Перейти к содержанию

Ram3esIV

Пользователи
  • Публикаций

    1 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Ram3esIV

  1. Увеличение счетчика есть, я не стал его здесь писать. Спасибо, уже разобрался. Была какая-то ошибка, из-за которой эта конструкция не работала, а я предполагал, что должна. Массив не нужен, потому что эддэкшены будут удаляться без накопления очереди. Вообще все это намутил, чтобы включать и выключать скрипт через эддэкшен. Включил скрипт - эддэкшен удалился, счетчик апнулся и создался новый по новому id. Новый эддэкшен выключает скрипт, удаляет эддэкшен по апнутому id, снова апает счетчик и создает новый эддекшен, копию первого, но с другим id. И так циклическим - вкл/выкл с постоянным приращением счетчика id эддэкшенов. Как я понял, в арме иначе нельзя. Или есть нормальные варианты?
  2. Подскажите, должна ли такая конструкция работать?   (_vehicle getVariable "AddActionCounter") = _vehicle addAction [ "start TSS", "TDA.sqf", [], 1, false, true, "teamSwitchPrev", "driver _target == player"];
  3. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Просто гнобишь водителя всем отделением и он в слезах бежит менять провайдера.
  4. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Я понимаю, но таких объектов в арме немало. Вот меня тоже смущает, что деревянный забор, который в реале упадет от удара ребенка, почти останавливает танк. Это же не норма, но если так сделали разработчики, значит на это есть свои причины. Креч, когда упал крокодил ФМФ, вы были еще в километре от нас и только через 10 минут ты упал в бессознанку. Если бы не твой ПЗРК, не знаю, что бы делали с последней коброй.   На тот момент не имел представления о механике армы и о том, как все это настраивается. Сейчас немного поковырялся и вижу, как оно работает, но понимаю, что все это компромиссы. Перенастроит Краб или кто-то другой эти объекты, а они потом начнут падать от велосипеда. Вариант тут один - не ловить столбы. А если вылет водителя - shit happens.
  5. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Вот ща под каждого водилу столбики тюнить, ага. Я еще в бытность свою в гефестах на березовом щите наехал на маааааасенький столбик вдоль ВПП и все отделение в грузовике сгорело. Столбик 20 см и все отделение ВТРУХУ!11!!!
  6. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Проверил в мультиплеере на Broken Wings 2.0, работает. Текущая версия.
  7. Ram3esIV

    Моргают текстуры

    У меня раньше постоянно игрушки вылетали, "драйвер прекратил свою работу бла-бла-бла..." Виной был заводской разгон GPU. Скинул на 30 МГц, даже не на стандартные, и проблема пропала, больше никаких вылетов. Проверь соответствие всех частот и напряжений оригинальным от производителя чипов и тогда уже думай. И да, год назад у меня такая проблема не стояла, все работало и с разгоном от производителя карты. И оперативку проверь на разгон, попробуй чуть поднять напругу, если мама позволяет. В 90-е помогало даже вынуть планку и поскоблить все контакты ножом, окись снималась, видимо, и глюки пропадали. Но на современной машине я бы такое повторять не рискнул. Разве что подышать на нее утром в субботу и протереть  :army_yoba:
  8. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Трансмиссия Абрамса пофиг, потому что пока раскрутишь турбину, передачу можно успеть переключить гаечным ключом прямо в МТО. У уорриора тоже автомат, страйкер учту.
  9. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Вы не забывайте, что у легковушек есть звук хлопанья двери, что имитирует время посадки и в случае с хаммером, например, машина стартует через доли секунды после этого звука. У БМП-3 дверь хлопает быстрее, чем у хаммера, хотя сесть в хаммер значительно легче и быстрее, чем в любую гусеничную технику. С последними изменениями - https://dropmefiles.com/3h1OE
  10. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Огласите весь список, пожалста. По легковушкам погуглил, даже у хаммера автомат. С танками и колесными БТР тоже все понятно. С импортной гусеничной техникой сложнее.
  11. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Так забирай, пароль 123, только все равно потестить бы. Тут разная сложность для легковушек с ручной и автоматической коробкой, у автомата это вообще 1%. Для легковушки с ручной сейчас выставил 10%. Для уазика и волги это норм, как по мне. Я, допустим, не знаю, как у них передачи расположены. На жигулях катался, а на этих нет. Если передние более-менее схожи, то задние передачи включаются по-разному.   Все тайминги уже сократил, но в целях ублажения Аркуда могу выделить БМП-3 в отдельный класс и еще подсократить.
  12. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    1) Речь идет не о том, чтобы завести двигатель, а о том, чтобы сесть и быстро сорваться с места. 2) 20% это очень мало, я запарился настраивать - рядовой бот не испытывал никаких проблем с машиной. Ну и перепутал немного - не 20, а 15. 3) Ты не поверишь, но многие в 18-19 лет не имеют прав и не всегда могут справиться с любой машиной. Сейчас навырастало целое поколение тех, кто никогда не щупал ручную коробку. Речь же не о тебе, не сомневаюсь, что ты и истребителем справишься одной левой. Речь о срочниках, например. 4) Не садись сам, попроси комода. У него будет всего 7.5% и это очень хорошо. А не повезло - ну так звезды сложились, бывает со всяким. Тебе и мне будет стимул встать на фтл. Погоняю и откорректирую, если будет слишком часто. Могу скинуть скрипт, потестишь сам, поможешь. Тайминги отсрочки вот уже подрезал, теперь спецназовец стартует на уазике всего за ~1.4 секунды. Срочник за 1.6-1.7.
  13. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Сделал поддержку классов. Шанс запустить двигатель и время на эту процедуру зависят от класса техники и того, кто заводит машину - рядовой боец, фтл, комод, офицер, спецназовцы разных мастей или механик-водитель. И даже у мехвода может заглохнуть легковушка, хотя для этого ему должно очень не повезти - шанс этого события 1.5%. Для рядового бойца это 15%, для офицера 3.75%, для спезназовца 2.14%. В случае с танком шанс неудачи для рядового бойца 80%, для мехвода 0.8%. Он сможет его завести, но это займет некоторое время. Между попытками запуска тоже есть небольшая пауза. Так реалистичнее и котлетам будет сложнее захватить вражескую технику. С танком рядовой Пикачутка может провозиться несколько минут, а за это время или кончится его небольшой лимит усидчивости, или на звук прибегут хозяева танка и поджарят.
  14. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Зачем, вы же недавно уже были в обороне.
  15. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Давайте обсудим систематические неудачи стороны КНД на блайнде.
  16. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Ты почему не сжег танк? Я тебя забанить обещал, если не сожжешь, помнишь? Видеозапись есть, отрабатывай.
  17. Ram3esIV

    Острова с мВОГа

    У мини-островов рейтинг выше, чем у Путина. Не к добру это.
  18. Телек же, не? Точно, настоящий винтажный телекастер, у пацана был такой, вкуснятна  :kawai:
  19. Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Сколько теперь Пикачуток разобьется в попытках это повторить....
  20. Ram3esIV

    Under Sky Lingor

    [b][member=krech][/b], я к концу предложения потерял его суть.
  21. Ram3esIV

    Al_Jebel

    Кукурузник против крокодила? Хочу смотреть на это из спектатора  :army_yoba:
  22. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Потестили в мультике на двоих, работает. Если есть желающие сегодня все-таки помочь с тестом на большее количество людей, поставьте плюсики.
  23. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Тогда почему это еще не в сборке?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.