-
Публикаций
2 447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент dmb09
-
@almost, на видео скинули машинки с самоля, парашютов не видно :trollface:
-
@Spandaxe, даже если так, не могу понять, а что плохого в гуглении и чтении википедии?
-
@RamZesIV, это чувство, когда ты не фараон Девастатора?
-
Шо, опять? Уже третий раз на моей памяти. Напоминаю, что для Бекетова (и для карты Оршанец) с их реалистичным рельефом, придется играть совершенно другие миссии, в первую очередь по масштабу происходящего. Тут одну деревню можно всем взводом штурмовать, а не половиной отделения, как сейчас на Черноруссии, например, а бои за единственную улочку растягиваются на долгое время. Как ИРЛ, наверное, для ВТН идеально подходит.
-
Что-то подзабили все на дебрифинги, постараюсь данную ситуацию немного исправить, благо, повод имеется - первая моя победа, как-никак. ВВОДНАЯ Итак, перед нами новая миссия от Краба на Такистане с небольшими вольностями в плане штруктурок и стандартной задачей захвата/обороны зоны. Я командовал атакой и в моем распоряжении имелись следующие силы:
-
Ты смотри, Краб, это кончается ВТНом в запущенной форме.
-
Я, кстати, не отказался бы попробовать откомандовать за синих текущую версию.
-
Это надо делать в последний день сдачи квартальной отчетности, когда уже нифига не успеваешь, причем дебриф пишется в перерывах между срачиками в чате. Так я там на жердочке с пулеметом сидел, снять как нефиг делать. Плюс колеса.
-
А есть какие-нибудь подробности, секретные документы, результаты расследования и проч?
-
Заменить бы КШМку красных на что-нибудь другое, а то тут только два посадочных места и КСу приходится либо рулить самому, либо восседать на насесте стрелка, подставляясь под пули (что особенно опасно при наличии у противника такого количества снайперов).
-
http://coub.com/view/6vek6
-
@Rino, я уже давно предлагал сделать прогу наподобие дебрифа Гонзо, только наоборот - чтобы меточки расставлять, назначать людей и т.д., с отправкой ссылки на план комодам. В идеале она должна вообще парсить файлик с миссией, чтобы сразу было видно, кто, где и с чем стартует. Дело за малым - осталось найти человека, который это запилит :D
-
@crabe, тогда возникнет потребность не в окопах, а в могилах уже, небоевые потери мы симулируем не хуже остальных аспектов войны :D
-
Все-таки жаль, что нельзя копать окопы в А2.
-
Это лучше, чем USMC Army в вудланде на Ворриорах против ВВ МВД РФ где-нибудь на Такистане.
-
Мне тут подумалось, что раз такое живое обсуждение всяческих изменений в процессе, то от нынешнего формата народ потихоньку устает и хочет чего-то нового. Есть ВТН, но там зум многих отпугивает да и контента маловато.
-
Реализовать, наверное, можно, только я бы в таком случае поставил еще одно ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ условие - ограничение миссии по времени. Надеюсь, понятно почему. Третью миссию можно играть без ограничения.
-
@Rino, зачем ты мне эти банальности пишешь? Все так, но будь ты хоть супернанопилотом в редакторе с ботами, на играх обосраться - раз плюнуть, именно что из-за отсутствия опыта игр именно на воге с людьми. Ты всегда всех врагов фрагаешь, а тебя никогда? Нет? А чего так, есть же редактор, там скилл набить можно самый суперский.
-
@Rino, это у тебя какой-то свой мирок. Люди не научатся летать на играх, если не будут летать на играх.
-
Можешь расширить ассортимент слотов, на которые не надо вставать. Например, все слоты. А насчет конструктивных предложений - ограничивать количество авиации это не выход. Можно вообще ее выкинуть изо всех миссий, тогда и падать 100% никто не будет, красота.
-
Носорожек, можешь просто не занимать слот пилота :3
-
Нет, не так. Обычно все по-другому: котлеты ловят некоторое количество слоупоков, потом сливаются сами, а остальные играют ту же миссию по три часа (не по два и не по полтора именно из-за котлет, так как атака боится слить в засаде, поэтому начинаются нанообходы). Довольны: котлеты - пофрагали и весело слились, а так же те, кто любит долгие миссии; недовольны: слоупоки - не пофрагали и слились, а так же остальные, кому не нравятся долгие миссии. У кого-то рация не работает, кто-то вылетел - в итоге будет очень весело. И самое главное - ради чего все это? КСу интересно будет, можно выиграть, да, а остальным каково, особенно комодам? Короче, я не против попробовать фризтайм, но категорически против ингейм брифинга - тупо потому, что не вижу ни одного значительного плюса в этом.
-
@Rino, так ты все, фонтан иссяк? Или еще нас порадуешь?
-
@JustIce, ты опоздал года на три минимум с такими прогнозами :D
-
@Rino, дураков учить - что мертвых лечить :trollface: Интересно, чем я тебя так задел?
