Перейти к содержанию

RavingRobot

Пользователи
  • Публикаций

    1 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные RavingRobot


  1. Что нового в версии 1.1:
    [list][*]Замена триггера проверки наличия командира зеленых в мечети на кусок кода, обрабатываемый только сервером[*]Замена киллтриггеров на вариант с "vehicle player in thisList"[*]Корректировка БК у Т-72БА (теперь в наличии только 15 ОБПС и 24 ЗОФ)[/list]

  2. [b][member=RamZesIV][/b], чтобы не срываться с места ты сделал отсрочку старта. А вот шанс не завести легковушку... Как-то глупо. Для бронетехники это оправданно, но не справится с педалью сцепления и ключом зажигания? Я хз как это возможно :)

     

    С машиной справлюсь, с грузовиком уже сомневаюсь :) Еще объясняли как маталыгу заводить, но получится, думаю, далеко не с первого раза. Да и от ФТЛ не отнекивался, если надо было.

     

    Мне бы скрипт на отсрочку старта, да в миссию с кучей техники http://wogames.info/topic/2412-wog-165-operatciia-chernoe-zoloto/

    Эх, пуканы бы, наверное, горели после отыгрыша  :trollface:



  3. Вот к примеру пользование "конца" в том же триггере без паблик вариелебл  вроде как не закончит миску на сервере, не?
    end1=true; publicVariable "end1" - этим в активации триггера ты создаешь переменную end1, и даешь ей значение ИСТИНА, а затем с помощью publicVariable оповещаешь все клиенты об этой переменной и ее значении.

     

    Т.е. у тебя есть 2 триггера:

    тип - Нет
    условие - end2 && end3
    активация - end1=true; publicVariable "end1"
    

    и

    тип - Конец #1
    условие - end1
    эффект - текст "Победа красных Кемп Кинно захвачен и зачищен!"
    

    Эти триггеры можно оптимизировать в один:

    тип - Конец #1
    условие - end2 && end3
    эффект - текст "Победа красных Кемп Кинно захвачен и зачищен!"
    

    т.к. переменную end1 создавать не надо, она лишняя, без нее будет работать точно также.



  4. Там надпись вылетает когда зона пустая и когда зона занята нужным количеством тел красных.
    А, не заметил, обычно хинтами делают такие надписи. Даже если они нужны, можно избавиться от одного триггера, который проверяет истинность end2 и end3. Это условие можно сразу прописать в триггере на конец миски, вместо условия "end1 = true".

  5. 1. В миссии указано название "WOG 91 Forsaken Fortress". По правилам ВОГа если меньше 120 слотов, то миска mWOG. (хотя это неактуально, т.к. мВОГ мертв)

    2. В description.ext указано, что слотов 100, а не 91.

    3. Дальность видимости 3000 (фактическая будет меньше) - можно будет из танков и бэхи шмалять по зоне, и тебя не увидят.

    4. Зачем вот это у верта?

     { this addMagazineTurret ["1470Rnd_127x108_YakB",[0]] } forEach [0];
    

    Без forEach будет работать:

    this addMagazineTurret ["1470Rnd_127x108_YakB",[0]];
    

    5. Вместо 2 разных триггеров в зоне можно сделать один с условием

    (resistance countSide thislist < 3) and (east countSide thislist > 6)
    

    и сразу ставить ему тип "Конец #1".

    6. Зачем отдельные триггеры на "Конец #4" и "Конец #5", если такой тип можно сразу поставить триггерам на подсчет живых игроков?

    7. 2 СПГ против 2 Т-55 и БМП-2 не маловато? Танки конечно будут вечность подниматься с 645 до 2359 метров над уровнем моря, с которых можно расстрелять зону, за это время их можно покарать с СПГ. С другой стороны, стрелок СПГ умрет от выстрела из калаша.

     

    Это так, особо не вникая  :)



  6. СУО на бмп-3 в арме *****ней некуда + недоптур "аркан", да и еще урезанный бк. Как показала практика(на играх конечно же), даже конкурс на бэхе второй в борт временами не пробивает абрамс, какой уж тут аркан.
    Не сталкивался с такими проблемами, ПТУР нормально выбивает Абрамс в бок. Урезанный в данном случае - 2 ПТУРа вместо 8 и 10 фугасов вместо 40. У 30мм пушки БК полный.


  7. Все так плохо? И начиная с БМП-3, командир БМ, это отдельный человек, а не комод.
    возможно, но ничего толкового не нашел про отделения с БМП-3 (хоть она и принята на вооружение в далеком 1987 году, и у пехоты их около 700 штук)


  8. Вообще ОШС в каждой в/ч своя, сделанная и утвержденная ГШ ВС РФ для данной в/ч (для спец операций структура составляется под задачу, и как обычно через жопу)
    Это да, но все равно плюс-минус делается одинаково. Во время моей службы механы из МСР могли только мечтать о БТР, БМП вообще были из разряда невозможного. Катались на убитых МТ-ЛБ с пустой башней (ПКТ были демонтированы у всех).

     

    [b][member=Arcued][/b], у синих это издержки производства. Повторюсь, что количество слотов ограничено, и сделать все ИРЛ невозможно в рамках ВОГа. Может перестанешь ныть, что все не так, как тебе хочется, и сделаешь свою миску со структурками ИРЛ? техникой? и т.д. и т.п.



  9. Да лано? На БМП-3 положен отдельный командир БМ. Пулемётчик обычно "оборудован" около-помощником который таскает ленты(Не зря же РПК на ПК меняли), а так же часто встречается доставшийся от отделения на БТР стрелок, он же снайпер, он же ещё кто то. Так что 9-10 человек в отделении. Не надо пользоваться колхозной структурой утверждённой в начале 90-ых.

    http://www.modernarmy.ru/article/455/motostrelkovaya-rota-sostav Найди там раздел "Состав и вооружение мотострелковой роты современной организационно-штатной структуры", пролистай ниже и увидишь структуру МСР на БМП 2000-2010 гг. 8 тел в отделении, командир отделения и есть командир боевой машины. Помощника пулеметчика в отделении нет. На всех ресурсах указано, что в отделении на БМП 8 человек, а вот в МСВ на БТР в двух отделениях из трех есть девятый боец - снайпер.

     

     


    Да лано? Зато запилить отделения по 7 человек норм. При учёте что штаб взвода, да и командиров на Брэдли ты не выдал, то 8 человек пехоты и 2 экипажа прекрасно туда влезут.

    В M2A3 десант - 7 человек, экипаж - 3. Т.к. командиры БМ на ВОГе используются крайне редко, то нет отдельного слота под командира Бредли в отделении. Нет штаба? Да лано? А отделение на Хамви по-твоему что? Там еще один слот подписан как "Platoon Leader".



  10. Может тебе структурок выдать? А то без слёз не взглянешь. Да я понимаю КСить никто не хочет, но не выдавать красным штабное отделение это мощно.
    МСВ в соответствии со структурами (не считая медиков), не надо тут. Отделения разведки тоже. Управления роты нет из-за малого количества игроков на ВОГе (МСР - 101 человек по ОШС), поэтому по легенде они сдохли вместе с третьим взводом. ОШС US Army в принципе не подходит для ВОГа - 3 отделения на 4 Бредли.

  11. Название: Операция "Черное золото"

    Добавил: [url=http://wogames.info/user/1039-ravingrobot/]RavingRobot[/url]

    Добавлен: 23 ноя 2015

    Категория: [url=http://wogames.info/files/category/2-wog-arma-ii/]WOG - ARMA II[/url]

    Тип: WOG
    Количество участников: 165
    Остров: Reshman Province
    Фракция BLUFOR: US Forces
    Фракция OPFOR: Russia
    Режим: Захват/оборона
    В атаке: OPFOR
    В обороне: BLUFOR
    Радиооснащение: Полное
    Год: 2018 г.


     


    Легенда:
    Недавно в районе города Kezban геологоразведка США обнаружила крупное нефтяное месторождение. Чтобы заполучить его себе, США разместили около города I'timad несколько взводов US Army под предлогом создания базы НАТО. Правительство РФ не захотело отдавать США столь лакомый кусок провинции Reshmaan и отправило мотострелковую роту к городу Sa'diyah с целью организации собственной военной базы.
    1 августа по пути из Zaleekah в Sa'diyah силы ВС РФ наткнулись на опорный пункт US Army. Передвижение российских войск по провинции Reshmaan было воспринято американцами как атака на их военную базу. В результате боестолкновения были уничтожены мотострелковый взвод и отделение управления роты ВС РФ, американцы потеряли блокпост вместе со взводом охраны.
    3 августа командованием ВС РФ было принято решение о старте операции "Черное золото" по захвату военной базы US Army.

    Поставленная задача для ВС РФ:
    Захватить военную базу US Army

    В распоряжении ВС РФ:
    - БМП-3 - 8 шт.
    - 2К22М1 "Тунгуска-М1" - 1 шт.
    - БМП-2 (сан.-эвак.) - 2 шт.
    - ГАЗ-39371 "Водник" (ПКМТ) - 2 шт.

    Поставленная задача для US Army:
    Защитить военную базу
    Уничтожить войска ВС РФ

    В распоряжении US Army:
    - M1151 HMMWV (M2) - 1 шт.
    - M2A3 Bradley IFV - 7 шт.
    - M1A1 TUSK CSAMM - 1 шт.
    - M113A3 (сан.-эвак.) - 2 шт.
    - AV-8B (GBU-12) - 2 шт.
    - M923A2 (заправщик) - 1 шт.
    - M923A2 (боеприпасы) - 1 шт.

    Условие победы ВС РФ:
    Военная база US Army захвачена

    Условие победы US Army:
    Войска ВС РФ уничтожены (осталось 7 человек или меньше).

    Дополнительные условия:
    Условие захвата зоны - ни одного бойца US Army в зоне и хотя бы один боец ВС РФ.
    Для победы зону необходимо удерживать 5 минут.
    Зону можно перезахватить.
    Бронетехникой могут управлять только члены экипажа и командиры отделений.
    Самолетами могут управлять только пилоты.
    Тепловизоры отключены. Боекомплект БМП-3 урезан. AV-8B без радара, требуется дозаправка и перевооружение.
    Здание базы и стены вокруг не ломаются.

     

     

    Актуальная версия на 165 слотов - 1.0

    Актуальная версия на 182 слота - 1.0

     


    [url=http://wogames.info/files/file/300-wog-165-operatciia-chernoe-zoloto/]Нажмите здесь, чтобы скачать файл[/url]

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.