехал с красной гусянкой дальше. Смерть половины ФМФ от глючного триггера не дала им поставить противотанковые мины в соответствии с планом там, где проехал последний боеспособный Т-72 Хаеса. Последний метис обороны мог сжечь последнюю бэху атаки, а с БТР мог бы справить тот же тыловой СПГ или ДШК ФМФ. Если бы Пикачутка не вылез на Т-72. А без техники атака умирала бы от огня Т-55 с преобладающей высоты. Если бы Пикачутка не лез на 72. ИМХО, шансы у обороны реальные.
  4. Подскажите правильный синтаксис:   _veh setVariable ["timer", _veh getVariable "timer" + 0.1, true];
  5. Примеры надо искать по форумам самому - я точно так же не знаю скриптов. У меня вот так в вызываемом ивентХэндлером скрипте: _vehicle = _this select 0; _engineState = _this select 1; _vehSpeedRound = round speed _vehicle; _vehSpeed = abs _vehSpeedRound; if (_vehSpeed == 0) then                     {                        if (_engineState) then                            {                                scopeName "main";                                if !isEngineOn _vehicle then {breakOut "main"};                                for "_tick" from 0 to _cycles do                                   {                                     _vehicle setVelocity [0, 0, 0];                                     if !isEngineOn _vehicle then {breakTo "main"};                                     sleep 0.01;                                    };                             };                       }; Выделил то, на что нужно обратить внимание. А если ты ну прям совсем-совсем ничего не понимаешь, то и сделать вряд ли получится. Потому что даже с готовым примером нужно настраивать под каждый конкретный случай.
  6. Делаешь проверку на киллера, в чем проблема? Что-то вроде такого, как я понимаю: _killer = _this select 1; if (_killer side "blue") then _countBlue = _countBlue +1; Это просто схема, точные команды и синтаксис не скажу.
  7. Пересчитываешь всех гражданских ботов, вешаешь по очереди на каждого из них нужный ивентХэндлер. У меня сейчас в работе такая схема, только с техникой:   _vehs = vehicles; _quantity = count _vehs; hint format ["%1",_quantity]; for "_x" from 0 to (_quantity -1 ) do  { _veh = _vehs select _x; _veh addEventHandler ["engine", {[_this select 0, isEngineOn (_this select 0)] execVM "CarStart.sqf"}]; };
  8. Счетчик убитых гражданских можно сделать на базе ивентХэндлера "Killed".
  9. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Попал ты, Токсик. Теперь тебе дорога только в напарники Пикачутке.
  10. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    А нам повезло на первой столкнуться с тыловыми КНД, так что отхватили гейминга. КНД, не забывайте делать шаг, не солидно же. Случайно записал приглашение Орракла на их сервер, поскольку ВОГ в очередной раз умер. У них ВОГовская сборка и МИГовский ТС, звали на пехотный Расман к себе. Но мы не поддались на уговоры, поэтому записалось и немного войнушки. https://www.youtube.com/watch?v=SLlFN5Aj9yg
  11. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=CptAnony][/b], дополз?
  12. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    А был ли стингер? Новые обстоятельства, новая ветвь обсуждений! Кто еще назовет нубом Аркуда и что полезного сделал второй самолет кроме того, что в нарушение Женевской конвенции сжег медицинский хаммер?
  13. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Вырвал из контекста и пытаешься поскандалить? Ай-ай-ай.... Там нубы представлены, как герои и ты в их числе!
  14. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Аркуда можно упоминать по любому поводу, он вездесущ.
  15. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Стрелял Gobstar, а я даже не знаю, с какой стороны садиться в этот эвенджер. Сказать азимут на звук самолета может любой нуб, тут много ума не надо. Речь о том, что игры интереснее, когда такие нубы, вроде Аркуда, находятся и ролеплеят, а не бегут в лес кречевать  :army_yoba:
  16. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    А как же эта строчка в ините? [] execVM "scripts\setMissionConditions.sqf"; Ну лан, ты картодел, тебе видней. А то ща еще чего вредного для обороны выболтаю и ты реализуешь  :army_yoba:
  17. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    setMissionCondition.sqf: switch (_lavlost) do { case 0: { lavdel = del1 execVM "scripts\DPresult\lavdel0.sqf"; }; case 1: { }; }; switch (_boatlost) do { case 0: { }; case 1: { lavdel = del1 execVM "scripts\DPresult\boatdestroy1.sqf"; }; }; switch (_hardmode) do { case 0: { lavdel = del1 execVM "scripts\DPresult\nohard.sqf"; }; case 1: { };
  18. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    Нет и поэтому разницы с ПКМ нет, но как-то странно, что свеженький российский пулемет у бомжей есть, а у российской армии, у которой он давно стоит на вооружении, нет.
  19. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    ОК, СПС. Понравилось, что у пулеметчиков бомжей печенеги, а у РФ с ТА обычные ПК :) В скрипте условий миссии в конце три лишних проверки от другой миссии.
  20. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Вынудить противника совершить ошибку - это очень даже рабочая стратегия. Шахматы целиком на этом стоят.
  21. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Было как минимум одно попадание, сам видел, потому что наводил эвенджер. Думаю, самолет не просто так снизился. Даже если и сам, эвенджер достаточно оперативно крутился на хорошей позиции.
  22. Не знаю, как насчет удобства, но мой профессиональный опыт, как видеооператора с большим стажем говорит, что для максимальной стабильности точки удержания должны быть максимально разнесены друг от друга. Если нужно просто пострелять в сторону врага, то сойдет и так. А спецы, видимо, пытаются попадать, потому и держат, как положено. Единственная веская причина держать за магазин - легче удерживать длительное время. Еще и от поворота корпуса зависит. Если левое плечо вперед, то за цевье нормально. Если стойка, как в видео у спеца, то за цевье далеко и тяжело. И нужно дальше от угла отходить, чуть дольше уходишь из-под огня.
  23. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Пилотикам, особенно Шефу, зачетики. Чудом поймали, два человека были ушами и глазами эвенджера. На грани. Был уверен, что ушел.
  24. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    Думаю, что условие победы обороны надо пересмотреть, иначе мы будем по три часа ждать заблудившихся одиночек, которых с высокой вероятностью будет больше пяти и которые в условиях Решмаана разбредутся на километры.
  25. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Моры отпинали полное отделение СФ у попа Ивана, так что я бы поостерегся с шуточками в их адрес
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.