Перейти к содержанию

Ram3esIV

Пользователи
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ram3esIV

  1. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    На Capture Callisto пацаны на броне 72-го катались.
  2. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Хорошо бы, но для первого нужно переделывать аддоны, а второе на этом движке не выйдет.
  3. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Хорошая идея. Что-то вроде failChance = 0,3; if (driverClass crew) then {failChance = 0,1;}; ?   Но поломку не стоит, только увеличение времени задержки.   Не, dmb09, зависимость от прямоты рук игрока тут уже заложена в пальмы Лингора  :army_yoba: А зависимость от слота логична и есть по стамине и по возможности занять технику, например. Было бы интересно переключать передачи, зажимая третью кнопки мыши и двигая ею в соответствии с реальным стандартным положением, но это слишком сложно и для реализации, и для игроков.
  4. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    А что, хорошая мысль. Реализовать шанс на косяк с коробкой, как в этом видео, чтобы иногда легковушки подводили :)
  5. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    ОК, сними на телефон с секундомером, когда будешь заводить ее и трогаться.
  6. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    На 40 мин 3 подрыва, эффективность.
  7. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Оказывается, электрический МЗН есть даже на Т-34 http://www.youtube.com/watch?v=CzsWC1UKwbc
  8. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Моры и ФМФ одинаково превосходно охраняют базу, достаточно вспомнить подвиг Ирокеза с соотрядником на проходной северного аэродрома Решмана.
  9. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Тут уже есть поддержка для всей наземной техники, которая есть на ВОГе. Крутить здесь картоделу нечего, задержки выставлял без дури и перекосов в соответствии с реалиями. Код выкладывать пока рано. Отладочные хинты убрать, проверить на локальность. Опытные люди предлагали свои конструкции, но я и эти еле осилил, поэтому сначала причесать, потестить, добить на предмет оптимизации и эстетики кода, а потом уже выкладывать. Но если не в сборку, то картоделы заморачиваться не будут, а париться ради 2-3 миссий не очень. Ну и вообще странно, когда на первой миссии у тебя танк заводится, как танк, а на второй, как лисапед. Метис же везде летает, как метис, почему танк может заводиться по-разному?
  10. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    [URL=http://wogames.info/uploads/images/pre_1447664852__risovachru.jpg][/URL] Я бы мог поговорить с одним известным картоделом по поводу встраивания скрипта в его уникальные миссии, но, боюсь, его миссии и без этого очень уникальны. Поэтому лучше сначала потренироваться на котиках.  
  11. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Можно и в среду, во вторник народ куда-то массово ходит. На ВТН, кажись. С ИА обговорю, все равно нужно заливать на сервер.
  12. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Хотелось бы сделать красиво, чтобы был звук работы МЗН и двигатель гусеничной техники стартовал только по окончании его работы. Чтобы старт двигателя грузовиков был растянут на все время задержки и было слышно включение передачи, но для этого надо переделывать всю технику в арме. Вообще всю, все аддоны с ней, а такое не потяну.
  13. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Моры отличный тыловой заслон против хвостовых котлет, как в субботу на второй.
  14. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    На второй чуть не начали работать по всем, кто не в панаме.
  15. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    [URL=http://wogames.info/uploads/images/pre_1447580800__2015-11-15_00001.jpg][/URL]
  16. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    Конкурс, ТОУ и Дракон раскладывать надо, метис, NLAW и Джава работают с плеча. И всё это ПТРК.
  17. Ram3esIV

    WOG 157 Capture Kallista

    В первый прогон умер, когда зашел в мечеть и остановился осмотреться. Сразу после появления развернулся лицом к мечети, дошел до двери, открыл, зашел внутрь на 5 метров, решил осмотреться и умер. В четверг стартанул миссию на сервере, походил по мечети - все норм. Проверил - триггер убил сразу при переходе через дорогу. По дороге ходить можно. Но на втором прогоне снова умер без всякой причины внутри периметра триггера. С учетом того, что зона, в которой стоит техника, не имеет никаких укреплений, нельзя допускать, чтобы триггер мечети так глючил. Я бы вообще запретил на ВОГе убивающие триггеры, с нестабильностью армы нужны отталкивающие. Они прекрасно работают и свою функцию выполняют. По балансу пока фиг знает. Каллисту оборонять намного легче, чем зону без укреплений и смерть КС испортила баланс. При том, что с обороной на юге что-то пошло не так, атака потеряла два танка, две БМП и БТР. Все Т-55, которые должны были крошить пехоту, умирали от огня Т-72. Два попадания из СПГ Т-72 тоже пережил и даже поехал с красной гусянкой дальше. Смерть половины ФМФ от глючного триггера не дала им поставить противотанковые мины в соответствии с планом там, где проехал последний боеспособный Т-72 Хаеса. Последний метис обороны мог сжечь последнюю бэху атаки, а с БТР мог бы справить тот же тыловой СПГ или ДШК ФМФ. Если бы Пикачутка не вылез на Т-72. А без техники атака умирала бы от огня Т-55 с преобладающей высоты. Если бы Пикачутка не лез на 72. ИМХО, шансы у обороны реальные.
  18. Подскажите правильный синтаксис:   _veh setVariable ["timer", _veh getVariable "timer" + 0.1, true];
  19. Примеры надо искать по форумам самому - я точно так же не знаю скриптов. У меня вот так в вызываемом ивентХэндлером скрипте: _vehicle = _this select 0; _engineState = _this select 1; _vehSpeedRound = round speed _vehicle; _vehSpeed = abs _vehSpeedRound; if (_vehSpeed == 0) then                     {                        if (_engineState) then                            {                                scopeName "main";                                if !isEngineOn _vehicle then {breakOut "main"};                                for "_tick" from 0 to _cycles do                                   {                                     _vehicle setVelocity [0, 0, 0];                                     if !isEngineOn _vehicle then {breakTo "main"};                                     sleep 0.01;                                    };                             };                       }; Выделил то, на что нужно обратить внимание. А если ты ну прям совсем-совсем ничего не понимаешь, то и сделать вряд ли получится. Потому что даже с готовым примером нужно настраивать под каждый конкретный случай.
  20. Делаешь проверку на киллера, в чем проблема? Что-то вроде такого, как я понимаю: _killer = _this select 1; if (_killer side "blue") then _countBlue = _countBlue +1; Это просто схема, точные команды и синтаксис не скажу.
  21. Пересчитываешь всех гражданских ботов, вешаешь по очереди на каждого из них нужный ивентХэндлер. У меня сейчас в работе такая схема, только с техникой:   _vehs = vehicles; _quantity = count _vehs; hint format ["%1",_quantity]; for "_x" from 0 to (_quantity -1 ) do  { _veh = _vehs select _x; _veh addEventHandler ["engine", {[_this select 0, isEngineOn (_this select 0)] execVM "CarStart.sqf"}]; };
  22. Счетчик убитых гражданских можно сделать на базе ивентХэндлера "Killed".
  23. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Попал ты, Токсик. Теперь тебе дорога только в напарники Пикачутке.
  24. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    А нам повезло на первой столкнуться с тыловыми КНД, так что отхватили гейминга. КНД, не забывайте делать шаг, не солидно же. Случайно записал приглашение Орракла на их сервер, поскольку ВОГ в очередной раз умер. У них ВОГовская сборка и МИГовский ТС, звали на пехотный Расман к себе. Но мы не поддались на уговоры, поэтому записалось и немного войнушки. https://www.youtube.com/watch?v=SLlFN5Aj9yg
  25. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=CptAnony][/b], дополз?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.