-
Публикаций
1 616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Ram3esIV
-
В конфиге или нет, но все такие фичи в арме реализованы через скрипты, а скрипты имеют переменные, которые можно менять. В случае с функциями-скриптами A.C.E. это несложно, так убирают и добавляют запаску. Возможно, с ванильными скриптами это тоже может прокатить. Как оказалось, в аэйсовском лазерном дальномере, например, есть вероятность перегорания. Напишу, если найду. Специально искать не буду, но ковыряю именно эту тему.
-
Стрим без эмоций смотреть не будут. Если только предложить в качестве альтернативы мордобой или сиськи через вебку. Но мои сиськи, допустим, пацанам не понравились, а для мордобоя нужно уже двое. Остаются эмоции.
-
Киллерок, он намордник прогрыз.
-
От Пикачутки все равно больше вреда, чем пользы, так что его вертушку не жалко. Чинук Лео был уже почти без БК. Вот Коллапса жалко, на которого Пикачутка упал :army_yoba:
-
ДМБ, помимо чинуков мы по вам с востока в два 240-х работали, каждый по два БК выпустил. Давили и показывали вертушкам, даже смаслил 105. Просто дистанция 1200-1300, наших выстрелов не слышно. А Серджио с теплаком помечал тех, кого мы не видим. Шансов не было.
-
На боте временно вылетевшего игрока это не сработает, я правильно понимаю? СПС, разобрался - аналог vehicles для игроков это playableUnits.
-
Как выбрать всех игроков в конкретной единице техники? Есть аналог vehicles, но для игроков?
-
Может потому, что DAGR относительно новый вид вооружения и вертушка с ним была оснащена соответственно.
-
Дело не только в лесе, ДАГР вообще плохо выбивает даже бэхи, помню, как одна пережила три попадания и только успевали экипажи менять.
-
...прилетел Пикачутка всех спасать надо позаимствовать
-
Почти все готово, осталось сделать модуль пожара, когда горит уже вся машина после троекратного срабатывания ППО, кашель с ослеплением для тех, кто в десантном отделении и чтобы эти эффекты не действовали на членов экипажа, если они высунутся из люка. Модуль финального пожара будет вместо взрыва машины в конце. Только в нем будут наноситься повреждения машине и - внимание - членам экипажа. Будет около минуты, чтобы покинуть горящую машину. Здесь кашель и ослепление при каждом возгорании только для демонстрации. https://www.youtube.com/watch?v=gI_Vx1iAHxg
-
Ну да, он в цикле на публичной переменной. Согласен, не нужно. Я пока учусь, поэтому подстраховываюсь. Если что-то одно не сработает, то может второе поможет ))) Но потом лишнее буду чистить.
-
Разве call не остановит выполнение всего скрипта? И как остановить функцию, вызаванную без идентификатора, если это потребуется? Пожар закончился и нужно, чтобы танкист перестал кашлять.
-
Вот так точно работает caugh = [driver _tank, 120, 3] spawn ace_fx_fnc_cough;
-
Как вызвать из скрипта функцию ACE? Что тут не так? caugh = [] spawn WOG_ACE/addons/ace_fx.pbo/fnc_cough.sqf;
-
Детишки, давайте все дружно: "Си-ги-луш-ка! Си-ги-луш-ка!"
-
Тоже почти ёлка :) [spoiler='скрин'][/spoiler] Не совладал со спойлером... :(
-
Вот теперь разобрался, спасибо! Получается, что эддэкшен перезаписывает свое состояние - HIDE или SHOW - из-за того, что тот же id? Так? _vehicle spawn { while {alive _this} do { 0 = _this addAction [ "start TSS", "TDA.sqf", [], 1, false, true, "teamSwitchPrev", "(driver _target == player) && (_target getVariable 'TDA')"]; 1 = _this addAction [ "stop TSS", "stopTDA.sqf", [], 1, false, true, "teamSwitchPrev", "(driver _target == player) && !(_target getVariable 'TDA')"]; }; _this removeAction 0; _this removeAction 1; };
-
Что-то такое? _vehicle spawn ( while {true} do { 0 = _this addAction [ "start TSS", "TDA.sqf", [], 1, false, true, "teamSwitchPrev", "driver _target == player; _this getVariable "TDA";"]; 1 = _this addAction [ "stop TSS", "stopTDA.sqf", [], 1, false, true, "teamSwitchPrev", "driver _target == player; !(_this getVariable "TDA");"]; sleep 1; _vehicle removeAction 0; _vehicle removeAction 1; }; };
-
Так ведь заново созданный имеет уже новый ID, на единицу больше, поэтому и нужен счетчик - чтобы каждый раз удалять эддэкшн с новым ID. У меня они не снизу добавляются. Первый идет вторым сверху, а следующие сразу за ним вниз, но не самые нижние. Как я понял, HIDE - это не hideOnUse и не hideObject? О чем речь?
-
А нельзя ли сделать отдельный раздел для публикации только скриптов? Народ шатается по сети, ищет крупицы инфы, мучает вопросами людей поопытнее и каждый картодел сам по себе. Было бы очень удобно. Нашел скрипт, разобрался, адаптировал под свои нужды и реализовал в миссии - запилил веточку с кратким описанием работы и примером реализации в миссии. А в следующий раз, когда что-то нужно, сначала идешь в этот раздел и ищешь подходящее. Чаще всего задачи перед картоделом типичные и повторяемость скриптов будет высокой.
-
Или через getVariable?
-
Неизвестно, сколько раз может быть использован этот скрипт на каком-нибудь "Медном тазу". У нас сейчас много миссий с большим количеством техники и захламлять память уже ненужными данными нежелательно или я ошибаюсь и заметной роли это не сыграет? А то ведь чуть лишнего здесь, чуть там, а в итоге потеря фпс. Не?
-
Если речь о параметре hideOnUse самого эддэкшена, то он не пашет, эддэкшен никуда не девается. Не нашел причину. Поэтому он удаляется, а при создании нового, насколько я знаю, id автоматом увеличивается, поэтому у меня счетчик и приращивается. Только сейчас догнал, что приращивать нужно не 1, а 2, потому что одно приращивание на вкл, другое на выкл :army_yoba: А если заработает hideOnUse, то как потом, после выключения скрипта, снова сделать этот эддэкшен видимым? Включил ты термодымовую аппаратуру, а эддэкшен не пропал и жмешь, сколько влезет, каждый раз создавая новый скрипт генерации дыма. Ну и в качестве индикации. Пропал эддэкшен на вкл и вместо него эддэкшен на выкл - значит ТДА включена. Так и сделано. При запуске скрипта он удаляет эддэкшен, а по завершении снова его создает. С этим была какая-то засада, поэтому сделал счетчик. Попробую разобраться, может и правда фигней занимаюсь. Функции пока не освоил, не рискну - еще и из-за них на неделю зависну :D