Перейти к содержанию

Kei

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент Kei

  1. Kei

    Fairway

    Как я добавлю информацию в описание слотов если там рандомится, почему вообще вопрос поднимается спустя минимум пять миссий с контентом фракции. Контакт так-то обязателен на сервере + уже кучу миссий играли и никто ничего не писал. Кринж полнейший
  2. Kei

    Fairway

    На каких-то требуется, на каких-то нет, проверить увы не могу, но вообще они из мода
  3. Kei

    Odin's Sword

    Обновлено Добавлены два FPV AP обороне Заменен БК для М252 на корректный Нумерация отделений изменена на стандартную
  4. Kei

    Прыжок на заре

    Можешь такую сделать и просто сделать ей загон в пределах взлетки/мало топлива
  5. Kei

    Fairway

    можешь не торопиться, после неудачного стронгхолда надо правки вносить, структуры похожие
  6. Kei

    Takistan Lizard

    Немазутный кайф, возможно стоит насыпать побольше денег для стройки и какие-нибудь маскировочные сети
  7. Kei

    Siege of Vybor

    Точно также всё как и на первом ране, мб ракеты + дымы так сложили
  8. Kei

    Siege of Vybor

    Обновлено до 1.1 Оборона Изменен порядок отделений BLU Атака Изменен порядок отделений Заменен БК для М252 на корректный Некоторые отделения пересели на Хамви Патроны заменены на аналогичные обороне Командиру стороны выдана не выданная рация С Mk41 VLS удалены не удаленные кластерные ракеты RED Атака Изменен порядок отделений С вертолетов удалены НАРы Добавлено больше труб РПО Добавлено больше БК на АГС На бронежилеты выданы разгрузки Скауты реконов заменены на снайперов В штаб добавлен еще один офицер с рацией
  9. Kei

    Odin's Sword

    Файл обновил
  10. Kei

    Реновация

    Видимо магнитная аномалия
  11. Kei

    Electron-20

    чтобы вывести тикиламу из депрессии взял на проверку посмотреть 4 Синие 1. У медиков морпехские шлема, прикол или ошибка? 2. Разделяю твою ненависть к операторам мазуты, но всё же наверное будет лучше заменить на АРку с рукояткой или дать коллиматор 3. Странный выбор модификации SAW, емнип они ходят с Short/Savit rhs_weap_m249_pip_S 4. В гусеничной технике по одной гусле, можно выдать и побольше 5. Командиру экипажей точно нужны наспинные ДВ, учитывая что у оппонентов их нету? 6. Возможно стоит сделать какую-нибудь из техник медицинской, к примеру штабные M-ATV 7. Точно ли нужен Стингер, да и еще C-версии против транспортного вертолета без вооружения? 8. Опять же мазута должна страдать, но нужен ли еще и Джав с двумя пусками учитывая наличие самых новых модификаций Бредли? 9. Текущее кол-во труб у атаки не слишком большое, да еще и одноразки, может стоит добавить в некоторые отделения MAAWS-ы для борьбы с пехотой? 10. По шлемам - армия клонов, раздай разные версии или просто сделай рандом, благо вариантов там немало - неплохо помогает отличать своих внутри отделения Зеленые 1. Зачем выдавать легкие плитаки регулярам, если есть комплектные полноразмерные броники в камуфляже? JCA_MCRP_V_CarrierRigKBT_01_cqb_EAF_F JCA_MCRP_V_CarrierRigKBT_01_crew_EAF_F JCA_MCRP_V_CarrierRigKBT_01_recon_EAF_F JCA_MCRP_V_CarrierRigKBT_01_tactical_EAF_F 2. Аналогично с отделениями на вертолетах, какая логика была при выборе броников для них, учитывая что это однозначно более доисторический и полноразмерный броник чем у регуляров, да и еще в старом британском DPM. Наверное стоит поменять на более легкие версии тех же что у регуляров. 3. В дополнение к броникам вертолетных отделений стоит выдать рюкзаки такие же как у регуляров 4. На вертолет можешь подгрузить ливрею фракции через инит this setObjectTextureGlobal [0, "\A3\Air_F_Enoch\Heli_Light_03\data\Heli_Light_03_base_EAF_CO.paa"]; this setObjectTextureGlobal [1, "\a3\Supplies_F_Enoch\Ammoboxes\Data\AmmoBox_EAF_CO.paa"]; this setObjectTextureGlobal [2, "\a3\Supplies_F_Enoch\Ammoboxes\Data\AmmoBox_signs_EAF_CA.paa"]; 5. У отделений на вертах неправильная сетка на оптике под SCAR-H, замени + у одного из слотов почему-то ACOG, когда у всех остальных ELCANы 'iansky_specterdr_fde_2D' -> 'rhsusf_acc_su230a_c' 6. Также стоило бы поменять оптику марксмену с древней HKшной без переменной кратности на аналогичную той, что у марксмена из штаба, либо на любую более современную из РХС с переменной кратностью 7. Зачем добавлять всратую версию ACOGа из BAF и плодить разные класснеймы в миссии, если можно выдать идентичную, но более нормально качества, как та что у синих 'UK3CB_BAF_TA31F' -> 'rhsusf_acc_ACOG_RMR' 8. *sighhh* И снова выбрана самая неудобная и всратая версия коллиматора с большей рамкой и менее четкой прицельной сеткой при наличии более качественного и удобного по полю обзора аналога из РХС 'BWA3_optic_EOTech' -> 'rhsusf_acc_eotech_xps3' 9. У отделений А1-5 на мардере ни у кого нет наспинной ДВ 10. Максимально непонятно решение добавления отдельной роли радиста в каждом отделении, при отсутствии аналогичной у синих, либо приводи к общему формату у сторон, либо зачем вообще это нужно? 11. У штабного марксмена при неплохой кратности и в целом достаточно дорогой оптике не хватило денег на дальномер, не помешало бы выдать. В условиях дистанций и ландшафта карты хватит и километрового 'rhsusf_bino_lerca_1200_tan' 12. У вертолетного марксмена вообще нету ни дальномера, ни бинокля - аналогично не помешало бы выдать 13. У А2-2 и А2-3 по четыре короба на гранатомет и по восемь лент на 7.62 пулемет, стоит увеличить, желательно кратно текущее кол-во которого в случае гранатомета хватит только на пристрелку 14. Идентичное шифрование и рации как у синий стороны, не уверен как это будет работать, не мешало бы заменить на зеленые/красные, документация здесь. В случае если будешь использовать радейки красных - задай дефолтную в init.sqf через TF_defaultGuerBackpack И не забудь проверить и при необходимости заменить во всей технике где она есть через TF_RadioType 15. При, в целом, одинаковой оборонопригодности зон у первой стоит 120 секунд на захват, при 60 секундах у остальных двух, фича? 16. Также как и у синих - нету дополнительных гуслей в тяжелой технике 17. Опционально если не лень закрой LDF-ным лого через аттач User Texture-а UserTexture1m_F // в поиске редактора Возможно наличие большего кол-ва косяков и ошибок, просмотрено то что сразу бросилось в глаза
  12. Kei

    Odin's Sword

    а?
  13. Kei

    Odin's Sword

    Мавик с 2016го, на среднем востоке уже тогда использовали, так что вполне
  14. Kei

    Siege of Vybor

    80 процентов труб это два шота в башню от ссот-ов?
  15. Kei

    Change of loyalty

    Вкусно, плотнейший городской boi Накинь потом в машины зеленым медицины
  16. Kei

    Siege of Vybor

    Миссия обновлена Задержка вылета у вертолетов заменена на задержку открытия огня АК-74МР заменены на АК-74М с возможность установки планки и прицела
  17. Kei

    Siege of Vybor

    Обновил, сделал инженерами
  18. Kei

    Warm Welcome

    Обновлено до 1.1 Слегка изменен блокпост Незначительные изменения границ зон Удалены деревянные варианты АК у CDF Обновлены текстуры флагов на менее яркие
  19. Kei

    Анклав

    В хамвиках не было рюкзаков, хотя доп. БК положено немало. Марксмэнам атаки учитывая кратность оптики не помешал бы дальномер.
  20. Kei

    One-Way Ticket

    Баланса ради, бмп и поддержку не выдали
  21. Kei

    Achilles' Heel

    Миссия обновлена Заменен камуфляж вертолетов Добавлены каски командирам обеих сторон У командира обороны удален лишний DAGR Урезано кол-во ПЗРК, увеличено кол-во ПТРК В штаб атаки добавлен ГАЗ-66 с радиостанцией Добавлен ремонтный контейнер на станцию обслуживания
  22. Kei

    Achilles' Heel

    предлагаешь поменять все это за день до отыгрыша? не будет ли такое выглядеть как подкрут под сторону учитывая уже наверняка составленные планы?
  23. Kei

    Fool's Road ReArmed

    Просмотр файла Fool's Road ReArmed Морская пехота США атакуют позиции боевиков Техника обороны Техника атаки Форма Irregular Militia Форма United States Marine Corps Добавил Kei Добавлено 19.02.2023 Категория WOG Количество участников 180 (Резервы подписаны) Год 2024 Время на миссию 120 Погодные условия 7:00, Солнечно Условие победы атаки Уничтожение склада и ликвидация VIPа Техника атаки Условие победы защиты Защита склада или VIPа Техника обороны Особенности миссии Выбор снаряжения Тип WOG Остров Подагорск Режим Захват/оборона Сторона WEST United States Marine Corps Сторона EAST Сторона RESISTANSE Irregular Militia Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да
  24. Kei

    Fool's Road ReArmed

    На всякий случай еще раз перезалил
  25. Kei

    Fish and Chips

    Решительно непонятно зачем указывать 2022г и одевать британцев в DPM и древние броники, не говоря уже о том что MTP используется лет 15 и куда лучше отличается от ЕМР красных. Отдельное проклятие за LDS без коллиматора и с отсутствующим режимом для ближнего боя.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.