Перейти к содержанию

RavingRobot

Пользователи
  • Публикаций

    1 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные RavingRobot



  1. Как сделать триггер, при срабатывании которого, он бы отключал действие 2рого триггера ?
    Триггеру, который надо будет удалить, надо присвоить имя. В условии активации триггера, который будет удалять второй, прописать deleteVehicle имятриггера

  2. @Buddy_guy, нужен триггер с условием завершения миссии, в активации написать hint "здесь твое сообщение"; end1 = true, далее добавляешь триггер с типом "Конец миссии №1", у которого условие активации - end1, и запустится он через, например, 5 секунд (т.е. поменять значения мин-сред-макс на 5-5-5).


  3. Было бы неплохо убрать в уведомлении о новом ЛС в почту текст самого сообщения. А то пришло письмо, что Sergio написал ЛС, но, судя по тексту, ошибся получателем и предназначалось оно crabe. Мало ли что могут обсуждать в ЛС на форуме :)


  4. @StDIABLO, уговорил  :lol: Только надо будет тестить, как оно поведет себя на сервере. С Армой часто бывает, что делаешь-делаешь, в редакторе и на локальном сервере все работает, а на игровом нет.



  5. (работает только в A3 если чо)
    Кто тебе сказал? Подобный скрипт на удержание зоны в течение определенного времени использовался Мибом (и теми, кто его позаимствовал ;)). Отлично работает на А2.

  6. @crabe, @dmb09, меньше будет метких стрелков с железки - это да. НО костыль БИСов в виде зума компенсирует отсутствие технической возможности на мониторах выдавать реальный обзор. +- при приближении картинка выглядит как ИРЛ. Если бы играли в системах VR, то тогда и зум этот не понадобился бы.


  7. @JustIce, точно, хрень написал какую-то. Попробуй ((east countSide playableUnits) + (resistance countSide playableUnits)) < 2, если не поможет, то можно в init.sqf назначить 2 переменные (eastcount = east countSide playableUnits и rescount = resistance countSide playableUnits). В условии триггера тогда будет (eastcount + rescount) <2.

     

    C отключением оружия на какой-то миске тоже мучался, в итоге не тот класс был указан, хотя смотрел его в SIX Browser.

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.