Перейти к содержанию

Erron

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Erron

  1. Erron

    Fool's Road ReArmed

    @doriftosamurai Да не мешало бы, но это не ко мне Удивительно, но не знал этого. Спасибо А так в общем-то миссия допущена.
  2. Erron

    Fool's Road ReArmed

    1. Атрибуты > Общие > Название. Не указана версия миссии. 2. Я хз почему, но у меня на миске довольно шумный ветер (мне кажется через время у многих уши устанут от него), но я не смог убрать его (выкрутив в параметрах "окружение" все на минимум), может ты знаешь в чем дело, или это проблема самого подагорска, но я такого ветра не помню на нём. 3. Немного неудобно, что у тебя тимлиды и сквадлиды у синих по дефолту это юнит "Командир отделения", из-за чего во вкладке "Мой отряд" и "Отряды" это считывается как несколько командиров в отделении. Не критично, можешь не менять, но моё замечание. 4. Раз у отделений указано условное место спавна, неплохо было бы как-то разделить названия спавна у зеленых, отделений 1-6, 2-1, 2-2 и 1-2, 1-3, ибо одни на западе аэропорта, другие на востоке. Но опять же на твое усмотрение. 5. Указано в условностях, что члены экипажа инженеры, но члены экипажа лодки не инженеры, хотя ремки в лодке есть. 6. Хранилище снаряжения мотолыги переполнено. А еще рядом с ней зачем-то стоит еще один ящик с еще дополнительным БК, как к стац. зушке. 7. WMT_Time. Время на подготовку должно быть 3 минуты. Ну и удаление ботов лучше поставить 10 минут. 8. Преимущество на захват зоны отсутствует, может стоило бы поставить? Хотя сам не уверен. 9. Время на возвращение випа в зону стоит 5 секунд, мало ли вип случайно выйдет за границу и не успеет вернуться, можно было бы поставить чуточку побольше. 10. Не знаю проблема на моей стороне или нет, но по-моему это не нормально, что лента на ПКТ мотолыги заряжается с места стрелка ЗУ-23-2, хотя тут, скорее всего, вопрос к Невалье. 11. У зеленых нет нигде доп бк к РПГ-7. И из снарядов только кумулятивы. Ofc maybe it's fine? Правда вот гранатометчики перегружены со старта и ходить не могут нормально. 12. Вроде все БК, которое ты даешь зеленым на выбираемые стволы, это разного рода бронебойки, m61 AP, m855a1, 7н23 и прочее, но на 5.45 почему-то всего лишь 7Н10 (и в инвентаре и в ящиках). 13. Не очень понимаю зачем лопаты зеленым. Тот единственный остров, который имело бы смысл окапывать, им это делать запрещено, а на остальной карте я не думаю, что зеленым пригодится копание окопов, но дело твое, конечно. 14. Балаклавы у зеленых на небольшой дистанции (метров 25) кривовато отображаются, а на еще чуточку большей и вовсе пропадают, норма ли это для тебя хз. 15. Зачем выданы ремки в хаммера? Там нет экипажей, да и это не тяжелая техника. 16. Зачем целых 2 троса в mk19?
  3. Erron

    Fool's Road ReArmed

    Взято на проверку.
  4. Да, я про это и говорил. Из-за трека, который играет, просмотр видео полностью недоступен.
  5. Видос на Я.Диск, ибо ютуб фулл задушил за авторские права видос
  6. Erron

    Искра революции

    Залито на FTP.
  7. Сорян, если для кого-то минус уши с музыки. (Пару моментов не записал)
  8. Друг, я, конечно, понимаю, что реальность это круто, да, ломы там летают, по легкой технике не дамажат и прочее. Не хочу ломать твою реальность, но это арма, в арме вся технике взрывается, ибо у техники есть параметр HULL и иногда БК, у этих параметров есть свои хитпоинты, и при попадании в них техника будет лопаться в независимости от того, БОПС это или Кумулятив/ПТУР. Потому что и то, и другое, наносит более чем достаточное количество урона.
  9. Erron

    Operation Landing Star

    Залито на FTP.
  10. Erron

    The Red October

    Допущено.
  11. Erron

    The Red October

    Вроде все окей, только сделай что-то с файлом black.paa, чтобы он весил меньше 200кб. Банально попробуй каким-нибудь онлайн софтом сжать. И будет допущено. ПЗРК сам решай, но у тебя и так вроде авенджер с 8 пусками и пивадс, плюс две джавы, которые в теории вполне могут по вертошлепу стрельнуть.
  12. Erron

    The Red October

    @Tklama 1. Маркера с флагами сторон можешь обозначить как wmt_*вставить название*_del, по типу "wmt_marker_4_del", чтобы они удалялись с карты после окончания фризтайма. 2. Ты добавил двух экипажников за синих, теперь миссия не 166 слотов, а на 168, надо исправить название файла и название миссии. 3. Форма песочная, укрепления на базе тоже, а техника зелёная... 4. Ты выдал ремки в Т-90, но экипаж все ещё не инженеры, хотя в условностях у тебя указано, что весь экипаж красных - инженеры. Интересно еще, конечно, что в БТР'ах по две ремки, а в танке одна. 5. Ты удалил sqf на медика SAN.sqf, который стоял на штабном медике синих, теперь там ванилла мужик. 6. У экипажников на страйкерах нет биноклей (даже в тачке), но это в принципе не настолько большая проблема. 7. Насчет того, что КО водитель в авенджере и пивадсе я имел ввиду, что лучше было бы сделать КО стрелком. Ты вроде это поправил на пивадсе, но как-то криво, теперь у отделения пивадса не отображается название, да и КО до сих пор водитель. В авенджере было бы тоже хорошо это поменять. Плюсом у экипажников пивадса нет бинокля, ибо они теперь стали экипажниками. Докинь внутрь. Я бы ещё сказал, что у них теперь нет ДВ наспинной, но будут изнутри разговаривать Я, наверное, уже достал со своими доебами
  13. Erron

    The Red October

    1. Брифинг > Условности. "Экипаь". Нет дублирования новых условностей на английский язык. Плюс в конце лишняя точка появилась откуда-то. 2. Синие > Брифинг > Задача. На русском между пунктами задач две пустые строки, на английском одна. 3. Брифинг > Вводная. У тебя текст на английском съехал отдельно от пункта "English" и находится сейчас вообще сразу после русского текста (я так понимаю ты хотел текст на русском первым переставить, но что-то пошло не так). 4. Если таки решил поменять местами русскую и английскую локализацию, то тогда пункты в брифинге тоже было бы хорошо затронуть, как и текст в формах сторон. Также на русском языке во вкладке "Задачи" имя "Марко" по идее не должно склоняться и должно так и быть "Марко", а не "Марка". 5. Насчет вектора направления после телепортации без понятия, попробуй спросить у кого-то знающего, если собираешься это править. 6. Почти весь боекомплект на баррет это разрывные, так и задумано? 7. По-моему лодки траулеры, которые стоят в гавани, можно сказать почти летают. А вроде должны по ватерлинии (красная часть) быть в воде? 8. Вот эти помостки, которые для подъема на корабль, все еще кринж по-моему. 9. Ладно появился авианосец, но откуда на нем чешский флаг и название какое-то? Ещё не очень понимаю зачем ты там выставляешь текстуру через команды в инициализации, у этих билбордов вроде же просто указывается текстура в свойствах и все. Да и разве нет более подходящих билбордов, без ножек? 10. И что за странная рыбацкая лодка, на которую ты налепил черную текстуру? Я так понимаю ты хотел только флаг перекрасить, но зачем-то красишь и основную текстуру лодки. 11. Многим новым объектам, по типу кучи контейнеров, пачек денег, сундуков и прочего, можно было бы и отключить моделирование. 12. Надеюсь тобою так и запланировано, что в порту появилось несколько гражданских машинок, которые можно угнать. Иначе лучше заблокируй их. 13. fx/black.paa > 200кб. 14. Все ещё не понимаю зачем у тебя база зеленого цвета. Можно было бы сделать песочной и не было бы проблем с "совместимостью" с формой амеров. Да и вроде для Алтиса вполне нормально видеть военные габионы в такой около песочной раскраске. Но в общем-то это чисто мой доеб, можешь забить. 15. В пивадсе нет ремок, ну и рюкзака к ним соответственно, вообще ничего внутри. В Т-90А тоже самое, вообще ничего внутри нет. + экипаж Т-90 не инженеры. В вертушках есть по одной ремке, но пилоты не инженеры. Либо сделай их инжами, либо убери ремку. 16. В штабном отделении синих медик не является медиком. Плюс медики, которые в отрядах ренджеров, имеют скрипт снаряги обычного стрелка str.sqf, хотя у тебя вроде есть san.sqf, надеюсь опять же так и задумано (рюкзак с медициной в любом случае выдается). 17. Во всех отделениях на страйкерах M2 у тебя есть отдельные слоты экипажников. В weapon squad'e на страйкере mk19 таковые отсутствуют. Получается, что, скорее всего, кто-то из мужиков с джавелинами или пулеметами будут кататься на страйкере? 18. У пулеметчиков в weapon squad'e изначально заряжены софтпаки на 50 патронов, хотя таких магазинов даже нет в технике. А все остальные магазины у них с собой уже обычные на 100. 19. Не очень понятно зачем в страйкерах выданы ремкомплекты, это не гусеничная техника, да и экипаж не инженеры. Зачем? 20. Мужики на пивадсе не похожи на экипажников, да и КО почему-то водитель , тоже самое в авенджере. Если так и задумано, окей. 21. У помощника пулеметчика красных до сих пор sqf обычного стрелка (ты вроде хотел поменять), но вообще он, конечно, сам может взять из техники доп. БК. 22. Почти во всей технике русских у тебя зачем-то лежат бинокли? Понимаю там БТРы, для экипажей да. Но в той же вертушке и тиграх непонятно. Возможно ты забыл убрать, когда ctrl+c ctrl+v делал sqf. 23. Странный выбор ставить С-5 НАРы в 2013 году на вертушки, по крайней мере таких модификаций. 24. Ты поставил модуль ace fortify, но при этом самих молоточков нет? 25. У тебя в файлах куча разных картинок, в том числе и флагов. По-моему половина из них не используется, либо я не нашел? Проверь.
  14. Erron

    Вечер октября

    Сарай, где лежит БК для ДШКМ, не открывается.
  15. Erron

    The Red October

    Сразу извиняюсь, что так долго. 1. Доля тяжелый потерь стоит 0.75, очевидно ты опечатался. 2. Брифинг синих > Задача Потерял пробел между словами. У красных тоже самое. 3. Брифинг > Условности. "Хамвы" > "Хамви". 4. У тебя бот в БПЛА выставлен игровым слотом, убери. Ну и из-за него еще нумерация отделений слетела по-моему. Ибо игрой он считается отделением A1-1. Да и целом по-моему БПЛА не работает нормально. А еще не знаю зачем, но боту в БПЛА отключено моделирование. 5. Не уверен у всех ли будет так. Но лично у меня в "Вводная" и "Задача" вот эти разделительные "-" переезжают на другую строку, из-за чего это выглядит убого. Ну и размер шрифта в формах тоже огромный, из-за чего переезжает на другую строку у красных по крайней мере. Не критично, но совсем чутка неприятно. 6. В идеале было бы сделать так, чтобы в брифинге был сначала русский язык, а потом уже перевод на английский. Но это так, лично моя рекомендация, если не хочешь, можешь не менять. 7. Синие A1-4, A1-6, A2-4, A2-5 не указана приписанная к отделению техника (MTVR, HMMWV и прочее). 8. Красные A1-2 (которые из-за сбитой нумерации сейчас A1-3), указана техника БМП-3 у взводного отделения. Но у этого отделения нет БМП-3. Примерно такая же ситуация у A1-6 (A2-1). A3-1 не указан приписанный к отделению ТИГР. 9. У миномета красных ты выдаешь таблицы и инструменты карты через дефолтное хранилище снаряжения. При этом у синих миномет очищен. Приведи как-то это все к одному виду. 10. Учитывай, что у тебя взводное отделение A1-2 полностью не влезает в одну БМП к другому отделению. А делиться на парочку будет неудобно. 11. Когда починишь сломанную нумерацию отделений у красных, окажется такая ситуация, что A3-1 (минометное отделение) на самом деле A2-6. У тебя в лобби нумерация после A2-5 сразу A3-1 идет. 12. Модуль WMT_Time. Сообщение по окончанию времени на миссию. "Корабл" > "Корабль". 13. Нигде в брифинге (хотя бы для красных) не указано, что отделение разведки может выбирать позицию старта. 14. Модуль Start Position. Текст: "Выбирайте район старту в игру" => "Выбрать стартовую позицию", ну или хотя бы "Выбирайте район стартовой позиции". 15. При телепортации СПНа на позицию "1", машинка развернута в обратную сторону от зоны. Возможно с другими позициями похожая ситуация. 16. Красные A1-1. Ванилла мужик (ошибка в пути к sqf). 17. Красные инжи. Уже целый ванилла сквад! Секретные русские технологии? 18. Снайперская пара на хаммви? Странное решение, конечно. Лучше б хоть какой-нибудь MRZR 4 или квадрик банально. Хамви слишком шумный и большой для снайперов как по мне. Но это на твое усмотрение опять же. 19. Дальномер, который работает на 1100 метров у снайперов с барретом? Ну такое. Выдай банально какой-нибудь Vector 21. 20. Так и не понял, нужно ли наличие DLC для данных маскировочных костюмов у снайперов. Если нужно, то укажи в названии слотов, что требуется DLC. 21. У некоторых бойцов по дефолту трассера заряжены. Было бы, конечно, неплохо это исправить, если тебе не лень. 22. У экипажей бредли нет бинокля. 23. Заметил странное сочетание, форма и техника у пендов в пустынном камо, а база построена в каком-то лесном камо. Не удивлюсь, если пенды будут светиться на фоне такой базы. 24. Очень странно построено окружение корабля. Да и непонятно как этот корабль мог вообще там причалить, если он зажат со всех сторон и он даже выплыть не сможет банально, негде развернутся от слова совсем. Это если к лору придираться. Еще как по мне на этот самый корабль очень сложно будет попасть атаке, ибо подхода как таковых всего 2 (не учитывая лестницы из воды), да и те построены как-то сомнительно и укрытий там кот наплакал. 25. У красных подносчик пулеметчика это обычный рифлмен, не знаю задумано ли так. 26. 120-мм миномет на тигре тоже интересно, конечно. Хотя может я не шарю.
  16. Erron

    Mogadishu Blues

    Залито на FTP.
  17. Erron

    Red Tide

    Про баланс не знаю, но как минимум M60A3 были бы намного логичнее. Теплак вырубить естественно. Вообще, наверное, там должны быть какие-нибудь M1A1 абрамсы в идеале, ну да ладно.
  18. Erron

    Red Tide

    Year 1990 M60A1.
  19. Отель не сносится вроде.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.