Перейти к содержанию

RavingRobot

Пользователи
  • Публикаций

    1 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные RavingRobot


  1. 4 часа назад, Gamer сказал:

    А можно узнать в чём была проблема на первой? Я тут запустил миссию, вроде на ТОУ выстрелы есть, по 2 на каждый. В БМП 2 заряжены конкурсы. Неужели рубанули миссию только по тому что небыло дополнительных птуров в БМП? У нас на второй в бехи вообще сесть нельзя было экипажникам, только командирам отделений, и их использовали как стацианар. И ничего, отыграли как-то.

    На ТОУ выстрелы через раз будут появляться на этой миссии, т.к. некорректная выдача снаряжения (из 12 слотов 10 занято магазинами и гранатами, а снаряд ТОУ занимает 4 слота, в итоге Арма иногда заменяет 2 слота магазинов/гранат на ТОУ, иногда нет). Плюс медики - не медики.


  2. @Mzullt

    1. Исправить maxPlayers в description.ext у малой версии.
    2. timing.sqf убрать, перенести конец миссии по времени в init.sqf
    3. zone.sqf убрать, сделать либо триггерами, либо как в последних миссиях Краба в init.sqf
    4. Поправить доступ в технику или заметки, т.к. написано "Техникой могут управлять только экипажи/командиры отделений/командиры стороны", а по факту шилкой и танками могут управлять только члены экипажа.
    5. Сделать номер версии 1.0, т.к. миссию еще ни разу не отыгрывали. Также на ВОГе А2 принята двузначная нумерация версий миссий. Трехзначная используется крайне редко, и уж тем более не используется 1.1.1а1 как у тебя сейчас.
    6. В имени миссии в редакторе указать номер версии.
    7. Добавить модуь Deactivate FBCB2. Не лишним будет добавить модули езды на броне и подрыва БК.
    8. У всей техники поставить доступ "Разблокировано", чтобы пехота могла сесть в технику, не дожидаясь, пока в нее сядет командир отделения.
    9. У техники зеленых не прописано использование вехпроцессора, т.е. в технике будет ванильное снаряжение.
    10. Ограничить по времени взлет самолета (например, сделать заправку скриптом по времени).

    плюс

     


  3. 2 часа назад, Lutz сказал:

    Хотелось бы услышать мнение администрации на счёт

    по танку А+ пристреливались из-за прорисовки, если подобное допустимо напишите об этом.

    Кто пристреливался? Танк LG? Давай доказательства тогда, от них есть видео, что их танк никуда не работал, когда вам кучу ПТУРов напихали.


  4. Только что, GonzoPunkass сказал:

    Появилось немного свободного времени. Заделал табличку, отражающую эффективность/антиэффективность отрядов, выраженную во фрагах, тимкиллах и смертях.
    По фрагам в лидерах SF и RB. Вот уж неожиданно. Тимкиллят больше остальных BE и WFA. А дохнут на миссиях больше всего GHOST и RSG.

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kerLef57CUBsYIxLKhYrAgCUVY9QwHVO8zWV6v_q7p8/edit?usp=sharing

    :hmhm:

    А можно под основной таблицей сделать небольшую итоговую табличку? Неудобно листать влево-вправо.


  5. 48 минут назад, crabe сказал:

    P.S. Мне кажется, было бы справедливо, если бы на новых миссиях сторона картодела играла бы на стороне (тавтология :angry:), которая кажется слабой. Для этого, конечно, должна быть компетенция для экспертной оценки. Но можно провести и голосовалку с вопросом "на какой стороне должен играть картодел при первом отыгрыше". В идеале - ещё и КСить заставлять - нормальная практика была бы :tears:

    Она же может только казаться слабой :348206969:, тем более если картодел будет КСом, ему лучше знать, как нивелировать эту "слабость".


  6. Только что, Yuki_Hattori сказал:

    Попрошу данных товарищей, кто сейчас возникает, так же возникать когда захватят вражескую технику какой нибудь Ахмед и поедет нагибать. Или русский сядет в Бредли и будет стрелюнькать. Или обычный Ванек-подносчик сядет за наводчика БМП и нагнет пол стороны. 

    По вашей логике они не должны так делать. 

    И на самом деле, ничего это не изменило, так как по таймингам "честная" вертушка и "нечестная"  заход на колонну сделала одновременно. А чем недовольны - не понятно. 

    Картодела надо тряпками за вертолеты гонять, и за такой баланс по технике. 

    Опять сравнение каких-то старых миссий, которые надо править, с миссией со скриптом на ограничение на управление.

    Экипажи техники обучают минимальным знаниям о вражеской технике, этого должно хватать на управление ей, какое-никакое. Но экипаж танка никто не будет обучать управления вертолетом, тем более, что вертолеты гораздо сложнее в управлении.

    Заходы были не одновременные, а с разницей в минуту. Одновременный заход 2 вертушек сразу произошел бы гораздо позже, т.к. второй самолет не сможет сесть, пока не очистит полосу первый, оборона бы успела рассосаться по позициям.


  7. 5 часов назад, Alcotra0z сказал:

    А+ использовали все доступные возможности, чтобы победить в миссии

    Что вы упоротые, я в курсе. Только после случая с шилкой меня удивляет, что до сих пор до вас не дошло, что надо уважительно относиться к другим игрокам и играть честно.


  8. 10 минут назад, Alcotra0z сказал:

    Значит картодел подразумевал, что член экипажа способен управлять вертолетом (не учёл это)

    Сейчас бы утверждать что-то за другого человека. Если для вас норма, что экипаж танка умеет управлять боевым вертолетом, то что вы вообще забыли в такой игре как Арма?


  9. Только что, Benya сказал:

    А вертолеты же летали за картой, а в условиях миски написано что покидать карту нельзя, про вертолеты тоже не слова не написано что им можно, вот и нарушение условностей)

    Там написано "кроме авиации"


  10. 14 минут назад, Alcotra0z сказал:

    И, если следовать вашей логике, то ни на какой другой миссии, ни один пехотинец не может садится в выбитый им танк? Он же не член экипажа. А где инструкция? Да только вот всегда все садятся, если нет скрипта.

    На других старых миссиях, замечу. На практически всех новых картоделы ограничивают доступ простой пехоте к управлению тяжелой техникой и авиацией.

    По-твоему, стоит прочесть инструкцию к Ми-24 и вуаля, ты летчик-нагибатор?


  11. Только что, Benya сказал:

    Что нового в версии 1.0.1   Просмотр изменений 

    Размещено 8 часов назад

    Разблокирована техника

     

    Это наверное специально было сделано или как?

    Поступила инфа от КСа обороны, что пехота не может сесть в технику пока не сядет командир отделения (такое есть на куче старых миссий, так работает доступ в технику по умолчанию). Исправили доступ на "Разблокировано".


  12. Только что, DiilOsPaal сказал:

    Ого, как круто, то есть любой российский пехотинец мог сесть в вертолет и вот так вот полететь, попутно читая инструкцию по эксплуатации боевого вертолета? Браво. Значит, про привязку техники к отделениям/слотам мискодел забыл. 

    Там все привязано нормально в соответствии с легендой. Пилоты стартуют в небе в ИЛах и только после посадки должны сесть в вертушки.


  13. Только что, DiilOsPaal сказал:

    Мне вот интересно, а у Крокодилов на первой был хоть какой-то аналог фризтайма/скрипта на дозаправку? Просто мои хлопцы на танке, как говорят, не успели даже докатиться до позиций, когда по ним прошелся вертолетный ПТУР. 

     

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.