-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
На Capture Callisto пацаны на броне 72-го катались.
-
Хорошо бы, но для первого нужно переделывать аддоны, а второе на этом движке не выйдет.
-
Хорошая идея. Что-то вроде failChance = 0,3; if (driverClass crew) then {failChance = 0,1;}; ? Но поломку не стоит, только увеличение времени задержки. Не, dmb09, зависимость от прямоты рук игрока тут уже заложена в пальмы Лингора :army_yoba: А зависимость от слота логична и есть по стамине и по возможности занять технику, например. Было бы интересно переключать передачи, зажимая третью кнопки мыши и двигая ею в соответствии с реальным стандартным положением, но это слишком сложно и для реализации, и для игроков.
-
А что, хорошая мысль. Реализовать шанс на косяк с коробкой, как в этом видео, чтобы иногда легковушки подводили :)
-
ОК, сними на телефон с секундомером, когда будешь заводить ее и трогаться.
-
На 40 мин 3 подрыва, эффективность.
-
Оказывается, электрический МЗН есть даже на Т-34 http://www.youtube.com/watch?v=CzsWC1UKwbc
-
Моры и ФМФ одинаково превосходно охраняют базу, достаточно вспомнить подвиг Ирокеза с соотрядником на проходной северного аэродрома Решмана.
-
Тут уже есть поддержка для всей наземной техники, которая есть на ВОГе. Крутить здесь картоделу нечего, задержки выставлял без дури и перекосов в соответствии с реалиями. Код выкладывать пока рано. Отладочные хинты убрать, проверить на локальность. Опытные люди предлагали свои конструкции, но я и эти еле осилил, поэтому сначала причесать, потестить, добить на предмет оптимизации и эстетики кода, а потом уже выкладывать. Но если не в сборку, то картоделы заморачиваться не будут, а париться ради 2-3 миссий не очень. Ну и вообще странно, когда на первой миссии у тебя танк заводится, как танк, а на второй, как лисапед. Метис же везде летает, как метис, почему танк может заводиться по-разному?
-
[URL=http://wogames.info/uploads/images/pre_1447664852__risovachru.jpg][/URL] Я бы мог поговорить с одним известным картоделом по поводу встраивания скрипта в его уникальные миссии, но, боюсь, его миссии и без этого очень уникальны. Поэтому лучше сначала потренироваться на котиках.
-
Можно и в среду, во вторник народ куда-то массово ходит. На ВТН, кажись. С ИА обговорю, все равно нужно заливать на сервер.
-
Хотелось бы сделать красиво, чтобы был звук работы МЗН и двигатель гусеничной техники стартовал только по окончании его работы. Чтобы старт двигателя грузовиков был растянут на все время задержки и было слышно включение передачи, но для этого надо переделывать всю технику в арме. Вообще всю, все аддоны с ней, а такое не потяну.
-
Моры отличный тыловой заслон против хвостовых котлет, как в субботу на второй.
-
На второй чуть не начали работать по всем, кто не в панаме.
-
[URL=http://wogames.info/uploads/images/pre_1447580800__2015-11-15_00001.jpg][/URL]
-
Конкурс, ТОУ и Дракон раскладывать надо, метис, NLAW и Джава работают с плеча. И всё это ПТРК.
-
В первый прогон умер, когда зашел в мечеть и остановился осмотреться. Сразу после появления развернулся лицом к мечети, дошел до двери, открыл, зашел внутрь на 5 метров, решил осмотреться и умер. В четверг стартанул миссию на сервере, походил по мечети - все норм. Проверил - триггер убил сразу при переходе через дорогу. По дороге ходить можно. Но на втором прогоне снова умер без всякой причины внутри периметра триггера. С учетом того, что зона, в которой стоит техника, не имеет никаких укреплений, нельзя допускать, чтобы триггер мечети так глючил. Я бы вообще запретил на ВОГе убивающие триггеры, с нестабильностью армы нужны отталкивающие. Они прекрасно работают и свою функцию выполняют. По балансу пока фиг знает. Каллисту оборонять намного легче, чем зону без укреплений и смерть КС испортила баланс. При том, что с обороной на юге что-то пошло не так, атака потеряла два танка, две БМП и БТР. Все Т-55, которые должны были крошить пехоту, умирали от огня Т-72. Два попадания из СПГ Т-72 тоже пережил и даже поехал с красной гусянкой дальше. Смерть половины ФМФ от глючного триггера не дала им поставить противотанковые мины в соответствии с планом там, где проехал последний боеспособный Т-72 Хаеса. Последний метис обороны мог сжечь последнюю бэху атаки, а с БТР мог бы справить тот же тыловой СПГ или ДШК ФМФ. Если бы Пикачутка не вылез на Т-72. А без техники атака умирала бы от огня Т-55 с преобладающей высоты. Если бы Пикачутка не лез на 72. ИМХО, шансы у обороны реальные.
-
Подскажите правильный синтаксис: _veh setVariable ["timer", _veh getVariable "timer" + 0.1, true];
-
Примеры надо искать по форумам самому - я точно так же не знаю скриптов. У меня вот так в вызываемом ивентХэндлером скрипте: _vehicle = _this select 0; _engineState = _this select 1; _vehSpeedRound = round speed _vehicle; _vehSpeed = abs _vehSpeedRound; if (_vehSpeed == 0) then { if (_engineState) then { scopeName "main"; if !isEngineOn _vehicle then {breakOut "main"}; for "_tick" from 0 to _cycles do { _vehicle setVelocity [0, 0, 0]; if !isEngineOn _vehicle then {breakTo "main"}; sleep 0.01; }; }; }; Выделил то, на что нужно обратить внимание. А если ты ну прям совсем-совсем ничего не понимаешь, то и сделать вряд ли получится. Потому что даже с готовым примером нужно настраивать под каждый конкретный случай.
-
Делаешь проверку на киллера, в чем проблема? Что-то вроде такого, как я понимаю: _killer = _this select 1; if (_killer side "blue") then _countBlue = _countBlue +1; Это просто схема, точные команды и синтаксис не скажу.
-
Пересчитываешь всех гражданских ботов, вешаешь по очереди на каждого из них нужный ивентХэндлер. У меня сейчас в работе такая схема, только с техникой: _vehs = vehicles; _quantity = count _vehs; hint format ["%1",_quantity]; for "_x" from 0 to (_quantity -1 ) do { _veh = _vehs select _x; _veh addEventHandler ["engine", {[_this select 0, isEngineOn (_this select 0)] execVM "CarStart.sqf"}]; };
-
Счетчик убитых гражданских можно сделать на базе ивентХэндлера "Killed".
-
Попал ты, Токсик. Теперь тебе дорога только в напарники Пикачутке.
-
А нам повезло на первой столкнуться с тыловыми КНД, так что отхватили гейминга. КНД, не забывайте делать шаг, не солидно же. Случайно записал приглашение Орракла на их сервер, поскольку ВОГ в очередной раз умер. У них ВОГовская сборка и МИГовский ТС, звали на пехотный Расман к себе. Но мы не поддались на уговоры, поэтому записалось и немного войнушки. https://www.youtube.com/watch?v=SLlFN5Aj9yg
-
[b][member=CptAnony][/b], дополз?