-
Публикаций
1 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные RavingRobot
-
-
[b][member=crabe][/b], перепиливать там для мелочей, можно и без звука включения передачи играть. И зачем крутить настройки, если автор сделал +- как ИРЛ?
-
[b][member=crabe][/b], зачем пилить скриптом? Потестить да, скриптом. А потом в аддоны запилить, чтобы всегда с ними играть. Реализм, все дела. Потом еще ТДА будет...
-
[b][member=RamZesIV][/b], так это как аддон? или скрипты в миску?
-
[b][member=RamZesIV][/b], го послезавтра :) А еще лучше согласовать с ИА и в 21:00 в пятницу потестить, чтобы народу было поболее.
-
[b][member=FlayeR][/b], мы с Одинами были между Фоксами и СФ. Видели эти тела, но не могли понять, свои или нет. СФ по ДВ не отвечали Аркуеду, метки на них были севернее в тот момент. Решили перестраховаться и не стрелять по ним, да и кучность у КПВТ на 1,5 км так себе.
1eon отреагировал на это -
защищали данный нам пост:hahahawow:
Это не Вы защищали блокпост, а блокпост защищал Вас.
-
у них есть Пикачутка, который успешно ништяки просирает
ФМФов обижают ништяками? Их же навалом в каждые выходные. -
[b][member=3akapu][/b], из первого поста непонятно что надо сделать, а на работе миску не вскрыть и не посмотреть что там к чему :)
-
[b][member=3akapu][/b], к ntdll.dll обращается множество программ, если с другими программами проблем нет, то не факт что все из-за это ДЛЛки. Пробовал запускать от админа? Установлены VC++? Пробовал открыть дамп блокнотом/Notepad++?
-
т.е. нужно отобрать бардак? а как выбить водителя из него?
главная цель БРДМ2-кшм. -
[b][member=3akapu][/b], так ты выложи сюда, что там в дампе. Или хотя бы сам дамп. Попробуй запускать через TADST.
-
[b][member=TRUE][/b], твои слова да
богу в ушикартоделу в тему миссии... -
Посмотреть в дампе причину, не?
-
[b][member=3akapu][/b], publicVariableServer передает значение только серверу, для всех (включая сервер) надо использовать publicVariable
-
:hahahawow:
потому как стационарные -
предлагаешь обороне из КПВТ по бэхам стрелять? :lol:
и минус птуров всем, пусть пуляют по старинке. -
Пика вылез на мой БТР, промазал 2 раза и получил ответку от Краба :lol:
Если бы Пикачутка не лез на 72. -
[member=crabe], отталкивающие разве что для ограничения проходов за краем карты и подвижности зеленых, а КС зеленых должен
страдатьумирать. -
Воу, воу, палехче, такую хрень я и сам в состоянии сделать. Не зря же обмазывался Вики БИСов и скриптами Миба :lol:
Да это триггеры Спандекса как под копирку.Спасибо за подсказку, только вопрос - как будет лучше для условия на присутствие командира зеленых в зоне?
1. в init.sqf добавить
if (isDedicated) then { //для отработки только сервером waitUntil {имя_юнита distance имя_маркера > 100); имя_юнита setDamage 1; };
2. в существующем триггере условие поменять на
vehicle имя_юнита in thisList
-
[b][member=xMENNx][/b], не магически, а получив пулю в голову :lol:
-
[b][member=Arcued][/b], так это, триггеры собственного производства, в них ничего сложного. Скрипты я заимствую у других, а с триггерами вроде сам справляюсь :army_yoba:
-
Нас убило у тригера в 120 метрах от него.
В первый раз на ВОГе шо ле? Это нормальная ситуация, что у всех пинг разный, и у кого-то ты можешь появится в триггере, соответственно он тебя убивает.
Триггер КСу буду переделывать.
По вылетам - нужны скрин ошибки и RPT, может будет что-то полезное там.
-
Налетели нытики опять. Хоть бы скинули скрин ошибки и RPT, чтоб посмотреть из-за чего вылетает.
КС зеленых умер из-за залагавшего триггера? Или вышел за дорогу?
-
Зачем эта куча гуано-скриптов?
Зачем вот это?
#define addWeapons {_unit addWeapon _x} forEach #define addMagazines(a,b) for "_i" from 1 to b do {_unit addMagazine a} #define addItems {switch (_x) do \ { \ case "R": {/*_unit addWeapon "ItemRadio"*/}; \ case "G": {_unit addWeapon "ItemGPS"}; \ case "M": {_unit addWeapon "ACE_Map"}; \ case "MT":{_unit addWeapon "ACE_Map_Tools"}; \ case "D": {_unit addWeapon "ACE_DAGR"}; \ case "N": {_unit addWeapon "NVGoggles"}; \ case "F": {_unit addWeapon "ACE_MugLite"}; \ case "E": {_unit addWeapon "ACE_Earplugs"}; \ case "B": {_unit addWeapon "Binocular"}; \ case "K": {_unit addWeapon "ACE_Kestrel4500"}; \ case "SG": {_unit addWeapon "ACE_GlassesSunglasses"}; \ case "H": {_unit addWeapon "ACE_HuntIR_monitor"}; \ case "L": {_unit addWeapon "ACE_GlassesLHD_glasses"}; \ case "SS": {_unit addWeapon "ACE_SpottingScope"}; \ case "GM": {_unit addWeapon "ACE_GlassesGasMask_US"}; \ } \ } forEach
Вскрой любую по-человечески сделанную миску с ВОГа, и на ее основе делай свою.
Обсуждение прошедших игр
в WOG - ARMA 2
Опубликовано · Пожаловаться
MOR даже в атаку могут, если ими Orracle рулит, у Avarax'а они более расслабленные, а с остальными своими командирами в лучшем случае охраняют одну елку всей толпой. Экипаж опять-таки с Orracle'ом тоже себя неплохо показывает.