Перейти к содержанию

RavingRobot

Пользователи
  • Публикаций

    1 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные RavingRobot


  1. MOR даже в атаку могут, если ими Orracle рулит, у Avarax'а они более расслабленные, а с остальными своими командирами в лучшем случае охраняют одну елку всей толпой. Экипаж опять-таки с Orracle'ом тоже себя неплохо показывает.


  2. [b][member=FlayeR][/b], мы с Одинами были между Фоксами и СФ. Видели эти тела, но не могли понять, свои или нет. СФ по ДВ не отвечали Аркуеду, метки на них были севернее в тот момент. Решили перестраховаться и не стрелять по ним, да и кучность у КПВТ на 1,5 км так себе.


  3. [b][member=3akapu][/b], к ntdll.dll обращается множество программ, если с другими программами проблем нет, то не факт что все из-за это ДЛЛки. Пробовал запускать от админа? Установлены VC++? Пробовал открыть дамп блокнотом/Notepad++?



  4. Да это триггеры Спандекса как под копирку.
    Воу, воу, палехче, такую хрень я и сам в состоянии сделать. Не зря же обмазывался Вики БИСов и скриптами Миба  :lol:

     

    Спасибо за подсказку, только вопрос - как будет лучше для условия на присутствие командира зеленых в зоне?

    1. в init.sqf добавить

    if (isDedicated) then { //для отработки только сервером
    waitUntil {имя_юнита distance имя_маркера > 100);
    имя_юнита setDamage 1;
    };
    

    2. в существующем триггере условие поменять на

    vehicle имя_юнита in thisList
    


  5. Нас убило у тригера в 120 метрах от него.

    В первый раз на ВОГе шо ле? Это нормальная ситуация, что у всех пинг разный, и у кого-то ты можешь появится в триггере, соответственно он тебя убивает.

     

    Триггер КСу буду переделывать.

     

    По вылетам - нужны скрин ошибки и RPT, может будет что-то полезное там.


  6. Зачем эта куча гуано-скриптов?

    Зачем вот это?

    #define addWeapons {_unit addWeapon _x} forEach 
    #define addMagazines(a,b) for "_i" from 1 to b do {_unit addMagazine a}
    #define addItems {switch (_x) do \
    		{ \
    			case "R": {/*_unit addWeapon "ItemRadio"*/}; \
    			case "G": {_unit addWeapon "ItemGPS"}; \
    			case "M": {_unit addWeapon "ACE_Map"}; \
    			case "MT":{_unit addWeapon "ACE_Map_Tools"}; \
    			case "D": {_unit addWeapon "ACE_DAGR"}; \
    			case "N": {_unit addWeapon "NVGoggles"}; \
    			case "F": {_unit addWeapon "ACE_MugLite"}; \
    			case "E": {_unit addWeapon "ACE_Earplugs"}; \
    			case "B": {_unit addWeapon "Binocular"}; \
    			case "K": {_unit addWeapon "ACE_Kestrel4500"}; \
    			case "SG": {_unit addWeapon "ACE_GlassesSunglasses"}; \
    			case "H": {_unit addWeapon "ACE_HuntIR_monitor"}; \
    			case "L": {_unit addWeapon "ACE_GlassesLHD_glasses"}; \
    			case "SS": {_unit addWeapon "ACE_SpottingScope"}; \
    			case "GM": {_unit addWeapon "ACE_GlassesGasMask_US"}; \
    		} \
    	} forEach
    

    Вскрой любую по-человечески сделанную миску с ВОГа, и на ее основе делай свою.

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.