-
Публикаций
1 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные RavingRobot
-
-
@Buddy_guy, поставь Notepad++, гораздо удобнее для работы с sqf и sqm. Плюсом к нему есть плагин подсветки синтаксиса SQF.
-
@Buddy_guy, нужен триггер с условием завершения миссии, в активации написать hint "здесь твое сообщение"; end1 = true, далее добавляешь триггер с типом "Конец миссии №1", у которого условие активации - end1, и запустится он через, например, 5 секунд (т.е. поменять значения мин-сред-макс на 5-5-5).
Buddy_guy отреагировал на это -
хинт шо ле?
1. как правильно впилить всплывающую надпись после срабатывания триггера?
-
-
Было бы неплохо убрать в уведомлении о новом ЛС в почту текст самого сообщения. А то пришло письмо, что Sergio написал ЛС, но, судя по тексту, ошибся получателем и предназначалось оно crabe. Мало ли что могут обсуждать в ЛС на форуме :)
-
@StDIABLO, уговорил :lol: Только надо будет тестить, как оно поведет себя на сервере. С Армой часто бывает, что делаешь-делаешь, в редакторе и на локальном сервере все работает, а на игровом нет.
-
Кто тебе сказал? Подобный скрипт на удержание зоны в течение определенного времени использовался Мибом (и теми, кто его позаимствовал ;)). Отлично работает на А2.
(работает только в A3 если чо)
-
-
-
-
-
Каким образом ограничение зума сделает игру реалистичнее?
это сделает игру реалистичнее
-
-
А чего все так накинулись на Алмоста, если сторона SF действовала по аналогичному плану на первому прогоне этой миски?
-
@Exorcist, с моей старой 560Ti и АСЕ3 ФПС 60 и выше, в местах с обильной растительностью или зданиями в районе 30. Это при включенных Dxtory и OBS. Без АСЕ3 показатели +- идентичны.
-
-
прошло как минимум 15 минут после старта
-
@Buddy_guy, наверное потому, что Private Military Company - отдельное дополнение?
SamurBenis отреагировал на это -
-
-
-
Обновление милых маркеров будет к пятнице? Без сохранения/загрузки маркеров как-то уныло.
Zano, GonzoPunkass и almost отреагировали на это -
эта команда введена в А3, в А2 только removeWeapon, не?
this removeWeaponTurret ["ACE_S8Launcher",[-1]];
-
@JustIce, точно, хрень написал какую-то. Попробуй ((east countSide playableUnits) + (resistance countSide playableUnits)) < 2, если не поможет, то можно в init.sqf назначить 2 переменные (eastcount = east countSide playableUnits и rescount = resistance countSide playableUnits). В условии триггера тогда будет (eastcount + rescount) <2.
C отключением оружия на какой-то миске тоже мучался, в итоге не тот класс был указан, хотя смотрел его в SIX Browser.
Вопросы по созданию МП-миссий
в Картостроение
Опубликовано · Пожаловаться