чтобы вывести тикиламу из депрессии взял на проверку посмотреть 4
Синие
1. У медиков морпехские шлема, прикол или ошибка?
2. Разделяю твою ненависть к операторам мазуты, но всё же наверное будет лучше заменить на АРку с рукояткой или дать коллиматор
3. Странный выбор модификации SAW, емнип они ходят с Short/Savit
rhs_weap_m249_pip_S
4. В гусеничной технике по одной гусле, можно выдать и побольше
5. Командиру экипажей точно нужны наспинные ДВ, учитывая что у оппонентов их нету?
6. Возможно стоит сделать какую-нибудь из техник медицинской, к примеру штабные M-ATV
7. Точно ли нужен Стингер, да и еще C-версии против транспортного вертолета без вооружения?
8. Опять же мазута должна страдать, но нужен ли еще и Джав с двумя пусками учитывая наличие самых новых модификаций Бредли?
9. Текущее кол-во труб у атаки не слишком большое, да еще и одноразки, может стоит добавить в некоторые отделения MAAWS-ы для борьбы с пехотой?
10. По шлемам - армия клонов, раздай разные версии или просто сделай рандом, благо вариантов там немало - неплохо помогает отличать своих внутри отделения
Зеленые
1. Зачем выдавать легкие плитаки регулярам, если есть комплектные полноразмерные броники в камуфляже?
JCA_MCRP_V_CarrierRigKBT_01_cqb_EAF_F
JCA_MCRP_V_CarrierRigKBT_01_crew_EAF_F
JCA_MCRP_V_CarrierRigKBT_01_recon_EAF_F
JCA_MCRP_V_CarrierRigKBT_01_tactical_EAF_F
2. Аналогично с отделениями на вертолетах, какая логика была при выборе броников для них, учитывая что это однозначно более доисторический и полноразмерный броник чем у регуляров, да и еще в старом британском DPM. Наверное стоит поменять на более легкие версии тех же что у регуляров.
3. В дополнение к броникам вертолетных отделений стоит выдать рюкзаки такие же как у регуляров
4. На вертолет можешь подгрузить ливрею фракции через инит
this setObjectTextureGlobal [0, "\A3\Air_F_Enoch\Heli_Light_03\data\Heli_Light_03_base_EAF_CO.paa"];
this setObjectTextureGlobal [1, "\a3\Supplies_F_Enoch\Ammoboxes\Data\AmmoBox_EAF_CO.paa"];
this setObjectTextureGlobal [2, "\a3\Supplies_F_Enoch\Ammoboxes\Data\AmmoBox_signs_EAF_CA.paa"];
5. У отделений на вертах неправильная сетка на оптике под SCAR-H, замени + у одного из слотов почему-то ACOG, когда у всех остальных ELCANы
'iansky_specterdr_fde_2D' -> 'rhsusf_acc_su230a_c'
6. Также стоило бы поменять оптику марксмену с древней HKшной без переменной кратности на аналогичную той, что у марксмена из штаба, либо на любую более современную из РХС с переменной кратностью
7. Зачем добавлять всратую версию ACOGа из BAF и плодить разные класснеймы в миссии, если можно выдать идентичную, но более нормально качества, как та что у синих
'UK3CB_BAF_TA31F' -> 'rhsusf_acc_ACOG_RMR'
8. *sighhh* И снова выбрана самая неудобная и всратая версия коллиматора с большей рамкой и менее четкой прицельной сеткой при наличии более качественного и удобного по полю обзора аналога из РХС
'BWA3_optic_EOTech' -> 'rhsusf_acc_eotech_xps3'
9. У отделений А1-5 на мардере ни у кого нет наспинной ДВ
10. Максимально непонятно решение добавления отдельной роли радиста в каждом отделении, при отсутствии аналогичной у синих, либо приводи к общему формату у сторон, либо зачем вообще это нужно?
11. У штабного марксмена при неплохой кратности и в целом достаточно дорогой оптике не хватило денег на дальномер, не помешало бы выдать. В условиях дистанций и ландшафта карты хватит и километрового
'rhsusf_bino_lerca_1200_tan'
12. У вертолетного марксмена вообще нету ни дальномера, ни бинокля - аналогично не помешало бы выдать
13. У А2-2 и А2-3 по четыре короба на гранатомет и по восемь лент на 7.62 пулемет, стоит увеличить, желательно кратно текущее кол-во которого в случае гранатомета хватит только на пристрелку
14. Идентичное шифрование и рации как у синий стороны, не уверен как это будет работать, не мешало бы заменить на зеленые/красные, документация здесь. В случае если будешь использовать радейки красных - задай дефолтную в init.sqf через
TF_defaultGuerBackpack
И не забудь проверить и при необходимости заменить во всей технике где она есть через
TF_RadioType
15. При, в целом, одинаковой оборонопригодности зон у первой стоит 120 секунд на захват, при 60 секундах у остальных двух, фича?
16. Также как и у синих - нету дополнительных гуслей в тяжелой технике
17. Опционально если не лень закрой LDF-ным лого через аттач User Texture-а
UserTexture1m_F // в поиске редактора
Возможно наличие большего кол-ва косяков и ошибок, просмотрено то что сразу бросилось в глаза