-
Публикаций
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Erron
-
@doriftosamurai Да не мешало бы, но это не ко мне Удивительно, но не знал этого. Спасибо А так в общем-то миссия допущена.
-
1. Атрибуты > Общие > Название. Не указана версия миссии. 2. Я хз почему, но у меня на миске довольно шумный ветер (мне кажется через время у многих уши устанут от него), но я не смог убрать его (выкрутив в параметрах "окружение" все на минимум), может ты знаешь в чем дело, или это проблема самого подагорска, но я такого ветра не помню на нём. 3. Немного неудобно, что у тебя тимлиды и сквадлиды у синих по дефолту это юнит "Командир отделения", из-за чего во вкладке "Мой отряд" и "Отряды" это считывается как несколько командиров в отделении. Не критично, можешь не менять, но моё замечание. 4. Раз у отделений указано условное место спавна, неплохо было бы как-то разделить названия спавна у зеленых, отделений 1-6, 2-1, 2-2 и 1-2, 1-3, ибо одни на западе аэропорта, другие на востоке. Но опять же на твое усмотрение. 5. Указано в условностях, что члены экипажа инженеры, но члены экипажа лодки не инженеры, хотя ремки в лодке есть. 6. Хранилище снаряжения мотолыги переполнено. А еще рядом с ней зачем-то стоит еще один ящик с еще дополнительным БК, как к стац. зушке. 7. WMT_Time. Время на подготовку должно быть 3 минуты. Ну и удаление ботов лучше поставить 10 минут. 8. Преимущество на захват зоны отсутствует, может стоило бы поставить? Хотя сам не уверен. 9. Время на возвращение випа в зону стоит 5 секунд, мало ли вип случайно выйдет за границу и не успеет вернуться, можно было бы поставить чуточку побольше. 10. Не знаю проблема на моей стороне или нет, но по-моему это не нормально, что лента на ПКТ мотолыги заряжается с места стрелка ЗУ-23-2, хотя тут, скорее всего, вопрос к Невалье. 11. У зеленых нет нигде доп бк к РПГ-7. И из снарядов только кумулятивы. Ofc maybe it's fine? Правда вот гранатометчики перегружены со старта и ходить не могут нормально. 12. Вроде все БК, которое ты даешь зеленым на выбираемые стволы, это разного рода бронебойки, m61 AP, m855a1, 7н23 и прочее, но на 5.45 почему-то всего лишь 7Н10 (и в инвентаре и в ящиках). 13. Не очень понимаю зачем лопаты зеленым. Тот единственный остров, который имело бы смысл окапывать, им это делать запрещено, а на остальной карте я не думаю, что зеленым пригодится копание окопов, но дело твое, конечно. 14. Балаклавы у зеленых на небольшой дистанции (метров 25) кривовато отображаются, а на еще чуточку большей и вовсе пропадают, норма ли это для тебя хз. 15. Зачем выданы ремки в хаммера? Там нет экипажей, да и это не тяжелая техника. 16. Зачем целых 2 троса в mk19?
-
Взято на проверку.
-
Да, я про это и говорил. Из-за трека, который играет, просмотр видео полностью недоступен.
-
Видос на Я.Диск, ибо ютуб фулл задушил за авторские права видос
-
Сорян, если для кого-то минус уши с музыки. (Пару моментов не записал)
-
Друг, я, конечно, понимаю, что реальность это круто, да, ломы там летают, по легкой технике не дамажат и прочее. Не хочу ломать твою реальность, но это арма, в арме вся технике взрывается, ибо у техники есть параметр HULL и иногда БК, у этих параметров есть свои хитпоинты, и при попадании в них техника будет лопаться в независимости от того, БОПС это или Кумулятив/ПТУР. Потому что и то, и другое, наносит более чем достаточное количество урона.
-
Вроде все окей, только сделай что-то с файлом black.paa, чтобы он весил меньше 200кб. Банально попробуй каким-нибудь онлайн софтом сжать. И будет допущено. ПЗРК сам решай, но у тебя и так вроде авенджер с 8 пусками и пивадс, плюс две джавы, которые в теории вполне могут по вертошлепу стрельнуть.
-
@Tklama 1. Маркера с флагами сторон можешь обозначить как wmt_*вставить название*_del, по типу "wmt_marker_4_del", чтобы они удалялись с карты после окончания фризтайма. 2. Ты добавил двух экипажников за синих, теперь миссия не 166 слотов, а на 168, надо исправить название файла и название миссии. 3. Форма песочная, укрепления на базе тоже, а техника зелёная... 4. Ты выдал ремки в Т-90, но экипаж все ещё не инженеры, хотя в условностях у тебя указано, что весь экипаж красных - инженеры. Интересно еще, конечно, что в БТР'ах по две ремки, а в танке одна. 5. Ты удалил sqf на медика SAN.sqf, который стоял на штабном медике синих, теперь там ванилла мужик. 6. У экипажников на страйкерах нет биноклей (даже в тачке), но это в принципе не настолько большая проблема. 7. Насчет того, что КО водитель в авенджере и пивадсе я имел ввиду, что лучше было бы сделать КО стрелком. Ты вроде это поправил на пивадсе, но как-то криво, теперь у отделения пивадса не отображается название, да и КО до сих пор водитель. В авенджере было бы тоже хорошо это поменять. Плюсом у экипажников пивадса нет бинокля, ибо они теперь стали экипажниками. Докинь внутрь. Я бы ещё сказал, что у них теперь нет ДВ наспинной, но будут изнутри разговаривать Я, наверное, уже достал со своими доебами
-
1. Брифинг > Условности. "Экипаь". Нет дублирования новых условностей на английский язык. Плюс в конце лишняя точка появилась откуда-то. 2. Синие > Брифинг > Задача. На русском между пунктами задач две пустые строки, на английском одна. 3. Брифинг > Вводная. У тебя текст на английском съехал отдельно от пункта "English" и находится сейчас вообще сразу после русского текста (я так понимаю ты хотел текст на русском первым переставить, но что-то пошло не так). 4. Если таки решил поменять местами русскую и английскую локализацию, то тогда пункты в брифинге тоже было бы хорошо затронуть, как и текст в формах сторон. Также на русском языке во вкладке "Задачи" имя "Марко" по идее не должно склоняться и должно так и быть "Марко", а не "Марка". 5. Насчет вектора направления после телепортации без понятия, попробуй спросить у кого-то знающего, если собираешься это править. 6. Почти весь боекомплект на баррет это разрывные, так и задумано? 7. По-моему лодки траулеры, которые стоят в гавани, можно сказать почти летают. А вроде должны по ватерлинии (красная часть) быть в воде? 8. Вот эти помостки, которые для подъема на корабль, все еще кринж по-моему. 9. Ладно появился авианосец, но откуда на нем чешский флаг и название какое-то? Ещё не очень понимаю зачем ты там выставляешь текстуру через команды в инициализации, у этих билбордов вроде же просто указывается текстура в свойствах и все. Да и разве нет более подходящих билбордов, без ножек? 10. И что за странная рыбацкая лодка, на которую ты налепил черную текстуру? Я так понимаю ты хотел только флаг перекрасить, но зачем-то красишь и основную текстуру лодки. 11. Многим новым объектам, по типу кучи контейнеров, пачек денег, сундуков и прочего, можно было бы и отключить моделирование. 12. Надеюсь тобою так и запланировано, что в порту появилось несколько гражданских машинок, которые можно угнать. Иначе лучше заблокируй их. 13. fx/black.paa > 200кб. 14. Все ещё не понимаю зачем у тебя база зеленого цвета. Можно было бы сделать песочной и не было бы проблем с "совместимостью" с формой амеров. Да и вроде для Алтиса вполне нормально видеть военные габионы в такой около песочной раскраске. Но в общем-то это чисто мой доеб, можешь забить. 15. В пивадсе нет ремок, ну и рюкзака к ним соответственно, вообще ничего внутри. В Т-90А тоже самое, вообще ничего внутри нет. + экипаж Т-90 не инженеры. В вертушках есть по одной ремке, но пилоты не инженеры. Либо сделай их инжами, либо убери ремку. 16. В штабном отделении синих медик не является медиком. Плюс медики, которые в отрядах ренджеров, имеют скрипт снаряги обычного стрелка str.sqf, хотя у тебя вроде есть san.sqf, надеюсь опять же так и задумано (рюкзак с медициной в любом случае выдается). 17. Во всех отделениях на страйкерах M2 у тебя есть отдельные слоты экипажников. В weapon squad'e на страйкере mk19 таковые отсутствуют. Получается, что, скорее всего, кто-то из мужиков с джавелинами или пулеметами будут кататься на страйкере? 18. У пулеметчиков в weapon squad'e изначально заряжены софтпаки на 50 патронов, хотя таких магазинов даже нет в технике. А все остальные магазины у них с собой уже обычные на 100. 19. Не очень понятно зачем в страйкерах выданы ремкомплекты, это не гусеничная техника, да и экипаж не инженеры. Зачем? 20. Мужики на пивадсе не похожи на экипажников, да и КО почему-то водитель , тоже самое в авенджере. Если так и задумано, окей. 21. У помощника пулеметчика красных до сих пор sqf обычного стрелка (ты вроде хотел поменять), но вообще он, конечно, сам может взять из техники доп. БК. 22. Почти во всей технике русских у тебя зачем-то лежат бинокли? Понимаю там БТРы, для экипажей да. Но в той же вертушке и тиграх непонятно. Возможно ты забыл убрать, когда ctrl+c ctrl+v делал sqf. 23. Странный выбор ставить С-5 НАРы в 2013 году на вертушки, по крайней мере таких модификаций. 24. Ты поставил модуль ace fortify, но при этом самих молоточков нет? 25. У тебя в файлах куча разных картинок, в том числе и флагов. По-моему половина из них не используется, либо я не нашел? Проверь.
-
Сарай, где лежит БК для ДШКМ, не открывается.
-
Сразу извиняюсь, что так долго. 1. Доля тяжелый потерь стоит 0.75, очевидно ты опечатался. 2. Брифинг синих > Задача Потерял пробел между словами. У красных тоже самое. 3. Брифинг > Условности. "Хамвы" > "Хамви". 4. У тебя бот в БПЛА выставлен игровым слотом, убери. Ну и из-за него еще нумерация отделений слетела по-моему. Ибо игрой он считается отделением A1-1. Да и целом по-моему БПЛА не работает нормально. А еще не знаю зачем, но боту в БПЛА отключено моделирование. 5. Не уверен у всех ли будет так. Но лично у меня в "Вводная" и "Задача" вот эти разделительные "-" переезжают на другую строку, из-за чего это выглядит убого. Ну и размер шрифта в формах тоже огромный, из-за чего переезжает на другую строку у красных по крайней мере. Не критично, но совсем чутка неприятно. 6. В идеале было бы сделать так, чтобы в брифинге был сначала русский язык, а потом уже перевод на английский. Но это так, лично моя рекомендация, если не хочешь, можешь не менять. 7. Синие A1-4, A1-6, A2-4, A2-5 не указана приписанная к отделению техника (MTVR, HMMWV и прочее). 8. Красные A1-2 (которые из-за сбитой нумерации сейчас A1-3), указана техника БМП-3 у взводного отделения. Но у этого отделения нет БМП-3. Примерно такая же ситуация у A1-6 (A2-1). A3-1 не указан приписанный к отделению ТИГР. 9. У миномета красных ты выдаешь таблицы и инструменты карты через дефолтное хранилище снаряжения. При этом у синих миномет очищен. Приведи как-то это все к одному виду. 10. Учитывай, что у тебя взводное отделение A1-2 полностью не влезает в одну БМП к другому отделению. А делиться на парочку будет неудобно. 11. Когда починишь сломанную нумерацию отделений у красных, окажется такая ситуация, что A3-1 (минометное отделение) на самом деле A2-6. У тебя в лобби нумерация после A2-5 сразу A3-1 идет. 12. Модуль WMT_Time. Сообщение по окончанию времени на миссию. "Корабл" > "Корабль". 13. Нигде в брифинге (хотя бы для красных) не указано, что отделение разведки может выбирать позицию старта. 14. Модуль Start Position. Текст: "Выбирайте район старту в игру" => "Выбрать стартовую позицию", ну или хотя бы "Выбирайте район стартовой позиции". 15. При телепортации СПНа на позицию "1", машинка развернута в обратную сторону от зоны. Возможно с другими позициями похожая ситуация. 16. Красные A1-1. Ванилла мужик (ошибка в пути к sqf). 17. Красные инжи. Уже целый ванилла сквад! Секретные русские технологии? 18. Снайперская пара на хаммви? Странное решение, конечно. Лучше б хоть какой-нибудь MRZR 4 или квадрик банально. Хамви слишком шумный и большой для снайперов как по мне. Но это на твое усмотрение опять же. 19. Дальномер, который работает на 1100 метров у снайперов с барретом? Ну такое. Выдай банально какой-нибудь Vector 21. 20. Так и не понял, нужно ли наличие DLC для данных маскировочных костюмов у снайперов. Если нужно, то укажи в названии слотов, что требуется DLC. 21. У некоторых бойцов по дефолту трассера заряжены. Было бы, конечно, неплохо это исправить, если тебе не лень. 22. У экипажей бредли нет бинокля. 23. Заметил странное сочетание, форма и техника у пендов в пустынном камо, а база построена в каком-то лесном камо. Не удивлюсь, если пенды будут светиться на фоне такой базы. 24. Очень странно построено окружение корабля. Да и непонятно как этот корабль мог вообще там причалить, если он зажат со всех сторон и он даже выплыть не сможет банально, негде развернутся от слова совсем. Это если к лору придираться. Еще как по мне на этот самый корабль очень сложно будет попасть атаке, ибо подхода как таковых всего 2 (не учитывая лестницы из воды), да и те построены как-то сомнительно и укрытий там кот наплакал. 25. У красных подносчик пулеметчика это обычный рифлмен, не знаю задумано ли так. 26. 120-мм миномет на тигре тоже интересно, конечно. Хотя может я не шарю.
-
Про баланс не знаю, но как минимум M60A3 были бы намного логичнее. Теплак вырубить естественно. Вообще, наверное, там должны быть какие-нибудь M1A1 абрамсы в идеале, ну да ладно.
-
Отель не сносится вроде.
