-
Публикаций
2 446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
69
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент dmb09
-
-
До
Cobalt, FFA, не хотите командованием с нами поменяться? -
ДВ с дальностью действия 200 метров - это баг или фича?
- 31 ответ
-
- kei
- rhodesia wannabe
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может, на сторону 3?
-
Шумодав, а особенно ртх войс нормально чистят и на так себе микро.
-
Это свдшная СПГ просто
-
Он улетел, но обещал вернуться (кстати, не убил): https://clips.twitch.tv/TrustworthyTangibleQueleaSoonerLater-xWJt8ZXs_Z_rCcME
-
Традициям А2 верны:
-
Самое главное забыл - Мишку и бесплатно можно взять на две недели пощупать, как и все остальные модули.
-
https://clips.twitch.tv/InexpensiveUninterestedCobraSmoocherZ-Ot2IZdWdrsA3NdOr ...и скрылся с места ДТП
-
До
Забрал. -
До
Это означает согласие? -
До
Ну раз никто не берет, то придется мне выручать сторону в очередной раз. -
Скачена была вчера, других версий тут не нашел. edit: А, все нормально уже
-
Это буквальное описание одной из старинных миссий А2, только вместо БПЛА был верт. "Карачинар патрол", что ли, не помню точное название.
-
Ну давайте и поболтаем на форуме, почему бы и нет, а то так в конец деградируем, с этими дискордами вашими. Я тут немного о своем, а не о сетецентрических и прочих современных войнах, но раз серьезная дискуссия намечается, то можно воспользоваться. Задумался о том, что мы и вовсе не в войну играем, если уж на то пошло. Упрощения и ограничения игры не дают возможности полноценно симулировать боестолкновение на уровне даже взвода: максимум, это перестрелки одиночек/сквадов, все, что выше - разбивается на эти самые перестрелки отдельных юнитов. Разве что цепочка передачи приказов по рации кое-как симулируется и тот самый принцип про одну жизнь. Прикольно, конечно, ньюфагов завлекать сказками про крутую игру, где все как ирл, но не стоит забывать, что это именно игра, чуть посложнее батлы. Сверхвысокое насыщение техникой (на тех мисках, где она есть), практически полное отсутствие логистики и сопутствующих ей особенностей и, самое главное, несоразмерность размеров поля боя и количества его участников и быстротечность сражений в целом, приводят в том числе к тому, что командиры у нас командуют, по сути, до миссии, а не во время ее. Маневры даже уровня засадного полка на Куликовом поле трудноосуществимы, ибо неэффективны. Куда проще наставить меток во время планирования и стараться придерживаться общего замысла на миссии: "сидим на этих высотках/атакуем эти высотки". Иногда возникает ощущение, что в обороне КС играет в Tower Defense, из всех маневров - успеть крикнуть перед смертью "все в зону!". Нестандартные задачи картодела, вроде встречного боя, поиска и уничтожения (випа или объекта), вряд ли способны эту тенденцию изменить. Взаимодействия нет не потому, что КО тупые и не хотят взаимодействовать, а потому что ирл на это самое взаимодействие уходят часы и дни, а у нас можно всю карту пересечь даже пешком за вполне вменяемое время, ориентируясь на одну метку от командования "LZ FOX" (еще раз - это не командир тупой, что одну метку поставил, а игра такая, что одной метки/фразы на ДВ хватает). Миссии выигрываются и проигрываются не за счет каких-то хитрых действий, маневров, ударов во фланг и всего остального из командирских учебников и мемуаров Гудериана (может, так и надо, где Гудериан с его танковыми дивизиями, а где мы с парой танков на сторону?), а потому, что твои подчиненные оказались менее тупыми, чем солдаты соперника и перевернули лишь один танк, а не оба; потому, что у врага важные слоты заняли "а как тут из пушки стрелять" наводчики; из-за того, что у тебя есть ЦУ, а у врага ФОКС; из-за картодельского понимания баланса; потому, что у пилота арма залагала и он шлепнулся и тому подобных интересных, но мало имеющих отношения к современной, прошлой и позапрошлой войне штуках. Я не говорю о том, что это плохо и надо срочно все менять, делать миски без раций, карты и стамины, переходить на второй сервер с сверхсекретными играми от Тру и т.д. Просто так получилось за время развития ВОГа - видимо, игра не позволяет делать какие-то шаги в сторону без падения онлайна (где там ВТН и IF?). Ну получилось и получилось: текущее положение дел тоже неплохое - лично мне до сих пор не надоело, есть куда расти в плане того же командования стороной (или фражков).
-
Как же хорош Альтис весной
-
Могу посоветовать со своей колокольни. Пиши, как пишется, какого-то шаблона и требований к дебрифингам нет и быть не может. Но, как правильно заметили, простое изложение хронологии событий малоинтересно, его и на реплеях можно посмотреть и в спектаторе и на ДВ услышать, если жив остался. Для повышения читабельности попробуй изложить первоначальный план с раскладами "почему метка здесь, а не там" и т.д. Что получилось реализовать, что не получилось, кто виноват, а кто герой (можно не стесняться, наоборот, оценочки всегда провоцируют повышение количества постов на форуме, а это только в плюс). Ну и желательно все-таки наглядный материал использовать, мы же виртуальная военная организация, а там сейчас слайды очень популярны, говорят. Знаю, что это самый муторный момент при написании дебрифа (наделать скринов, стрелочек нарисовать и не запутаться, что где), но сейчас этим попроще, спасибо Гонзо и сохранению меток в реплее.
До