-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
[URL=http://wogames.info/uploads/images/pre_1447580800__2015-11-15_00001.jpg][/URL]
-
Конкурс, ТОУ и Дракон раскладывать надо, метис, NLAW и Джава работают с плеча. И всё это ПТРК.
-
В первый прогон умер, когда зашел в мечеть и остановился осмотреться. Сразу после появления развернулся лицом к мечети, дошел до двери, открыл, зашел внутрь на 5 метров, решил осмотреться и умер. В четверг стартанул миссию на сервере, походил по мечети - все норм. Проверил - триггер убил сразу при переходе через дорогу. По дороге ходить можно. Но на втором прогоне снова умер без всякой причины внутри периметра триггера. С учетом того, что зона, в которой стоит техника, не имеет никаких укреплений, нельзя допускать, чтобы триггер мечети так глючил. Я бы вообще запретил на ВОГе убивающие триггеры, с нестабильностью армы нужны отталкивающие. Они прекрасно работают и свою функцию выполняют. По балансу пока фиг знает. Каллисту оборонять намного легче, чем зону без укреплений и смерть КС испортила баланс. При том, что с обороной на юге что-то пошло не так, атака потеряла два танка, две БМП и БТР. Все Т-55, которые должны были крошить пехоту, умирали от огня Т-72. Два попадания из СПГ Т-72 тоже пережил и даже поехал с красной гусянкой дальше. Смерть половины ФМФ от глючного триггера не дала им поставить противотанковые мины в соответствии с планом там, где проехал последний боеспособный Т-72 Хаеса. Последний метис обороны мог сжечь последнюю бэху атаки, а с БТР мог бы справить тот же тыловой СПГ или ДШК ФМФ. Если бы Пикачутка не вылез на Т-72. А без техники атака умирала бы от огня Т-55 с преобладающей высоты. Если бы Пикачутка не лез на 72. ИМХО, шансы у обороны реальные.
-
Подскажите правильный синтаксис: _veh setVariable ["timer", _veh getVariable "timer" + 0.1, true];
-
Примеры надо искать по форумам самому - я точно так же не знаю скриптов. У меня вот так в вызываемом ивентХэндлером скрипте: _vehicle = _this select 0; _engineState = _this select 1; _vehSpeedRound = round speed _vehicle; _vehSpeed = abs _vehSpeedRound; if (_vehSpeed == 0) then { if (_engineState) then { scopeName "main"; if !isEngineOn _vehicle then {breakOut "main"}; for "_tick" from 0 to _cycles do { _vehicle setVelocity [0, 0, 0]; if !isEngineOn _vehicle then {breakTo "main"}; sleep 0.01; }; }; }; Выделил то, на что нужно обратить внимание. А если ты ну прям совсем-совсем ничего не понимаешь, то и сделать вряд ли получится. Потому что даже с готовым примером нужно настраивать под каждый конкретный случай.
-
Делаешь проверку на киллера, в чем проблема? Что-то вроде такого, как я понимаю: _killer = _this select 1; if (_killer side "blue") then _countBlue = _countBlue +1; Это просто схема, точные команды и синтаксис не скажу.
-
Пересчитываешь всех гражданских ботов, вешаешь по очереди на каждого из них нужный ивентХэндлер. У меня сейчас в работе такая схема, только с техникой: _vehs = vehicles; _quantity = count _vehs; hint format ["%1",_quantity]; for "_x" from 0 to (_quantity -1 ) do { _veh = _vehs select _x; _veh addEventHandler ["engine", {[_this select 0, isEngineOn (_this select 0)] execVM "CarStart.sqf"}]; };
-
Счетчик убитых гражданских можно сделать на базе ивентХэндлера "Killed".
-
Попал ты, Токсик. Теперь тебе дорога только в напарники Пикачутке.
-
А нам повезло на первой столкнуться с тыловыми КНД, так что отхватили гейминга. КНД, не забывайте делать шаг, не солидно же. Случайно записал приглашение Орракла на их сервер, поскольку ВОГ в очередной раз умер. У них ВОГовская сборка и МИГовский ТС, звали на пехотный Расман к себе. Но мы не поддались на уговоры, поэтому записалось и немного войнушки. https://www.youtube.com/watch?v=SLlFN5Aj9yg
-
[b][member=CptAnony][/b], дополз?
-
А был ли стингер? Новые обстоятельства, новая ветвь обсуждений! Кто еще назовет нубом Аркуда и что полезного сделал второй самолет кроме того, что в нарушение Женевской конвенции сжег медицинский хаммер?
-
Вырвал из контекста и пытаешься поскандалить? Ай-ай-ай.... Там нубы представлены, как герои и ты в их числе!
-
Аркуда можно упоминать по любому поводу, он вездесущ.
-
Стрелял Gobstar, а я даже не знаю, с какой стороны садиться в этот эвенджер. Сказать азимут на звук самолета может любой нуб, тут много ума не надо. Речь о том, что игры интереснее, когда такие нубы, вроде Аркуда, находятся и ролеплеят, а не бегут в лес кречевать :army_yoba:
-
А как же эта строчка в ините? [] execVM "scripts\setMissionConditions.sqf"; Ну лан, ты картодел, тебе видней. А то ща еще чего вредного для обороны выболтаю и ты реализуешь :army_yoba:
-
setMissionCondition.sqf: switch (_lavlost) do { case 0: { lavdel = del1 execVM "scripts\DPresult\lavdel0.sqf"; }; case 1: { }; }; switch (_boatlost) do { case 0: { }; case 1: { lavdel = del1 execVM "scripts\DPresult\boatdestroy1.sqf"; }; }; switch (_hardmode) do { case 0: { lavdel = del1 execVM "scripts\DPresult\nohard.sqf"; }; case 1: { };
-
Нет и поэтому разницы с ПКМ нет, но как-то странно, что свеженький российский пулемет у бомжей есть, а у российской армии, у которой он давно стоит на вооружении, нет.
-
ОК, СПС. Понравилось, что у пулеметчиков бомжей печенеги, а у РФ с ТА обычные ПК :) В скрипте условий миссии в конце три лишних проверки от другой миссии.
-
Вынудить противника совершить ошибку - это очень даже рабочая стратегия. Шахматы целиком на этом стоят.
-
Было как минимум одно попадание, сам видел, потому что наводил эвенджер. Думаю, самолет не просто так снизился. Даже если и сам, эвенджер достаточно оперативно крутился на хорошей позиции.
-
Не знаю, как насчет удобства, но мой профессиональный опыт, как видеооператора с большим стажем говорит, что для максимальной стабильности точки удержания должны быть максимально разнесены друг от друга. Если нужно просто пострелять в сторону врага, то сойдет и так. А спецы, видимо, пытаются попадать, потому и держат, как положено. Единственная веская причина держать за магазин - легче удерживать длительное время. Еще и от поворота корпуса зависит. Если левое плечо вперед, то за цевье нормально. Если стойка, как в видео у спеца, то за цевье далеко и тяжело. И нужно дальше от угла отходить, чуть дольше уходишь из-под огня.
-
Пилотикам, особенно Шефу, зачетики. Чудом поймали, два человека были ушами и глазами эвенджера. На грани. Был уверен, что ушел.
-
Думаю, что условие победы обороны надо пересмотреть, иначе мы будем по три часа ждать заблудившихся одиночек, которых с высокой вероятностью будет больше пяти и которые в условиях Решмаана разбредутся на километры.
-
Моры отпинали полное отделение СФ у попа Ивана, так что я бы поостерегся с шуточками в их адрес