-
Публикаций
465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Kei
-
На невероятно душной проверке Техническое Исправь ошибки в брифинге в путях к файлам форм Для чего нужны пустые sqf-файлы пресетов oil и empty? Одна комната склада у приозерного завода утоплена в землю Некоторые бревна летают в воздухе у восточных укреплений на холме Пофикси порядок техники в списке раз уж начал делать стандартизацию Ошибка переменной отвечающей за маркер в одном из модулей захвата Добавь атаке в условности информацию о технике стартующей без топлива Также в условностях не помешал бы пункт о необходимости нахождения в технике при выборе позиции Убери комментирование строки отвечающей за подгрузку брифинга в ините, сейчас он не подгружается Стационарная ЗУ-23 в зоне рискует стать космическим аппаратом из-за коллизии с рядом стоящими бревнами Для перезарядки выдан перечень БК, но не включена настройка ACE Логистики в настройках аддонов для этого БК (пикча ниже) Из-за того что дроны поставлены пустыми со снятым чекбоксом экипажа - к ним нет возможности подключится, перепоставь с включенной настройкой в чекбоксе На захват каждой зоны нужно по две минуты, рекомендую снизить значение до минуты, перезахват зон выглядит как сомнительное решение учитывая что прямого перехода через разрушенный мост нет и атаке придется оставлять отделения для удержания захваченной зоны Не слишком проблематичный момент, но почти каждый юнит имеет неправильную роль в класснейме, в разделе статистики будет некорректно отображаться роль бойца в отделении, как минимум из-за этого не очень понятен смысл постановки юнитов из РХС заместо ванильных если они всё равно не совпадают с ролью в игре Снаряжение Общее Во всех отделениях и экипажах отсутствует ДВ Во всю тяжелую технику добавь больше канистр и доп гусеницу Атака В БМП-2К не очищено снаряжение Командиры танков не имеют бинокля В Тиграх с АГС переполнено снаряжение В танках и гаубице нет доп БК, гранат и медицины Неправильная сторона терминалов у операторов дронов Марксмену не нужна таблица поправок, там ПСО без милдота Перезарядочные Камазы с БК можно поменять на Ammo версию Пистолет у пилота чтобы застрелиться? Можно бы и АКСУ выдать Выдай экипажникам нормальные бронежилеты как у всех остальных У тимлида/гренадера два типа трассеров в снаряжении и осветительные гранаты для ГП, перепутал с дымовыми? Пулеметчику с РПК можно бы и выдать современные магазины на 45 патронов черного цвета, бакелитные очень сильно демаскируют Крайне рекомендую перенести операторов дронов в специализированное отделение со своим транспортом, в составе штабов они будут крайне неэффективны и не смогут подъехать на адекватное расстояние работы сигнала не подвергая остальную часть штаба риску (аналогично у обороны) Некорректно выдан БК в Камазах для артиллерии и танков, ты выдал его в инвентарь техники (так что он не выдался), нужно использовать другую команду [_this, "classname"] call ace_rearm_fnc_addMagazineToSupply; Оборона На АГС и Корд не выдано БК У танка обороны неправильное ДВ В тракторах не очищено снаряжение Снаряжение М1025 и М1126 переполнено В танке Т-80 нет доп БК, гранат и медицины У марксменов на СВД прицелы ПСО для ВАЛа У гранатометчиков нет противопехотных ракет Неправильная сторона в класснеймах выданных FPV-дронов Непонятный набор оптики у Грозовцев на второстепенных слотах На ЗУ-23 не помешало бы выдать больше БК и бронебойные ленты Вектор у марксмена достаточно жирный, для СВД хватило бы и Лейки Зачем нужны дополнительные ракеты на Иглу, если она одноразовая? Выданные NLAWы при взятии их в руки не имеют заряженного снаряда Может быть стоит заменить одноразовые трубы обороны на что-то другое и синее для разнообразия в виде M72/M136 и RGW, в данный момент это копипаст снаряжения атаки, учитывая противопоставление фракций к ВСРФ - странно видеть относительно новую РШГ у обороны Структуры Атака Что такое Газ-23? Что такое Замак в А2-3 Префикс резерва в А2-3 передвинь в конец В отделении А2-5 лишний пробел перед названием Дублирующий пилот без самолета в А3-3 - ошибка? Перемести отделение А2-5 из пилота в конец списка Унифицируй структуры на БМП по 8 человек, зачем медик если есть медицинское отделение и штабные медики Странные структуры А2-2 и А2-3, унифицируй и приведи в соответствие со штаткой по 6 или на крайняк 8 человек Перемести отделения экипажей после пехотных и вспомогательных отделений, сейчас рандомно накидано без стандартизации Оборона На М1126 нет экипажа Префикс резерва в А1-3 передвинуть в конец Лишний второй снайпер в А1-3 с таким же номером В А1-4 и А1-5 есть операторы дронов, но нет дронов Сбита нумерация слотов в штабе А2-2 и экипаже А2-6 В отделениях А1-2, А1-3 лишний пробел перед названием Часть отделений имеют префикс А, а часть Альфа, стандартизируй Зачем отделению штаба на М1126 огромное кол-во ПТРК и ПЗРК? Зачем добавлять медиков в отделение А1-2, если есть медицинское отделение, перемести в штабное отделение или удали
-
Просмотр файла Alliance Вводная Фракции Takistan Army / 3rd Mechanized Brigade «Shaheen» United States Army / 1st Cavalry Regiment «Dragoons» Altis Armed Forces / 15th Infantry Regiment «Achilles» Добавил Kei Добавлено 20.06.2024 Категория WOG Количество участников 140 Год 2018 Время на миссию 120 Погодные условия Утро, Солнечно Условие победы атаки Захват трех секторов базы Техника атаки Условие победы защиты Удержание одного сектора базы Техника обороны Особенности миссии Новая карта, снаряжение из апдейта Тип WOG Остров Кундуз Режим Захват/оборона Сторона WEST AAF + US Army Сторона EAST TKA Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да
-
Ужасные статтеры в начале и несколько очень длинных фризов во время игры которых вообще никогда не встречал
-
Просмотр файла First Contact Вводная Форма атаки Техника атаки Форма обороны Техника обороны Добавил Kei Добавлено 12.08.2024 Категория WOG Количество участников 140 Год 2014 Время на миссию 120 Погодные условия Утро, Солнечно Условие победы атаки Захват четырех зон Техника атаки Условие победы защиты Удержание одной зоны Техника обороны Особенности миссии Логистика, строительство, артиллерия, дополнительные задачи Тип WOG Остров Корсак Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST ChDKZ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
-
Обновлено да еще раз Пофикшена ошибка в WMT Time Добавлен ремонтный гараж рядом с зоной Одно стрелковое отделение атаки (А2-4) заменено на отделение поддержки Из стрелковых отделений (А2-2 и А2-3) убраны SMAWы и переданы отделению поддержки (А2-4) Стрелковое отделение обороны (А1-6) поменялось ролями с отделением усиления (А2-5) без перемещения техники Гараж в котором стартует танк более не является ремонтным из-за возможного абуза ремонта танка на старте (за нахождение спасибо @ZAMPOLIT)
-
Обновлено Расширено до 140 Заменена машина минометчиков Добавлено отделение экипажа танка Добавлено резервное стрелковое отделение на M1151 у атаки Добавлено резервное гарнизонное отделение на блокпост города
-
Обновлено Правки косяков в брифинге В грузовике перезарядки кол-во БК заменено на фиксированные класснеймы
-
Просмотр файла Helldivers Вводная Форма атаки Техника атаки Форма обороны Техника обороны Добавил Kei Добавлено 06.08.2024 Категория WOG Количество участников 140 / 104 Год 1986 Время на миссию 120 Погодные условия День, Солнечно Условие победы атаки Захват двух зон Техника атаки Условие победы защиты Удержание одной зоны Техника обороны Особенности миссии Тропические совки, немного логистики, смешная гаубица Тип WOG Остров Isla Pera Режим Захват/оборона Сторона WEST USA + USMC + HIDF Сторона EAST МП + ВДВ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
-
Обновлено Выдан не выданный ГП Убран атрибут игрока с слота Шишиги Ammo заменены на Flatbed с возможностью лутания снаружи техники
-
Просмотр файла Перевозчики Вводная Фракции Что нового Новый маршрут Новая форма полиции Ребаланс автомобилей Ребаланс снаряжения сторон Удален полицейский вертолет Добавлен вертолет журналистов Добавил Kei Добавлено 02.08.2024 Категория mWOG Количество участников 050 Год 2012 Время на миссию 30 Погодные условия Утро, Солнечно Условие победы атаки Достижение границы Техника атаки Условие победы защиты Ликвидация перевозчиков Техника обороны Особенности миссии Обновленная классика Тип mWOG Остров Корсак Режим Захват/оборона Сторона WEST Полицейские Сторона EAST Перевозчики Сторона RESISTANSE Сторона атаки Resistance Сторона обороны West Тепловизор Выключен / OFF
-
Обновлено до 1.1 Спаун ОМОНа перемещен ближе Добавлено отделение связных в Мотель Перевозчики получили спортивный хетчбек Некоторые части шоссе отчищены от деревьев Ширина дороги на первом блокпосте расширена В тайник добавлено больше снаряжения и оружия Задача "Добраться до границы" заменена на "Передачу груза"
-
Имел ввиду что она не сгорает с одного шота и может отработать в ответ. Вроде вы как раз починили свою потом в итоге. Ну прикол РХС с уроном, расчет был на кидание ФАБов по пехам всё же, УПК были для зданий, отлично складывают дома буквально за одну очередь. Потом поменяю наверное. Технический момент из-за возможности занятия зоны синими, разделение на две стороны конечно абсолютно ошибочным в итоге оказалось как минимум из-за меток, после ответки если она будет уберу разделение и отключу.
-
Тем не менее до зоны же дошли, в том числе и ты спокойно без контактов подойдя прямо к забору. А еще можно прорашить с инфой с дрона по восточной пустыне в которой нет укрытий для обороны прямо под зону, а не терпеть от вершин в долине. Два Ленд Ровера с полутрапехами вблизи базы это конечно большая мобильность. Оборона абсолютно обычная и основная часть стартует примерно на таком же расстояния от зоны, что и атака. > 6.3 Атаковать места спауна (место старта игроков или техники) противоположной стороны или зоны обороны при помощи любых видов вооружения в течение 10 минут после старта миссии Сбитие вертолета на взлете буквально подпадает под это правило, опять же никто не мешает уйти на юг и сделать крюк, но в целом отчасти ты прав, спаун неудачный. Когда я тестировал, Милан выбивал БМП в лучшем случае со второго попадания, не говоря уже о том насколько он медленный. И сколько из этих выстрелов вообще было выпущено в итоге? Еще раз, всего две техники которые были успешно выбиты, против четырех (так уж и быть, не считаем 1К за технику, 1П имеет тот же ПТУР что и двойка) и вертолет с ПТУРами и инфой с дрона. Тут терпит как раз оборона. В итоге закончилось все с почти равным счетом потерь и двумя захваченными зонами.
-
На основании чего ты сделал такой вывод, оптики одинаковое кол-во с одинаковым зумом, есть василек с кучей БК и наводкой с дрона, у атаки шесть техник против двух у обороны, Миланы толком не дамажат БМП. Или вся слабость и необеспеченность стороны у тебя заключается чисто во внешнем виде шлемов и формы? p.s вообще иронично учитывая что у тебя еще более нищей сторона атаки выглядит против более обеспеченной атаки на Искре
-
Автор забулен, пиво разлито, миссия проверена и допущена
-
На проверке Раздел брифинга “Вводная” пуст Все слоты медэвак отделения атаки имеют номер два Крайний северный Osprey на авианосце утоплен в палубу В атрибутах всей техники необходимо поставить “Открыто” Ссылки в разделе брифинга “Предупреждение” не работают Ошибка в графе сторон в атрибутах Мультиплеера - “defenfse” Стрелки атаки (tpl\usmc\rm.sqf) с М16А4, хотя на слоте написано М27 Рандомный порядок отделений обеих сторон, было бы неплохо выставить их по принадлежности к задачам Неплохо было бы в условностях описать принцип работы подъемника лодок во избежание несчастных случаев на фризтайме Раздели ящики для стрелковых отделений и отделений усиления, в данный момент они имеют в своих ящиках ненужный друг-другу БК для пулеметов Переносные ДВ обороны являются красными, в то время как в технике обороны стоят зеленые ДВ, необходимо добавить в init.sqf TF_defaultGuerBackpack = "tf_mr3000_bwmod"; и исправить ошибку в ините Лэнд Ровера медиков, заменив класснейм на this setVariable ["TF_RadioType", "tf_mr3000_multicam", true];