Перейти к содержанию

Erron

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент Erron

  1. Erron

    Roaring Lion

    Залито на FTP.
  2. Сорян, если для кого-то минус уши с музыки. (Пару моментов не записал)
  3. Друг, я, конечно, понимаю, что реальность это круто, да, ломы там летают, по легкой технике не дамажат и прочее. Не хочу ломать твою реальность, но это арма, в арме вся технике взрывается, ибо у техники есть параметр HULL и иногда БК, у этих параметров есть свои хитпоинты, и при попадании в них техника будет лопаться в независимости от того, БОПС это или Кумулятив/ПТУР. Потому что и то, и другое, наносит более чем достаточное количество урона.
  4. Erron

    Operation Landing Star

    Залито на FTP.
  5. Erron

    The Red October

    Допущено.
  6. Erron

    The Red October

    Вроде все окей, только сделай что-то с файлом black.paa, чтобы он весил меньше 200кб. Банально попробуй каким-нибудь онлайн софтом сжать. И будет допущено. ПЗРК сам решай, но у тебя и так вроде авенджер с 8 пусками и пивадс, плюс две джавы, которые в теории вполне могут по вертошлепу стрельнуть.
  7. Erron

    The Red October

    @Tklama 1. Маркера с флагами сторон можешь обозначить как wmt_*вставить название*_del, по типу "wmt_marker_4_del", чтобы они удалялись с карты после окончания фризтайма. 2. Ты добавил двух экипажников за синих, теперь миссия не 166 слотов, а на 168, надо исправить название файла и название миссии. 3. Форма песочная, укрепления на базе тоже, а техника зелёная... 4. Ты выдал ремки в Т-90, но экипаж все ещё не инженеры, хотя в условностях у тебя указано, что весь экипаж красных - инженеры. Интересно еще, конечно, что в БТР'ах по две ремки, а в танке одна. 5. Ты удалил sqf на медика SAN.sqf, который стоял на штабном медике синих, теперь там ванилла мужик. 6. У экипажников на страйкерах нет биноклей (даже в тачке), но это в принципе не настолько большая проблема. 7. Насчет того, что КО водитель в авенджере и пивадсе я имел ввиду, что лучше было бы сделать КО стрелком. Ты вроде это поправил на пивадсе, но как-то криво, теперь у отделения пивадса не отображается название, да и КО до сих пор водитель. В авенджере было бы тоже хорошо это поменять. Плюсом у экипажников пивадса нет бинокля, ибо они теперь стали экипажниками. Докинь внутрь. Я бы ещё сказал, что у них теперь нет ДВ наспинной, но будут изнутри разговаривать Я, наверное, уже достал со своими доебами
  8. Erron

    The Red October

    1. Брифинг > Условности. "Экипаь". Нет дублирования новых условностей на английский язык. Плюс в конце лишняя точка появилась откуда-то. 2. Синие > Брифинг > Задача. На русском между пунктами задач две пустые строки, на английском одна. 3. Брифинг > Вводная. У тебя текст на английском съехал отдельно от пункта "English" и находится сейчас вообще сразу после русского текста (я так понимаю ты хотел текст на русском первым переставить, но что-то пошло не так). 4. Если таки решил поменять местами русскую и английскую локализацию, то тогда пункты в брифинге тоже было бы хорошо затронуть, как и текст в формах сторон. Также на русском языке во вкладке "Задачи" имя "Марко" по идее не должно склоняться и должно так и быть "Марко", а не "Марка". 5. Насчет вектора направления после телепортации без понятия, попробуй спросить у кого-то знающего, если собираешься это править. 6. Почти весь боекомплект на баррет это разрывные, так и задумано? 7. По-моему лодки траулеры, которые стоят в гавани, можно сказать почти летают. А вроде должны по ватерлинии (красная часть) быть в воде? 8. Вот эти помостки, которые для подъема на корабль, все еще кринж по-моему. 9. Ладно появился авианосец, но откуда на нем чешский флаг и название какое-то? Ещё не очень понимаю зачем ты там выставляешь текстуру через команды в инициализации, у этих билбордов вроде же просто указывается текстура в свойствах и все. Да и разве нет более подходящих билбордов, без ножек? 10. И что за странная рыбацкая лодка, на которую ты налепил черную текстуру? Я так понимаю ты хотел только флаг перекрасить, но зачем-то красишь и основную текстуру лодки. 11. Многим новым объектам, по типу кучи контейнеров, пачек денег, сундуков и прочего, можно было бы и отключить моделирование. 12. Надеюсь тобою так и запланировано, что в порту появилось несколько гражданских машинок, которые можно угнать. Иначе лучше заблокируй их. 13. fx/black.paa > 200кб. 14. Все ещё не понимаю зачем у тебя база зеленого цвета. Можно было бы сделать песочной и не было бы проблем с "совместимостью" с формой амеров. Да и вроде для Алтиса вполне нормально видеть военные габионы в такой около песочной раскраске. Но в общем-то это чисто мой доеб, можешь забить. 15. В пивадсе нет ремок, ну и рюкзака к ним соответственно, вообще ничего внутри. В Т-90А тоже самое, вообще ничего внутри нет. + экипаж Т-90 не инженеры. В вертушках есть по одной ремке, но пилоты не инженеры. Либо сделай их инжами, либо убери ремку. 16. В штабном отделении синих медик не является медиком. Плюс медики, которые в отрядах ренджеров, имеют скрипт снаряги обычного стрелка str.sqf, хотя у тебя вроде есть san.sqf, надеюсь опять же так и задумано (рюкзак с медициной в любом случае выдается). 17. Во всех отделениях на страйкерах M2 у тебя есть отдельные слоты экипажников. В weapon squad'e на страйкере mk19 таковые отсутствуют. Получается, что, скорее всего, кто-то из мужиков с джавелинами или пулеметами будут кататься на страйкере? 18. У пулеметчиков в weapon squad'e изначально заряжены софтпаки на 50 патронов, хотя таких магазинов даже нет в технике. А все остальные магазины у них с собой уже обычные на 100. 19. Не очень понятно зачем в страйкерах выданы ремкомплекты, это не гусеничная техника, да и экипаж не инженеры. Зачем? 20. Мужики на пивадсе не похожи на экипажников, да и КО почему-то водитель , тоже самое в авенджере. Если так и задумано, окей. 21. У помощника пулеметчика красных до сих пор sqf обычного стрелка (ты вроде хотел поменять), но вообще он, конечно, сам может взять из техники доп. БК. 22. Почти во всей технике русских у тебя зачем-то лежат бинокли? Понимаю там БТРы, для экипажей да. Но в той же вертушке и тиграх непонятно. Возможно ты забыл убрать, когда ctrl+c ctrl+v делал sqf. 23. Странный выбор ставить С-5 НАРы в 2013 году на вертушки, по крайней мере таких модификаций. 24. Ты поставил модуль ace fortify, но при этом самих молоточков нет? 25. У тебя в файлах куча разных картинок, в том числе и флагов. По-моему половина из них не используется, либо я не нашел? Проверь.
  9. Erron

    Вечер октября

    Сарай, где лежит БК для ДШКМ, не открывается.
  10. Erron

    The Red October

    Сразу извиняюсь, что так долго. 1. Доля тяжелый потерь стоит 0.75, очевидно ты опечатался. 2. Брифинг синих > Задача Потерял пробел между словами. У красных тоже самое. 3. Брифинг > Условности. "Хамвы" > "Хамви". 4. У тебя бот в БПЛА выставлен игровым слотом, убери. Ну и из-за него еще нумерация отделений слетела по-моему. Ибо игрой он считается отделением A1-1. Да и целом по-моему БПЛА не работает нормально. А еще не знаю зачем, но боту в БПЛА отключено моделирование. 5. Не уверен у всех ли будет так. Но лично у меня в "Вводная" и "Задача" вот эти разделительные "-" переезжают на другую строку, из-за чего это выглядит убого. Ну и размер шрифта в формах тоже огромный, из-за чего переезжает на другую строку у красных по крайней мере. Не критично, но совсем чутка неприятно. 6. В идеале было бы сделать так, чтобы в брифинге был сначала русский язык, а потом уже перевод на английский. Но это так, лично моя рекомендация, если не хочешь, можешь не менять. 7. Синие A1-4, A1-6, A2-4, A2-5 не указана приписанная к отделению техника (MTVR, HMMWV и прочее). 8. Красные A1-2 (которые из-за сбитой нумерации сейчас A1-3), указана техника БМП-3 у взводного отделения. Но у этого отделения нет БМП-3. Примерно такая же ситуация у A1-6 (A2-1). A3-1 не указан приписанный к отделению ТИГР. 9. У миномета красных ты выдаешь таблицы и инструменты карты через дефолтное хранилище снаряжения. При этом у синих миномет очищен. Приведи как-то это все к одному виду. 10. Учитывай, что у тебя взводное отделение A1-2 полностью не влезает в одну БМП к другому отделению. А делиться на парочку будет неудобно. 11. Когда починишь сломанную нумерацию отделений у красных, окажется такая ситуация, что A3-1 (минометное отделение) на самом деле A2-6. У тебя в лобби нумерация после A2-5 сразу A3-1 идет. 12. Модуль WMT_Time. Сообщение по окончанию времени на миссию. "Корабл" > "Корабль". 13. Нигде в брифинге (хотя бы для красных) не указано, что отделение разведки может выбирать позицию старта. 14. Модуль Start Position. Текст: "Выбирайте район старту в игру" => "Выбрать стартовую позицию", ну или хотя бы "Выбирайте район стартовой позиции". 15. При телепортации СПНа на позицию "1", машинка развернута в обратную сторону от зоны. Возможно с другими позициями похожая ситуация. 16. Красные A1-1. Ванилла мужик (ошибка в пути к sqf). 17. Красные инжи. Уже целый ванилла сквад! Секретные русские технологии? 18. Снайперская пара на хаммви? Странное решение, конечно. Лучше б хоть какой-нибудь MRZR 4 или квадрик банально. Хамви слишком шумный и большой для снайперов как по мне. Но это на твое усмотрение опять же. 19. Дальномер, который работает на 1100 метров у снайперов с барретом? Ну такое. Выдай банально какой-нибудь Vector 21. 20. Так и не понял, нужно ли наличие DLC для данных маскировочных костюмов у снайперов. Если нужно, то укажи в названии слотов, что требуется DLC. 21. У некоторых бойцов по дефолту трассера заряжены. Было бы, конечно, неплохо это исправить, если тебе не лень. 22. У экипажей бредли нет бинокля. 23. Заметил странное сочетание, форма и техника у пендов в пустынном камо, а база построена в каком-то лесном камо. Не удивлюсь, если пенды будут светиться на фоне такой базы. 24. Очень странно построено окружение корабля. Да и непонятно как этот корабль мог вообще там причалить, если он зажат со всех сторон и он даже выплыть не сможет банально, негде развернутся от слова совсем. Это если к лору придираться. Еще как по мне на этот самый корабль очень сложно будет попасть атаке, ибо подхода как таковых всего 2 (не учитывая лестницы из воды), да и те построены как-то сомнительно и укрытий там кот наплакал. 25. У красных подносчик пулеметчика это обычный рифлмен, не знаю задумано ли так. 26. 120-мм миномет на тигре тоже интересно, конечно. Хотя может я не шарю.
  11. Erron

    Mogadishu Blues

    Залито на FTP.
  12. Erron

    Red Tide

    Про баланс не знаю, но как минимум M60A3 были бы намного логичнее. Теплак вырубить естественно. Вообще, наверное, там должны быть какие-нибудь M1A1 абрамсы в идеале, ну да ладно.
  13. Erron

    Red Tide

    Year 1990 M60A1.
  14. Отель не сносится вроде.
  15. Erron

    Russian Border Now Ends

    И вправду, я с этим просто не сильно знаком. @Gollob прими во внимание тоже.
  16. Erron

    Russian Border Now Ends

    1. Убери галку "Требуется DLC" (на всякий случай). 2. Так как на миссии присутствует авиация, ввиде БПЛА, дистанцию земли выставь 10 000. 3. wk450.paa, вес больше 200кб. 4. Брифинг > вводная. "Северный флот Российской Федерации совершает рейд на Британские острова. После ракетного удара Российского флота по аэропорту Кэмпбелтаун группа морской пехоты высадилась для его захвата. Выжившие силы британской армии готовятся дать отпор российскому десанту.". 5. У обеих сторон > брифинг > задача. Лишний символ в ссылке на маркер "mZone_0;", из-за чего ссылка не работает. 6. Синие > брифинг > задача. "Задача (можно вообще убрать, это и так вкладка Задача) защитить аэропорт Кэмпбелтаун и сохранить уцелевшие самолеты F-22, пытаясь нанести максимальный урон противнику.". Я немного перестроил предложение в целом, ибо оно было построено неправильно. 7. Task: Compose > кол-во задач стоит 30, я так понимаю это сделано специально для режима ТВД, чтобы миссия не закончилась сразу после выполнения двух задач? 8. Task: Point > название зоны > "Аэропорт Кэмпбелтаун". Сообщение > "ВСРФ захватили аэропорт Кэмпбелтаун". Вообще в миссии вроде как указано, что сторона красных - это МПРФ, тобишь морская пехота РФ, но в теме миссии (где формы и техника) указано ВСРФ и в этом Task'e тоже ВСРФ, как собственно и в брифинге во вкладке с формами, пофикси. 9. Синие > брифинг > РЭБ. "Анализатор спектра может:" > "Возможности анализатора спектра:" "РЭБ (джамм беспилотников и терминалов)" > "РЭБ (глушение беспилотников и терминалов БПЛА)" "Идентификация свой-чужой для терминалов и БПА" >"Идентификация свой-чужой для беспилотников и терминалов БПЛА". 10. Брифинг > условности. "Уничтожить F-22 можно только используя экшен подойдя к нему" > "Уничтожить F-22 можно только подойдя к нему и используя специальное действие установки взрывчатки" "ангары в которых находятся F-22" "Запрещено двигать F-22" "F-22 появляться рандомно в одном из ангаров аэропорта." > "Оба самолета F-22 рандомно появляются в двух рандомных ангарах аэропорта." "За захват зоны начисляеться 50% победных очков" "За уничтожение командира стороны начисляеться по 15% победных очков." И вообще лучше после каждого номера пункта "#:" поставь пробел. 11. Красные > брифинг > Доп. инф. Также лучше поставь пробел после каждого номера пункта "#:". Сделай так, чтобы ссылкой на маркер в каждом пункте был не весь текст, а только допустим "Камаз". + "Камаз с ремонтом, бк. и топливом" лучше заменить на "Инженерный КамаЗ с возможностью заправки и пополнения боекомплекта техники." 12. Наземная станция управления БПЛА у красных > ты ей два раза меняешь сторону для логики WMT. 13. Красные A1-2 "ГАЗ Тигр медицинский". Синие A1-5, A1-6, A2-1, A2-2 два пробела между словами. Красные A1-2, A1-4 два пробела между словами. 14. На слотах с анализатором спектра в названии обозначь, что требуется DLC Contact. 15. Синие A1-5. 4 и 5 слоты точно должны называться "Runner"? По-моему там должны быть "Mortar gunner" и "As. mortar gunner" по аналогии с A2-3. 16. У трех ящиков "Ящик со снаряжением [НАТО]" не очищено хранилище снаряжения. 17. Init.sqf, пропущен символ ; в конце 32 строки, после квадратной скобки. Из-за чего остальная часть скрипта не инициализируется. А также "waitUntil{!(isNil "BIS_fnc_init")};" повторяется два раза. 18. Вообще все отдельные скрипты должны вроде как лежать в отдельной папке scripts (п.п. 6.1), ну да ладно, не так важно. 19. WMT_Time. Фракция, которая победит после окончания времени, = восток. Хотя в обороне, вроде как, западная сторона. Хотя не уверен, имеет ли это значение, учитывая режим ТВД, и как это вообще будет работать по окончанию времени в модуле WMT. 20. У синих 14x NLAW, 16x M136, 16x RGW 90, при этом у атаки всего 3 БТРа. Ты уверен? Атаке проще бросить БТРы, дабы не терять очки за них. Иначе их просто со всех сторон повыбивают с NLAW'ов. M136 еще и HEAT, которыми кроме техники особо ничего не повыбиваешь, хоть бы HEDP были. 21. 3D прицелы у бритов тоже стремные какие-то. У некоторых в оптике еще и сетка из пчелиных сот какая-то противная. 22. Насчет режима ТВД мало что знаю, поэтому не берусь судить что и как там работает, надеюсь те, кто в этом разбирается, выше уже высказал все важные претензии.
  17. Erron

    Mogadishu Blues

    Залито на FTP.
  18. Erron

    Democratization

    Залито на FTP.
  19. Erron

    Red Harvest

    У КО же вроде есть.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.